Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Что ж, вот, кажется, и мне пришло время выкатить итоговый регулярный пост о своих платиновых злоключениях в 2025 году. Имеем:
- 78 платин
- 3268 трофеев
- ~2200 часов в играх
Все как обычно - исключительно НОРМАЛЬНЫЕ игры, без shovelware-параши, засилья автопопов, мультирегов и прочего говна. Формат: скрин платины + пара слов туда-сюда о самой игре. Будет УЛЬТРА-МЕГА-ЛОНГ, пристегните ремни.
Про первую половину года вплоть до мая-июня писал тут, так что оттуда и продолжим.
456. Asura's Wrath + DLC
Ох уж эти ностальгические глориус 12 фпс без v-sync'а))) Уникальная штука, продукт своего времени - boss rush qte-инфьюзд интерактив муви недослешер с невменяемым шизо-онеме сюжетом с поистине планетарным размахом. Ей бы ремастер на современных системах - посмотреть как синтоистские боги бьют друг друга планетами по ебалу в 4к 60фпс - дорогого бы стоило. Настоящую концовку заперли в DLC - это мы осуждаем. Остальные DLC бестолковые но забавные, например файтинг аля Стрит Файтер.
Платина душная, игру надо пройти много-много раз на всех сложностях на высшие ранги. Сложность 5/10 Время: 30 часов
457. Deliver At All Costs
Прикольные изометрические типа-гоночки с тотальным дестроем, забавными разнообразными миссиями, реалистичной физикой и весьма специфической писаниной в сюжете.
Платина на четверочку: самый сложный трофей - доставка атомной бомбы. Миссия довольно долгая и душная, нужно проехать две довольно больших зоны ни во что не врезавшись (что довольно сложно учитывая специфику игры), а в конце еще и успеть доехать до шахты куда надо сбросить бомбу за 30 секунд опять же ни во не впилившись. В остальном изи - все миссии переигрываются для ситуационок, а коллектиблов на карте сильно больше, чем нужно для трофеев.
458. Days Gone Remastered
А она в этом году вышла, да?))
Все еще один из лучших бывших эксклюзивов поколения PS4, держится игра хорошо. Платину решил бить не автопопом, а пережить, так сказать, этот роуд муви по новой и начал в режиме внезапной смерти, дабы попутно собрать еще несколько кубков за соответствующее DLC, что в итоге сыграло со мной злую шутку. Оказалось что ровнехонько на финальном боссе и именно в этом режиме у игры случилось несколько софтлок-багов. В последней миссии в эпизоде где надо обезвредить бомбы у уровня тупо пропадала геометрия, что не давало пройти дальше (давало только сдохнуть с лимбе затекстурья). Но окей, это решилось при помощи реддита и смены графического режима. Но дальше хуже. Если кто-то помнит, на финальном боссе игрок должен с 1 хп прятаться за укрытиями и потихоньку двигаться к боссу, который в тебя безостановочно шмаляет и ваншотает. Так вот - в пермадед-режиме эти укрытия там тупо не прогружаются)))) В итоге ты сразу же подыхаешь и откатываешься на начало длиннющей 40 минутной последней миссии. И это если ты еще успел игру вовремя закрыть, иначе она потрет вообще весь сейв - пермадед же. Короче пиздец. Как потом выяснилось, багу 6 лет, он был еще на пс4 и всем в Бэнд Студио глубоко похуй. В итоге короче прошел при помощи перекатов и какой-то матери раза с десятого и через пару тройку недель эти пидоры это все таки починили патчем)))
Но сама игра все еще хорошая и душевная. Платина на 3-4 балла Время: 60 часов
459. Nine Sols
Yet Another китайский сосалик-секиралик-метроидованик про кибер-фурей, основанный на очередной китайском древнем мифе. Многие считают игру чуть ли не лучшей в жанре - она безусловно отличная, но я бы не согласился. Того кто делал последнего босса на тру-концовку, того маму сунул-вынул. Платина сложная, на 8/10 - опять же последний босс + типичный сосаликовский онанизм с концовками. Время: 30 часов
460. Sleeping Dogs + DLC
Один из лучших gta-клонов? Пожалуй. Вайбик Гонконга и прочих Круто Сваренных, мордобой, покатушки - всё топ.
Игра знаменита тем, что официально считается неподдерживаемой для игры по обратке на PS5 и как и с Days Gone это тоже сыграло со мной злую шутку, хоть и не настолько жестокую. Кроме странных графических артефактов тут и там, были еще приколы - ощутимую часть игры я проходил на портале, и при игре на нем почему-то было перепутано управление. Но это ладно. Стоило мне получить платину после пост-геймового пылесоса карты и перезапустить игру чтобы пойти в dlc, игра радостно сообщила, что моему сейву пришла пизда))) Повезло так повезло!
DLC тупые и ненужные. Про призраков вообще какой-то наркоманский бред.
Платина простая, на троечку. По сути кроме пылесоса карты и активностей больше ничего не нужно. Время: 40 часов
461. Still Wakes The Deep + Siren's Rest DLC
Хз, начинается за здравие - будто карпентеровское Нечто, заканчивается за упокой какой-то глубокомысленной шизо-поебенью. В остальной типичный шагалик, сделанный за три копейки, который подкупает только сеттингом изолированной нефтяной платформы.
Siren's Rest еще хуже. Квинтэссенция каких-то бабских страданий с брошенными папками + еще больше шизы + совершенно ебанутый левел-дизайн, ибо в это раз по локациям надо плавать. Не рекомендую.
В платину насрали двумя прохождениями - одно почему-то должно быть обязательно на гаэльском языке. Зачем, почему - вопрос. В остальном типично для шагаликов - ситуационки и бумажки-записки. Время: 10 часов.
462. AI Limit
Yet another китайский онеме-сосалик. Простенький, но явно сделанный со старанием и ощущающийся гораздо лучше многих коллег по цеху вроде косорылых Таймезий, Стилрайзингов и прочих.
На левел-дизайн игра бедновата, ассеты порой прямиком из анриловского ассет-стора (с валяющихся повсюду ЛИАЗов и Запорожцев ржал в голос -- где еще их увидишь соседствующих с аниме-бабами?), но в остальном неплохо: механики свои есть прикольные, секреты достаточно секретные, боссы интересные. Неиронично понравился лор. За две пачки макарон, но постарались, молодцы.
По сложности 5-6/10. Некоторые боссы ДУШНЫЕ))) + снова типичное сосаликовское дрочево с тремя концовками. Игру проходил из-за этого три раза, но она на удивление не успела заебать. Время - 35-40 часов.
