Настоящий роуд-муви - Gears of War 2
Не так давно мне отчаянно захотелось прикоснуться к ставшей уже классической серии Gears Of War. После ознакомления с ремастером первой части в виде GoW Reloaded - я остался под приятным впечатлением, но показалось "маловато". И вот я уже неторопливо, с удовольствием прохожу вторую часть спустя 17 лет после выхода.
Вообще, идея этого текста возникла совершенно спонтанно. Я не любитель описывать "игровые дневники" и здесь подобного не будет. Однако, эмоции, которые дарит вторая часть - совершенно замечательные, причем именно с оглядкой на современную индустрию, раз за разом навевающую истинную скуку. Потому хочется отдать дань уважения этой вещице.
Что такое Gears Of War 2?
Ну что, ж приступим. Чисто технически - это линейный тир с укрытиями. Точка. На этом можно было бы и закончить.
Однако, благодаря гейм-дизайну и повествованию игра дарит настоящее ощущение "роуд-муви", причем в милитаристической тематике полного звездеца вокруг.
Что у нас принято считать "роуд-муви"?
То есть это путешествие героев, разнообразные приключения по ходу этого действа. И вот ровно то самое ощущение дает игроку Gears of War 2 - это путешествие. Не веселое, не радостное, но все-таки путешествие с единственной целью: сделать хоть что-то для уничтожения Саранчи. Или не уничтожения, но хотя бы возможности задержать захват планеты.
Саранча - это крайне агрессивная человекоподобная форма жизни, внешне напоминающая полу-рептилий, полу-орков (полу-рак, полу-х*й). Нарративный финт в следующем: ко второй части Гирзов ты четко понимаешь, что Саранчу победить не удается. В первой части не было хэппи-энда, и вторая часть насквозь пронизана отчаянием. Это борьба за выживание с минимальными шансами на успех. И эта мысль красной нитью проходит сквозь всю сюжетную линию Гирзов 2. И именно поэтому настроение у нашего роуд-муви несколько печальное. Да, мы идем вперед, что-то делаем, локально побеждаем группы врагов - но в целом ты видишь, что у Саранчи практически бесконечное количество силы, а тв своими действиями можешь лишь отсрочить неизбежное.
Но вот локации в игре - мое почтение.
Тут тебе и разрушенные города в огне, и подземные пещеры Саранчи, и заброшенная исследовательская станция (поданная как хоррор-эпизод). Мало того, мы побываем в желудке огромного каменного червя, взберемся на заснеженную вершину, пересечем гигантское подземное озеро, попутно сразив отвратительное водное чудовище.
Локации сменяют одна другую, не успевая толком наскучить. Игра то и дело подкидывает тебе небольшие нововведения.
И в каждой локации герои проживают маленькое приключение, которое меняется еще и игромеханически. Где-то серьезное, где-то поданное с юмором и взаимными подколками. Но они вынуждены идти вперед и выживать в прямом смысле слова. Перед нами калейдоскоп мини-историй, ведущих к одной единой цели. При должном уровне эмпатии героям можно сопереживать, т.к. дойдут до финала не все.
Игра не жалеет для игрока новых механик на всем своем протяжении, чтобы быть разнообразной:
- Смотри, вот новый тип врага, который лихо уклоняется перекатами. А вот тебе красивый огнемет, который ты можешь использовать. Нравится жарить мелких тварей? А как насчет бронированного мутанта, вооруженного тем самым огнеметом и использующего мощь огненной струи против тебя самого?
- А, что если мы дадим тебе возможность прокатиться на бронированном внедорожнике с огромной пушкой, которая буквально в клочья разносит супостатов? Не скучаешь, бро?
- А здесь тебя ждет длинный переход из одной локации в другую на огромной колесной платформе, которую тебе нужно защищать за стационарным пулеметом, при том, что это не скрипты. Ты можешь бросить пушку и пойти вырезать тех врагов, кто забрался таки на платформу - вручную, верной цепной пушкой.
И таких моментов в игре множество. По сути, она из них и состоит. Это совершенно серьезно напомнило мне какой-нибудь Uncharted, но в другой стилитике и с другими геймплейными акцентами. Да, по факту здесь общая логика игрового цикла похожа - коридор, скрипт, арена - повторить, пока не надоест. Но не надоедает, зараза!
Подводя итог, повторюсь - да, по мне GoW2 это чистый роуд-муви по духу. Шикарный аттракцион, мрачный и стильный.
