Настало время признаться
Я никогда не проходил Half-Life до сегодняшнего дня. Великолепие от начала и до конца.
Несмотря на предельную и кристально чистую любовь ко второй части серии (самая первая игра на своем первом ПК, так-то), оригинал я пробовал лишь однажды у одноклассника. Неискушенный индустрией, не имевший личный ПК, ощущал ее просто стрелялкой, которая закончилась на неудачном прыжке по ящикам и одновременном сохранении на уровне Непредвиденные Последствия. Не знаю почему я не воспользовался автосейвом и был ли он тогда, но в памяти осталась только безысходность ситуации.
На удивление, популярность серии и магия Valve сделали так, что я каким-то образом убедил себя, что игру я всё-таки проходил. То ли, просмотренное бесконечное количество обзоров, документалок и спидранов поселили во мне эту уверенность, то ли еще какая-то проказа, но суть в том, что реально познакомиться и пройти игру, я решил только в декабре - спасибо выходу Legacy мода, с разными полезными (наверное) улучшениями.
Одна из самых приятных вещей - пролетел я ее за пару мгновений. Ни секунды у меня не возникало каких-то неприятных ощущений и ассоциаций. Страшные лаборатории с монстрами, техногенные пространства, инопланетные миры, разнообразное оружие, боссы вертолеты, загадки, ненавязчивые пазлы, загадочный G-Man смотрящий на тебя со стороны - дух приключения как он есть.
С высоты опыта довольно тяжело понять, что такого в данном шутере, но если понимать когда он вышел и какой невероятный скачок он сделал в плане повествования и в плане геймплея, то уважение к Гейбу и команде только крепнет. Посмотрите очень годную документалку и о разработке той игры, которая создала ту самую студию и тот самый магазин.