463. Final Fantasy I Pixel Remaster
Ну мне вот сейчас куда 35 лет нашей дружбы деть? Мне сказать - иди нахуй?
Ну, это первая ФФ. Веха, глыба, бла-бла. Пиксель ремастер клевый, со множеством QoL-улучшений, благодаря которым играть в это ископаемое сейчас легко и даже приятно. Как и брать в ней платину. Единственный момент - нужно для заполнения бестиария искать одного секретного монстра - вот это подзапарило на часок. В остальном: 2/10 10 часов
464. Death Stranding 2: On The Beach
Ненужный, вымученный, копипастный, буквально высосанный из жопы недосиквел, которого никто не хотел, не ждал и не просил, и по совместительству одна из худших игр 2025 года. Щитпост за 50 миллионов долларов. Самый дорогой в мире отсос друзяшкам медиа-собутыльникам.
Если первый ДС уже был пародией коджимы на самого себя, то вторая - это пародия на пародию. Сюжетно в целом ровно та же евангелионовщина, что и в первой, но теперь индийская - с танцами и родинками на жопе. Сценарий и некоторые катсцены натурально, вот прям без преувеличений, это цитирование сценок из Скубиду, Лунитюнз или Позвоните Кузе - он тоже был мастак ЛОМАТЬ ЧЕТВЕРТУЮ СТЕНУ. Это уже не ‘гений’, постмодерн, пост-пост-мета и прочее, что всю дорогу приписывали коджиме, теперь это просто тупорылая дистилированная хуйня, рожденная разумом шестилетки, впервые посмотревшего парочку американских боевиков. Вот прямо можно в словарь Ожегова напротив слова "хуйня" вклеить игрофильм по ДС2 - вот это будет прям оно. Или в парижской палате мер и весов положить диск с ней под стеклянный колпак и поставить табличку - "хуйня".
В какой-то степени даже обидно за студию. Там работает масса талантливых спецов, артистов, дизайнеров, моделлеров, программистов, разработчиков систем и т.д и т.п. Реально талантливых. С технической точки зрения к игре не придраться. Но весь этот талант уходит на то, чтобы тешить самолюбие и воплощать в жизнь капризы и поясничанья выжившего из ума японского старика с манией величия. Это все равно что Лондонский симфонический оркестр посадить и заставить играть песни певца Шамана.
На ТГА покатали на хуях и правильно сделали. За что там геймдирекшн? За вот этот мем в фотореализме?
За лучший саундтрек? За заунывные соевые стенания кастрата-Вудкида (не может мужчина с тестикулами такую "музыку" писать) ?
Я просто вот хз реально кем надо быть, чтобы эту игру считать чем-то хорошим и на что-то еще там номинировать. Ведёным виляющим хвостом от восторга лабрадором-аутистом, которого восхищает уже одно только имя на коробке, разве что.
Кто-то должен либо надеть на бурята вожжи и вовремя попускать в моменты обострений, либо пидорнуть на почетную пенсию и поставить во главе студии хоть кого-то маломальски адекватного, не состоящего на учете в ПНД.
В геймплее ничего нового, все максимально оказуалено и не то что строить, даже ХОДИТЬ больше не надо. Уже на релизе вся карта была усрана чужими постройками, нивелирующими хоть какой-то стимул делать что-то самому и порождающими скуку. Платину с гринданом-прокачкой этих бункеров-сортиров, наполненных медийными нонейм-петухами, когда тебе надо натурально сидеть в игре на жопе афк 6 часов реального времени ради отката таймера квестов, тоже рот ебал. 3/10 (и за платину и за игру) 130 часов (говна)
465. Final Fantasy II Pixel Remaster
Сама вторая финалка для своего времени в каких-то моментах даже показалась прорывной. Можно сказать что это первая именно "сюжетная" финалка, сценарий неплох и логичен, нпс живо реагируют на события, постоянно присутствует какой-то движ, герои не безликие болваны, всегда куда-то идут и что-то делают. Хотелось бы то же сказать и о боевке, но не получится. Замах на рубль - удар на копейку. Видно что хотели придать динамики прокачке в зависимости от действий игрока, но по итогу вышел парад рнг, неочевидной криптологии и в целом каша. Но опять же, для своего времени весьма прогрессивные идеи.
2/10 10 часов
466. RoboCop: Rogue City - Unfinished Business
Stand alone DLC к недавнему Робокопу. По качеству и размеру едва ли не тянет на полноценную вторую часть, что очень круто. Это все тот же трешовый мясной, полный фансервиса польский шутан, но уже без открытых локации и с парой новых приколов вроде ситуативных добиваний и новой замораживающей пушки. Поляки молодцы. Я бы купил это за доллар, но купил в итоге за целых 30 и не пожалел. Платина чуть ли не тупо за прохождение: 3/10 Время: 10 часов
467. Shadow Labyrinth
Вот вы щас сретесь там за ИИ в играх, а я взял и прошел первую нейро-слоп игру и написал на нее рецензию. Держите:
Очень обскурный микс из довольно посредственной метроидвании и Pac Man Championship Edition.
Игра имеет прямейшее отношение к серии Pac Man, но это не перезапуск, ни сиквел, не переосмысление, а какой-то безумный эксперимент. Лорно тут все завернуто в некую анимешную космооперу, помноженную на гору отсылок ко всяким древним сериям от Namco, вроде Galaxian, DigDug, Xevious и т.д - дизайн монстров, неймдропинг в лоре, тематическое оформление уровней и всякое такое.Геймплей состоит из двух частей: стандартная метроидвания + секции уровней (и даже целые отдельные лабиринты миниигры) за Pac Man'а. Выглядят эти секции натурально как PacMan Championship Edition. И ей богу, пожалуй им стоило просто сделать 3ю часть CE и не пытаться в метроидванию. Ибо уровни пакмана это буквально лучшее, что тут есть - играть в них на порядок увлекательнее, чем в основную игру.