Геймплей
Что касается геймплея - здесь игра повторяет и углубляет формулу первой части.
По факту, мы все также прячемся за укрытиями, стреляем прицельно или вслепую и стараемся зачистить арену как можно скорее. Грубо, это некий аренный тир. Ровно отсюда растут ноги у известнейшей The Division.
Изменения есть, и они пошли на пользу. Из того, что удалось заметить мне:
- Враги больше не умирают сразу, они падают и переходят в режим "ползу к своим" (как, впрочем, и главный герой). Если другой враг успеет поднять первого - то первый восстановится и снова пойдет в бой;
- Если враг упал - его можно добить из оружия, можно задушить аки медведя в честном кумитэ руками, а можно поднять и использовать как живой щит. Классная механика - можно двигаться вперед и тушка Саранчи примет некоторое количество урона в себя
- Появились новые типы оружия - например, огнемет. Из такого красавчика крайне весело вваливать тонны урона в саранчевских полу-раков. Или, например, пистолет пулемет, стреляющий строго очередями - значительно мощнее базовой пукалки, но и требует умелого обращения, т.к. между очередями есть существенная задержка.
В некоторых моментах нам вводят дополнительные условия. В первой части был уровень с "птицами", где нельзя было выходить из пятна света. Здесь же есть момент с градом, который уничтожает ГГ за секунды, если он выйдет из под крыши. И ты вынужден перемещаться от укрытия к укрытию под постоянным огнем превосходящих сил Саранчи.
Иногда ты проходишь напряженный момент перестрелок и думаешь "Ну вот все, сейчас будет затишье". А игра умело рушит твои ожидания, выпуская еще пяток мутантов, а после приправляя все это Ривером. И это перед тем, как дать тебе контрольную точку. Нравится.
У персонажа по прежнему нет никакого хелс-бара. Здоровье восстанавливает само в укрытиях после нескольких секунд покоя. О состоянии ГГ игрок может судить лишь по цвету шестеренки в середине экрана: чем краснее, тем ближе геймовер.
Может, есть еще какие-то отличия, но я пока не обратил на них внимание.
Техническая часть
Игра вышла в 2008 году и сохранилась она... великолепно. На мой субъективный взгляд.
Да, здесь присутствуют простенькие текстуры, эффекты огня далеки от сверх-реалистичных, но так ли это важно?
Я иногда смотрю на картинку в целом и просто поражаюсь. Игре 17 лет, а я до сих пор могу назвать ее СТИЛЬНОЙ. Атмосферу мрачного умирающего мира авторы смогли с лихвой передать даже теми инструментами, которые были доступны им в 2008.
Да, в оригинале игра работала в 720р/30 кадров. Ну а что вы хотели, то было поколение победившей "тридцатки" (даже Денди себе такого не позволяла, чесслово). Но общий вид картинки действительно хорош до сих пор.
Но при этом довольно интересные эффекты освещения, прозрачности и преломления на объектах уже были в игре. Я не буду играть в какого-то эксперта, я и названий этих технологий запоминать не хочу - пишу по-простому. Выглядит круто по сей день. Можно смело играть.
Я прохожу вторых Гирзов на XboX Series S, который позволяет с комфортом повысить фреймрейт до стабильных 60 через FPS Boost. И это прям силки-смус экспириенс, кроме шуток. Ни просадок, ни разрывов изображения, отклик мгновенный. Вот в этом плане Мелкомягкие молодцы, что поддерживают обратную совместимость и даже прокачивают ее.
Пишут, что в на консолях X можно получить и разрешение 4к, но мне проверить не на чем. Причем на Series X будет 4к/60, а вот на Xbox One X - 4к/30. И последнему варианту я предпочту свои 1080/60 на Эске.
По итогу - визуально игра действительно хороша до сих пор.
Эпилог
Забавно, что флагманский милитари-шутер времен Xbox 360 на проверку оказывается истинным роуд-муви с довольно драматичным сюжетом, спрятанным за слегка карикатурными квадратными челюстями наших героев.
Что важно - игра не дает никакого надоевшего открытого мира, никаких остоп*здевших "хаб-локаций". Технически это просто линейный маскулиный шутер от третьего лица, крепкий, как броня Маркуса Феникса. Простой, брутальный и прямолинейный.
Я всей душой рекомендую ознакомиться с классикой в виде первой и второй частей Gears of War. Вы точно не пожалеете.
P.S. Скриншоты взяты с просторов Интернета, качество может плавать. Не смог снять свои по техническим причинам.