Как метроидвания - очень средне: -- не самое удачное управление -- часть графики явно сделана при помощи нейросетей - видны характерные артефакты и отсутствие какой-то целостности в визуале. Подозреваю, что выглядело это примерно так: брались какие-нибудь спрайты/тайлы из какой-нибудь NES'овской древности, загружались в нейросетку и ей давалось задание на основе этой графики сляпать layout уровней. Получившийся результат допиливался напильником и жилистыми японскими руками. -- про дизайн уровней, кажется, можно сказать то же самое - он просто чудовищный, нелогичный, изобилующий кучей ненужных комнат и тупиков, которые никуда не ведут. "Помогает" столь же плохо читаемая карта.Замечу, что это ощущение особенно сильнО в начале игры и после середины постепенно улетучивается, т.к часу к 20му когда получаешь все основные навыки вроде ground stomp и даббл джампа игра наконец раскачивается, исследовать НАКОНЕЦ-ТО становится более менее интересно - к всратому дизайну локаций привыкаешь, понимаешь их логику и то, что на самом деле разработчики все таки заморочились и приложили живую человеческую руку чтобы хитро запутать все эти кишки. Но все еще не супер, в жанре есть и попроще и поинтереснее. -- саундтрек очень хороший -- боссы интересные и красивые -- можно превращаться в огромного меха и жрать врагов (PacMan все таки)
Часть PacMan'а: -- набор отлично задизайненных уровней в духе Championship Edition-- азарт и реиграбельность -- иииии... чудовищное управление, которое портит все впечатление. Колобок постоянно движется и прыгает не туда куда надо, не липнет к стенам и не входит в повороты когда нужно. В основной игре в секциях за шар эта проблема также актуальна и вредит еще сильнее. Есть моменты натурально вызывающие ярость своей кривизной.
По итогу: странная метроидвания на шестерочку с кучей как интересных, так и спорных решений, которая к тому же очень долго раскачивается и столь же долго длится - даже обычное прохождение без гриндана и исследования на 100% займет часов 30.
В общем нырять сюда советую либо большим фанатам метроидваний, которые не пропускают ни одной игры в жанре, и то с большой голодухи и по скидке - платить за это 30$ перебор, либо столь же хардкорным фанатам Пакмана.
Фух. По платине. Платина высосала из меня всю душу. Уровень духанины практически на одной планке с какими-нибудь сосаликами. Ибо гайдов нет, ничего нет, все на ощупь.Сразу скажу - пропускаемых трофеев нет. Кажется.Самый сложный трофей - сбор всех перков. Чтобы получить все перки нужно: - нагриндить хренову тучу материалов. Гриндан очень душный и долгий - пройти ВСЕ 12 опциональных Пакманских лабиринта на 2 звезды, чтобы получить 12 особых ресурсов за которые покупается один из перков. Это самая сложная часть, особенно с местным управлением. Временные рамки очень узкие, проходить нужно все практически идеально. На один лабиринт можно легко угробить час в постоянных ретраях. Но оговорюсь - это наиболее интересная часть игры, условия строги, но не невыполнимы.- пройти арену рефайтов с боссами (для чего опять же нужно нагриндить хренову гору материалов и денег) - найти все секретные кристальные комнаты и изучить каждый закоулок карты (там тоже лежат перки, их дают за боссов и т.д.) - собрать все 98 хитрожопо спрятанных зеленых кристалликов (за сбор всех нпс дает перк). Пропустил один - несколько часов бегал по карте тыкаясь во все углы.
Также задушил трофей на сбор всех записей в бестиарии. В игре 150 монстров и среди них есть ровно ОДИН, который спавнится хрен пойми как и когда и его без подсказок или если не повезет случайно можно просто не найти.
В остальном все более менее стандартно - собрать все скиллы (перки это другое!), собрать 2 вида журналов + сюжетные. Сама игра местами тоже не сказать чтобы простая. Некоторые боссы дадут жару снося по пол полоски или вообще ваншотая (как предфинальный)
Короче. 7/10 50+ часов
468. NINJA GAIDEN: Ragebound
Единственный плюс этой игры - красивые иконки трофеев.
Посредственный перехайпленный 2д-скроллер, видимо сляпанный по быстрому на сдачу от Бласфемуса. Арт уродливый, пиксель-арт понурый, левелдизайн примитивный и чересчур линейный, культовый музон испоганили невнятными ремиксами, духа nes-классики нет. Серии со спиноффами прямо не везет. Cyber Shadow или Moonrider куда больше Ninja Gaiden, чем это. Ссанина.
Платина 3/10 из-за читов. Зачем без них вообще проходить хард, который выглядит как васянский ромхак с перековерканными уровнями — вопрос открытый, ибо контента в игре толком нет.
12-15 часов
469. WUCHANG: Fallen Feathers
И снова, и опять - очередной китайский сосалик по очередным китайским мифам!
На самом деле очень крутой, большой, продуманный, завораживающее красивый, разнообразный и удобный. Один из, если не лучший, представитель жанра. Кайфовал от всего здесь. Горячо рекомендуется.
Платина типичная для сосаликов: крипто квесты, дрочь с несколькими концовками (была подписка на плюс - засейвскамил) и несколько жопоразрывных боссов. На 7-8/10 Время: 40-50 часов
470. Lords of Exile
Пиксельный ретро-платформер, откровенный клон старых Кастлваний от какого-то одинокого бразильца, со всеми вытекающими. Неплохой, на 3-4 часика может занять.
Платина средняя по потности из-за трофея на босс раш с одной жизнью. 4/10 5-7 часов
471. Mafia: The Old Country
Хз, мне все понравилось. Дорогой богатый киношный шутан от третьего лица аля Анчартед, с добротной криминальной киношной историей. Сеттинг топ, графон топ, стрельба топ, стелс не топ. В таких играх отдыхаешь.
По платине не помню. Вроде нужен несложный хард и сбор говна в полудохлом опенворлде. 4/10 20 часов
472. Senua's Saga: Hellblade II
Высшая точка говна. Этому недоразумению стоило помереть у себя там на некроконсоли и не распространять зловонные миазмы этим портом на плейстейшон. Благо брал его в аренду, хватило мозгов не платить за это фулл прайс.
В пс5-версии эти надмозги не придумали ничего лучше, чем засунуть трофей за режим ‘Темной гнили’ в основной сет (а не длс как на хбохе), превратив тем самым шагалик 1-2/10 в околохардкор. В чем вообще смысл этого режима, смысл существования этого трофея — вопрос открытый. Даже просто пройти данный эпос во второй раз и не помереть со скуки, это уже само по себе испытание. А уж тошнить снова и снова эти 8 часовые прогулки среди камней после малейшего фейла или рандома, и подавно. Темная гниль — это сама эта, с позволения сказать, ‘игра’.
Что тут нашли графонистого и красивого тоже не понимаю. Одни сплошные камни, отсутствующий левел-дизайн, сраное мыло, леттербоксинг, сраный грейн и не менее сраная хроматическая аберрация, которой намазано столько, что порой буквально нихрена не видать. Любая относительно не бюджетная игра на том же анриле выглядит лучше. 6 лет пилили техдемо (техдемо для сериес s разве что) с камнями. Ну охренеть.
По сложности: — с плюсом 6-7/10, 15 часов — без плюса - желаю здоровья и удачи — 9,5 и время до бесконечности, пока вас не увезут в дурку вместе с главной героиней.
473. Lamentum
Спонтанная покупка за гроши на распродаже в псн обернулась неплохим таким инди-2д резиденталиком-сайлентхиликом. Короче это пиксельный сурвайвал хоррор в лучших традициях классики с пс1, только с видом сверху.
Признаюсь, без гайда бы платину не взял - тут куча надмозговых паззлов, куцая боевка и куча крипто-концовок с совершенно ебанутыми и неочевидными условиями.
4/10 8 часов
474. Sword of The Sea
Розданный по плюсу наследник Journey, Abzu и еже с ними, только теперь с мувментом на серф-борде, что придает некой тонихоковости происходящему. В остальном все та же Journey - опять какие-то одухотворенные папуасы идут к свету сквозь руины древних цивилизаций. В целом хорошая, приятная, медитативная игра.
В платину насрали спидраном, ебанистическим количеством коллектиблов, которые без гайда не найти и ситуативками вроде победы над последних боссом без дамага среди долгих непропускаемых катсцен.
4/10 8 часов
475. Sand Land
JRPG по какой-то Ториямовской манге с вабиком Mad Max'a и анимешного несерьезного постапока. Неплохая игра, хоть и несколько бюджетная. Очевидно, главный хайлайт - это местная боевка на транспорте. Механизмов много (багги, танки, мехи, мотоциклы и т.д), кастомизации много, ситуаций для их конкретного использования подкидывают (но можно сражаться и пешком), есть хаб отстраиваемый через квесты и опенворлд. Ну такой короче, Dragon Quest только в Mad Max'e.
Сюжет сойдет, персонажи милые и забавные, юморок неплохой. Гуд.
Платина типичная для жрпг - собрать и прокачать все говно, пройти все квесты и т.д. 5/10 60 часов
476. Potion Craft
Игра конечно хорошая и цепляющая, но с неудовольствием узнал, что разрабы забили на консольный порт и обделили его обновлением 2.0 с кастомизацией комнаты, сада и винной основой, позволяющей варить зелья с редкими эффектами гораздо проще. Вместо этого фигачишь через всю карту ради какой-нибудь удачи или проклятия, на что тратится куча лишнего времени. Ну и да, управление с геймпада - это тракторизм. Ни хоткеев, ни какой-либо логики
3/10 30 часов
477. Viewfinder
Типичный инди-шагалик из плюса. Основная механика очень клевая и даже мозговзрывающая, загадки которые предлагается решать с ее помощью изъебисты и изобретательны, но вот эта вот типичная соевая подача сюжета/лора не зашла.
Трофеи прикольные - в основном это разнообразные занятные ситуативки, использующие главную механику. Креативно, это плюс.
2/10 по сложности 5 часов
478. Shinobi: Art of Vengeance
Одна из лучших игр года и превосходное возрождение классики. В отличие от стыдливого сблева в лице NG Ragebound.
Офигеннейший ниндзя-экшн. Сега не обосралась, доверила делать игру Lizard Cube, авторам столь же отличной Streets of Rage 4, и не прогадала. Графон - оживший артбук. Боевка смачная, отзывчивая, читаемая, с импактом, прокачкой, скиллами. Уровни живописные и разнообразные, в левел-дизайн напихали немного метроидвании и натыкали коллектоблов, которые в кои-то веки не бесполезный хлам. Челлендж умеренный и честный, фансервис на месте, реиграбельность высокая. Ощущение будто сдул пыль со старого мегадрайва и запустил прокаченный Shinobi 3.
По платине: все трофеи плюс-минус легкие и берутся исследованием игры на 100%, за исключением одного -- прохождения всех уровней в аркадном режиме на ранг S. Жесткое потелово, ибо система начисления очков абсолютно непрозрачна.
7-8/10 25 часов
479. Harold Halibut
Хз, та еще ссанина. Вроде поначалу и прикольно - такой разговорный квест в стоп-моушн анимации и окружении сделанном руками, но ближе к середине начинает жутко утомлять. История не сказать чтобы шибко интересная, бэктрекинг и постоянная беготня по одним и тем же комнатам сильно утомляют, да и игра длится явно больше чем нужно. Короче скандинавское артси-фартси нечто.
По платине: куча пропускаемого - бумажек, квестов с npc, ситуативок + мудацкий трофей на 15 часов проведенных в игре - сидишь ждешь афк.
2/10 15 часов
480. Lost Soul Aside
Игра прекрасный средний продукт! С одной рука - нормальный, как лапша быстрого варения, с другая рука - абибас электронный, сшитый из чужой ткань ниткой кривой голодный ребенок шеньжень подвал. Радость и печаль одновременно.
Напоминание многих великий тайтл:
• Дьявол Май Плакать - герой прыгать воздух, бить враг много комбо, головокружительный платформа, простая загадка как "куда ключ воткнуть"
• Бужингай Заброшенный Город - старый диск с игровой станция 2, актер Гакт машет меч красиво, но уровень бестолково, словно пьяный мастер строить дом
• Финал Фэнтези пятнадцать-шестнадцать - главный персонаж копия Ноктис, но версия "один доллар доставка". Он телепортироваться, кидать меч как бумеранг, но мир-building быстро скатываться в биом скучный: Поднебесный бамбуковый лес с пагода, стандарт снежный холм, кубо-ромб параллельный мир.
Сюжет - дракон-печаль. Автор вылить в лапша все ингредиент без рецепт: император злой, повстанцы с макияж, инопланетный тарелка, девка аниме, измерение параллельное. Диалог - разговор умственно отсталый, как перевод с калькулятор. Сцена на сцена прыгать как лягушка без смысл. Лучше играть с голова пустая, думать "сюжета нет, только кнопка удар!"
Боевая часть - единственный свет фонарь в темный туннель. Четыре оружие, змей-компаньон магия, режим ярость. Драться приятно иногда, но ничего новое - всё уже быть в игра старший брат. Нет курейзи стиль, нет ранг, просто вперед и резать. Минус: экран взрываться фейерверк, удар ощущение как мокрая тряпка бить, хитбокс жить сам по себе
Графика и уровень-дизайн. Иногда картина красивый как живопись китайский сад, иногда дешевая как мобильный гача-баннер. Уровень — кишка длинная, иногда расширение, где пусто как живот китайский ребенок делать этот игра. Глава длиться пять час: половина биом, половина куб-ромб измерение. И так пять раз. Играть 25 час, но ощущение как стоять очередь в поезд, который не приходить. Графон разработчик обещать в демо - "будет нефритовый дракон", а на деле дать пластиковый жук.
Итог: мастер Янг Бин не знать мера. Вместо того чтобы дать простой игрок Иван город Тверь короткая боевка-сокровище, он насыпал растянутый уровень-лапша без идея и вкус. Юань Сони не помогать - кажется только ухудшать. Получилась игра как пирог без мясо: вроде форма есть, но душа aside.Сравнение с другой игра поднебесный удивлять как Вучанг Перо Хворь или Сунь Укун Обезьян - разочаровать Партия стыд.
Платина: 6/10.Три прохождения - игрок идти три раза один путь как осел по круг, собрать 95 кольцо (но баг злой как демон, не всегда падать), Nightmare режим душный как поездка в Шанхай метро. Враги губчатый, боссы требовать победа без предмет. Боссраш - тяжелый лить пот как река Янцзы. На всё - 50 час жизнь, которые вернуть нельзя.
481. Crow Country
И снова инди сурвайвл хоррор под старину. Ну он хороший, с хорошим прописанным лором и твистами, графоном аля пс1, удобоваримой боевкой и хорошими паззлами. Норм, норм.
Платина относительно простая. Вроде из самого сложного это пройти игру на ранг S и найти все секреты.
4/10 6 часов
482. Marvel's Spider-Man Remastered
Случайный автопоп первого паука. Каюсь. Добавить больше нечего.
483. Cronos The New Dawn
Вот это прям жир, одна из лучших игр 2025 года.
Резидентивловщина, дедспейсовщина в лучших традициях современных подэкшоненных сурвайвл хорроров, пусть и не сильно оригинальная, но очень крепко сбитая. Лор прекраснейший и глубочайший, хоть и недожатый - ничего не объяснили и свели все в итоге в страдания рандомной польской бабы из 80х по сталкерящему ее мужичку. А как поляки через эту игру срут на коммунизм, ммм, любого дорого смотреть и слушать. Короче, мне все (кроме концовок с бабацкими страданиями) понравилось.
Платина несложная, но требует 2 прохождения и прокач всего всего.
4/10 25 часов.
484. Iron Meat
Отечественный инди run'n'gun аля Contra с критической концентрацией всжшных отсылок и юморка. Восхитительно! За отсылки на Зеленого Слоника я сразу автоматом ставлю 10 из 10.
Платина средняя. Там вроде чето надо на харде проходить, что может быть не очень просто и зависимо от опыта в пободных играх + гриндить уровни на открытие всех скинов.
5/10 10 часов
485. METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER
О, снова коджима-высер, на этот раз прямиком из 2005го. Как было тупым кринжовым невменяемым говном тогда, так им и осталось. И ремастер тут ничем не помог.
Все что есть хорошего в этой игре - это финальный прогон Босс. Ладно, с тем что кодзима психопат еще можно мириться, но это как видеоигра очень плохо. Зазубривание и сплошной сейвскам. Локации - набор спичечных коробков, которые надо знать как и в каком порядке проходить. Античеловеческое все - управление, интерфейс, коллизии, физика - не помню как было в оригинале, но тут Снейк крутится вокруг оси странно с заносами, инерция какая-то, постоянно с краев соскальзывает, лишние анимации в духе покряхтеть-попердеть после того как встал/всплыл, все очень медленно и тягуче. Убивать никого толком нельзя если не хочешь чувствовать себя хуесосом, получившим говно-ранг и это ломает весь геймплей. Обосрался - грузи сейв. Еще это тупорогое кодзимовское аниме - тебя и так все бесит, а тут еще сверху эти ужимки. Боссы на экстриме вообще пиздец хуево задизайненый. Пчеловода и космонавта рот ебал. Хар-тьфу.
5/10 25 часов (говна)
486. Silent Hill f
Еще одна из лучших игр 2025 года.
Можно рассусоливать за сайлент хилл - не сайлент хилл, бабы, феминизм, сосалик, хуялик, но хоть обосрись - все основополагающие для серии вещи тут есть, игра объективно крепкая, а кто не понял, тот осёл. f интересен и как видеоигра, и как новая полноценная веха в истории серии, и как не самый стыдный представитель жанра survival horror. И даже феминизм в Японии 60х (игра на самом деле конечно же вообще не об этом) интересен с антропологической точки зрения. А также взгляд на то, как азиаты, не покореженные вестернерским неомарксистским левачеством, могут подать эту тему.
Платина 6/10. Три с половиной прохождения (это если с оптимизацией маршрута), не самые легкие сражения на хардах, сбор кучи пропускаемого хлама и прочих нюансов которые ради концовок надо держать в голове и т.д. Но я не устал - все 4 прохождения я кайфовал и открывал для себя какие-то новые моменты. А сейчас ее вроде еще и попатчили что все стало удобнее.
Время: 30 часов.
487. Cocoon
Инди-паззл про каких-то жуков по плюсу. Хз что с нее все так ссутся кипятком - типичнейшая инди-игра с претензиями на великое искусство. Кокон, куколка, бабочка, микромир, вселенная, хуе-мое. Ууу, соу дип. Паззлы под конец становится дико надмозговыми и утомляют.
2/10 сложность 5-7 часов
488. Little Nightmares 3
Худшие кошмарики. Концептуально и с точки зрения худ. ценности игра вымученное говно. В ней нет консистентности и какой-то общей темы, она выглядит как набор разрозненных сцен и не связанных между собой локаций (которые на 50% состоят из бесполезных пустых комнат, в которых ничего нет и соединяющих их бесконечных вентиляций). Навалить пустопорожней ходьбы - в этом все Supermassive. Ничего нового, никаких приколюх или запоминающихся врагов. Вот снова обжоры. А вот снова бабка. И за этими образами ничего не стоит как в 1 и 2 части. По их лору на ютубе целые часовые эссе лежат, где люди по цвету дождевика Шестой строят теории дантевского ада. А тут? А тут черный мальчик лежит в психушке, ууу, плохие доктора, плохие взрослые. Ну и геймдизайн еще мудацкий - многие эпизоды поставлены так, чтобы плодить нелепые смерти в полном непонимании чего игра от тебя хочет. Мне бежать или под стол прятаться? Окей, бежать. Бегу и все равно сдох потому что в пару фреймов не успел и меня скриптом прибило. Посмотри снова 3 минуты анимаций старухи. Насчет коопа еще прикол в том, что тут не то что локального нет, а даже сетевой между разными поколениями консолей не поддерживается. Хотели с тян пройти - окей, локала нет, давай ты на пс4, я на пс5. А хрен там плавал. Это еще +1 к паскудству разработчиков. У вас блин игра чуть ли не 2д-платформер. Какая тут может быть несовместимость? В общем застой, упадок и стагнация. Очень жаль.
4/10 - для трофея за кооп прохождение пришлось искать напарника в сети. Кошмар. 10 часов
489. Ghost of Yotei
Даже как-то и сказать нечего, прошел и забыл. Качественный, но пустой и стерильный сони-экслюзив, не оставляющий никаких особых эмоций. Ну да, ну вторая Цусима. Ну героиня новая противная - и как персонаж, и чисто внешне. Ну детей мега-всратых сделали, бдуто уменьшая модельки взрослых кропом и питчем взрослых же голосов. Ну графика потрясающая. Ну боевка с оружием вместо стоек вроде бы даже поинтереснее. Ну прогрессия плавная, подход к опенворлду с перетеканием активностей одной в другую - классный. Ну сюжет - толи недо-киллбилл, толи какой-то спаггети-вестерн в японской оболочке. И это ладно бы, не будь концовка говном с тупыми самопожертвованиями ради дешевого нагнетания драмы, без которой можно было обойтись. Цусима была благороднее и душевнее. Цусима - это ода японской культуре, признание в любви к стране от Sucker Punch. Йотей - дурацкий японизированный вестерн с протекшей в него Калифорнией.
Типичный сони экз - платина для детей, 3/10 60 часов
490. Ball X Pit
Прикольный автобаттлер с тейком на аркаиноид. Типа Vampire Survivors, но не такой всратый.
Платина простая, на троечку, но много гринда. 50 часов
491. Once Upon A Katamari
Новая мейнлайн часть серии после хуй знает скольких лет. Новая Катамари это всегда праздник. Потому что Катамари - лучшая видеоигра во вселенной. Я большой фанат еще с пс2. Все круто, все как встарь, но с некоторыми современными удобствами, но к дизайну некоторых уровней у меня есть небольшие вопросики. Что впрочем не удивительно, т.к. игру делала какая-то новая студия, а не сами Namco.
Платина простая - простой комплишн, по сути на всех уровнях собрать нехитро запрятанные короны. На этот раз закатамаривать абсолютно все объекты в игре не надо. 3/10 20 часов
492. Awaken: Astral Blade
Стоило некогда поверить в китайский геймдев, как он внезапно начал разочаровывать. Второй ком блином у нас уже за сегодня, после Lost Soul Aside.
Это довольно схематичная, куцая метроидвания, очевидно пытающаяся примазаться названием и дизайном героини к Stellar Blade. Визуально смотрится не плохо, в целом вполне играбельно, но разрабам явно не хватило ни скиллов, ни фантазии - дизайн всего кроме гг - женерик ас фак, сюжет/лор - творческая импотенция и будто сблев нейросети, локации блеклые, много копипасты, анимации швах. Ну зато боевка ничего и есть аж РУССКАЯ ОЗВУЧКА!
Платина простая и типичная для метроидваний - зачистка карты на 100% 4/10 15 часов
493. Lumines Arise
Новая часть известной в узких кругах тетрисоподобной головоломки, зародившейся еще на PSP, из под пера студии Enhance и одного из крутейших геймдизайнеров современности, маэстро паззл-геймов - Тецуи Мидзугути.
Игра сделана по лейкалам шедевральной и непревзойденной Tetris Effect и это супер-круто. Аудио-визуальный оргазм, синтез чистейшего, незамутненного, простого, но аддиктивного геймплея, отличной музыки и визуальной репрезентации. В игре можно как и почиллить, медитативно собирая кубики под музыку, так и испытать себя в хитроумных челленджах на смекалку и скорость и в онлайне с осатаневшими японцами. В общем, горячо рекомендую.
Платина потелово жесточайшее - местный режим челленджей это трындец + 30 побед в онлайне. Желаю удачи. 7/10 30 часов
494. Cannon Dancer: Osman
Из антропологического и академического интереса обмазалася раталайко-портом обскурного и почти неизвестного древнего спиноффа серии Strider с аркад.
Интересная с исторической точки зрения штуковина, эдакий прото-Asura's Wrath - играем за анимешного араба, хреначим с ноги по рылу каких-то индуистских богов. Игра аркадная, очень старая и кривая, играть в это сейчас без QoL-штуковин больно, но интерес свой удовлетворил, получил халявную получасовую платину и ни о чем не жалею.
495. Astebreed
Хороший красивый шмап с парочкой прикольных механик. Достал из 8-летнего бэклога и решил добить наконец.
Местами напоминает Zone of the Enders, хоть и игры в несколько разных жанрах.
Платина по сложности выше среднего, на 7/10. Пройти хард с менее чем 50000 дамага довольно сложно, но еще сложнее на харде пройти Original Mode из-за отличающегося управления. Ни стрелять по-человечески нельзя, ни лок-оном пользоваться.По времени 15-20 часов.
496. Forza Horizon 5 + DLC
Оооо, про эти ЛУЧШИЕ В МИРЕ НА ДАННЫЕ МОМЕНТ НА РЫНКЕ АРКАДНЫЕ ГОНКИ мне есть очень много что сказать.
На протяжении лет от хботов и пекарей постоянно слышал о ней исключительно сверх-восторженные отзывы, думал, ну ща ворвусь в эти аркадные гонки доселе невиданного качества, в этот праздник скорости и драйва. А попал в паскудную лайв-сервисную парашу аля Асфальт 8, при помощи симпатичной картинки мимикрирующую под ортодоксальную гоночную аркаду аля нфс/бернаут. Асфальт при этом честно тебе с порога признается - да, я скотина, я беспринципная жадная тварь с хищнической монетизацией и пейволами. Да, я такой. Но ты можешь играть в меня бесплатно. Форза же просит за себя фулпрайс, а в плане контента пичкает тебя ровно тем же дерьмом что и Асфальт.
Это концептуально буквально то же самое, начиная от дейликов, еженедельных ивентиков, круточек-рулеточек, кучи сраных валют и билетов, циферок уровня машинки, и заканчивая даже интерфейсом - ровно те же нагромождения меню и подменю из сраных плиток. И если асфальт просит у тебя бабки за все эти круточки-сундучочки-машинки и ты можешь просто забить и страдать бесплатно, то в форзе нет - тут ты УЖЕ за это заплатил.
Лайв-сервисная модель сильно размывает лицо игры. Я не ощущаю это как цельный продукт в котором есть какая-то консистентность. Это какой-то гомункул из пары неплохих традиционных вещей и просто необъятных куч говна. Вот вроде есть типичный гоночный опенворлд с активностями аля щиты, спидзоны, дрифт-куски аля нфс/бернаут парадайз, но стоит тебе открыть карту и ты попадаешь в море дегенеративного зумерского фортнайт-стайл мусора для малолетних окрщиков. На карте буквально насрано все теми же дейликами, васянскими ивентами из под пера каких-то сумасшедших, мини-играми собранных из говна и палок, каких-то Миров Horizon (что это вообще за говно и зачем оно нужно?), баттлроялей, пряток и прочего. Тут как бы подразумевается что игра дает тебе выбор, что ты волен идти куда угодно и играть в те режимы в какие тебе угодно. Но есть ощущение, что переизбыток выбора иногда ничуть не лучше его отсутствия. Ты просто не знаешь куда приткнуться и куда бы ты не приткнулся в итоге - ты сосешь. Игра открытым текстом тебе говорит: победа не главное, главное ловить фан. Но я не могу ловить фан, когда абсолютно в любом режиме тебя сношают в три горла конченные киберкотлеты, которые в эту свалку играют уже 4 года. Единственные пара режимов в которых у тебя что-то может получаться - это прятки и кооп-активности в Arcade. Всё. Идешь в гонки - сосешь последним-предпоследним. Дрифт - там по ляму очков на первом повороте вышибают. Элиминатор - это вообще безоговорочный трындец, основанный на рнг и просто смывающий в унитаз по полчаса твоей жизни за катку. Получать же фан от сингл-активностей (слишком легко, скучно и "сдобренно" "сюжетом") или user generated-поноса - это надо быть человеком нестандартного, скажем так, склада ума.
И когда я на все это смотрю, когда во все это пытаюсь тыкаться, у меня ощущение что я не ЛУЧШУЮ ГОНОЧНУЮ АРКАДУ НА РЫНКЕ играю, а в какой-то косорылый мод типа НИД ФОР СПИД ДАГЕСТАН. И вся вот эта фиолетово-салатовая "фестивальная" эстетика, вся эта заточенность исключительно на социально-сетевой карнавал. Фи.
И меня поражает, что вот это вот превозносят, а тот же nfs яростно засирают. Это ровно то же самое, только еще хуже засчет всего вышеописанного. Взять тот же Unbound. Физика мол там утюги на льду! В форзе разница в том, что утюги теперь игрушечные и из пластмассы, которым даже днище не всегда прорисовали (ну еще бы, в игре 900 корыт, что теперь каждое даже снизу моделить?). Сюжет мол плохой, про негров-зумеров, и вообще АНИМЕ! Угу, жалкие квесты из серии МОЙ ДЕДУШКА СОБРАЛ КОРЧ ИЗ ФОЛИКА В САРАЕ, Я ПРИДЕЛАЛА К НЕМУ РАКЕТНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ / МЫ БЛОГЕРЫ-ДЕГЕНЕРАТЫ ЛАЙК-ПОДПИСКА)))))) и разодетые ублюдские пляшущие аватары после каждой гонки - это безусловно лучше и нечто совершенно другое, да. Нфс это нормальная сингловая гоночная игра, которая хотя бы не скатывается в цыганский цирк и свалку ассетов, четко разделяет сингл и мультиплеер-активности, не держит тебя за 10-летнего кретина с сдвг, дает тебе нормальное чувство прогрессии и достижения, челлендж, предлагает нормальный подробный тюнинг. В форзе ты сразу сраный миллиардер, по совместительству лучший гонщик на планете, которого все целуют в жопу и дарят особняки с гипер-карами просто так, каждую минуту. Потому что надо веселиться! Есть ли этого какое-то ощущение достижения и радости? У меня нет. У ЦА из любителей тиктока, через 30 секунд теряющих интерес к чему-либо - возможно именно это им и нужно. Мы хотим все и сразу, прямо щас и чтоб ничего не делать! Хэв фан! Вся форза именно в этом.
И считать после всего этого форзу хорошей игрой - я таких людей не понимаю. Это корпоративный симулятор "фана", смотрящий в лайв-сервисное будущее, где каждая минута должна быть измерима и статистически весела.
Трофеи здесь точно такие же как и вся остальная игра. 150 кубков и практически все какое-то бестолковое говно с самими идиотичными и бессмысленными условиями в мире. Просто какой-то безыдейный мусор аля сфоткайся в разное время суток, сыграй на васянской карте, проедь васянскую карту на почему-то именно вот этой машине (почему именно на ней? почему именно эту карту? хз), сыграй в прятки в среду и т.д. Они к ним даже нормальных иконок не нарисовали - тупо скрины из игры. Но всей этой безыдейной куче мусора есть несколько жемчужин! Вот тебе например трофей за первое место в элиминаторе! А вот тебе еще один - на месяц беспрерывной дрочьбы сезона (здесь опять передаю большой привет Асфальту) и упаси тебя господь упустить в нем хоть малейший пук - будешь ждать следующего месяца! А вот еще - в прятках долбани чейзбрейкером 20 противников! Да, без буста это нереально, но нам насрать. Тому недоношенному подонку, который все это придумал, я рекомендую купить себе коровий пистолет и вбить себе штырь в голову.
И о хорошем! Бывают редкие моменты, когда ты все таки ловишь какой-то кайф, мчась за горизонт под закатное солнце и под звуки атмосферного ретровейва. Бывает, случается, этого не отнять. Красивая картинка, хорошие showcase-заезды (целых 4 штуки!) и терпимое радио. Всё.Что ж, мы живем в сосаети и видимо форза 5 это симптом, отражающий нашу эпоху. Новых бернаутов и нфс хот пурсутов больше не будет, я понял.
По DLC. Rally Adventure классное и концентрированное. Hot Wheels - ебанутая бестолковая хуета не пришей к пизде рукав, сродни байков и игрушечных машинок в бернаут парадайз.
Платина 9/10 из-за 1го места в сраном баттл рояле и "ежедневного" месячного трофея на закрытие всех ивентов в сезоне. Время 140 часов.
497. Sonic Racing CrossWorlds
На данный момент сей картинг с Соником сношает Mario Cart World в ворлд.
Хз, походу картинги не мое. Весь этот прикол, когда от твоего навыка зависит мало, а от удачи много, я не выкупаю. Как бы хорошо ты не ехал, умело не дрифтил, не срезал по шорткатам и траве, ты все равно не застрахован от того что тебя могут тупо заспамить паверапами прям на финишной прямой, погубив тебе всю гонку.
Контента в игре не так много как хотелось бы, как для сингла, так и для онлайна. Для чего играть в онлайне я так толком и не понял из-за странной прогрессии и внутренней экономики игры. Ради билетиков которых дают катастрофически мало, бесполезной косметики и ненужных гаджетов? Нет стимула, игра не побуждает к чему-либо стремиться. Пострелизная поддержка в виде фестивалей длящихся жалкие три дня и ростер персонажей тоже странные - какой-то анал-карнавал из неимеющих отношения к Сонику и Сеге Спанчбобов, Хацунмиков и прочих майнкрафтов. В этом плане в Transformed было куда лучше и интереснее.
Платина на 5 - таймтриалы не то чтобы прям совсем легкие и лишний балл можно накинуть за утомляющий многочасовой гриндан проклятых билетов на покупку всего хлама. По времени 60 часов.
498. Marvel: Cosmic Invasion
Ну новый битемап по Марвелу с кучей знаковых героев. Ну неплохой. Сказать особо нечего, без восторгов.
Платина изи, 3/10 - выполнить все доп челленджи на уровнях и вытворить за каждого из героев что-то связаное с его суперспособностями. Есть еще всякое за кооп, но это легко бустится со вторым геймпадом. Время 15 часов.
499. Tormented Souls 2
И снова у нас инди сурвайвал хоррор под старину. Отличное продолжение первой части. Как к вещи в себе к TS2 можно относиться по-разному (да, тупой сюжет, да, надмозговые местами паззлы и т.д), но именно как игра воссоздающая тот самый вайб тех самых сурвайвал хорроров/re-клонов с ps1 – она просто шикарна.
Платина мб и не сложная, но довольна стрессовая. Все эти no heal/no map/no save/спидраны за 2 часа с ножом и пистолетом, подрезанные опять же из резидента, помноженные на некоторую кривость игры, вещь довольно неприятная и держащая в напряжении. Посему 6/10 По времени 25-30 часов – ушло 4 прохождения. На релизе кстати были сломанные трофеи и пришлось ждать патча. Осуждаем.
500. FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles
И вот он - гвоздь программы. Юбелейная. Пятисотая. Знаменующая собой 14 лет трофихантинга. Особенная.
Да, на 500 платин мне понадобилось 14 лет и 15 дней и 17 592 часа времени, проведенных в играх.
В Tactics я последний раз играл в 2004 году. В то время был усиленный период подготовки к ЕГЭ, я еще и заболел и с температурой 39 вооружившись бумажной книжечкой "Мир Final Fantasy. 100% прохождения" превознемогая недуг упорно проходил сей без иронии шедевр. Ну да ладно.
Ну что - лучшая по сей день и так и непревзойденная тактическая JRPG с массой механик, возможностей и тактических тонкостей. Культовая игра от культовой компании. Первое появление мира Ivalice и действительно серьезных тем в сюжетах серии FF. Геополитота, религия как опиум для народа, переписывание истории и т.д.
Легенда.
Ремастер чуть подрихтовал графику, добавил озвучку, пофиксил перевод, добавил QoL-фичи вроде перемотки и пропуска рандомных битв на карте, но при этом остался верен оригиналу и даже содержит его в своем составе.
Платина хорошая и не сложная - воспользоваться особыми возможностями всех профессий, пост-гейм данж, выполнить все доп поручения. Единственный неприятный трофей - обучить одного юнита абсолютно всем навыкам всех профессий. Тут есть нюансы ввиде пропускаемых спеллов и гринда. 5/10 60 часов
501. Skate Story
Шизовый нарративный инди симулятор скейтбординга из плюса от Devolver.
Если бы Suda51 изнасиловал Тони Хока, получилось бы что-то такое. Серьезно, стилистика и арт это прямо что-то сильно похожее на игры от Grasshopper. Упора на трюки и само катание тут на самом деле не то чтобы много - игра скорее про историю. А история - белая горячка. Я ничего не понял и разбираться не особо хочется. Какие-то душевные метания разработчика-одиночки.
Тех. состояние у игры неважнецкое - после 300-400 трюков забивается память и игра начинает нещадно тормозить и фризить.
Платина легкая, но с пропускалками-ситуативками и гриндом - нужно нагриндить 10000 трюков. И это 4-5 часов тупого сидения и нажимания на кружок - продолжительности самой игры на такое количество явно не хватает.
3/10 15 часов
502. Melatonin
Приятная маленькая инди ритм-игра с прикольным ванильным визуальным стилем. Механик очень мало (нажатие Х, зажатие Х и шифты), уровни коротульки по полторы минуты, все очень лаконично и не успевает наскучить. Сюжет, если можно так сказать, тоже занятный - чувак жестко залипает у себя в сычевальне и ему снится всякое за жизнь, что его тревожит. Начиная от базовых потребностей в духе пожрать, заканчивая будущим и мечтами.
По платине жестко. Нужно пройти все уровни на нормал и хард на perfect - зачастую это жесткое qte на 100-200 нажатий без права на единую ошибку с попаданиями в идеальный тайминг. Без использования спец возможностей вроде визуальных подсказок и расширения окна тайминга - это практически нереально - в игре по дефолту надо ориентироваться на ритм/слух. И даже с ассистами - это все равно жесть. Траить придется очень много, на один уровень можно влегкую потратить 200+ попыток, пока не придет успех. А уровней 21.
Короче это где-то 6-7/10, но таки зависит от вашего опыта в ритм-играх. По времени 10-12 часов
503. Neon Inferno
Еще одна игра года 2025. Ретро run'n'gun механически напоминающий нечто среднее между Contra/Metal Slug и Wild Guns/Сabal - враги лезут как и слева-справа, (как в Contra, Metal Slug, Blazing Chrome и т.д), так и с заднего плана (как в Сabal и Wild Guns). Игра изобретательно миксует волны врагов в разных плоскостях, что придает знакомой формуле некоторой свежести.
Графон - отвал башки, первокласснейший пиксель-арт. Музон - сеговские вайбы Юдзо Коширо, рокешник+электронщина.
Сама по себе игра не то чтобы сложная - на нормале и даже на харде ее осилит почти что каждый, но это не наш метод. Наш выбор - это платина, Arcade Mode и one credit clear - тут отвалится жопа. 6 продолжительных уровней на 4 хитпоинтах - желаю здоровья и удачи. Следом еще прохождение каждого из уровней на ранги на 5 звезд.
Сложность: 8/10 Время: depends, мне хватило 10 часов.
Всё. Это была последняя как на сегодня, так и в этом году платина.
Тут, наверное надо подвести какой-то итог, но его нет у меня. Чисто по статам уже подвел в начале поста. Ну выбил платин за год на 12 штук больше, чем в прошлом. Ну на игры год был крутой, много всего классного вышло, много позитивных эмоций и опыта подарило. Ну, есть бэклог, в январе продолжим.
В общем, спасибо, если дочитали (или хотя бы доскролили) этот монструозный опус. Всем причастным - держаться. Чтобы в новом году жизнь не била по башке, чтобы удовольствия от игр и блестящих цифровых жипегов было только больше.
Увидимся в следующем году.