Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Что ж, вот, кажется, и мне пришло время выкатить итоговый регулярный пост о своих платиновых злоключениях в 2025 году.
Имеем:

  • 78 платин
  • 3268 трофеев
  • ~2200 часов в играх
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Все как обычно - исключительно НОРМАЛЬНЫЕ игры, без shovelware-параши, засилья автопопов, мультирегов и прочего говна. Формат: скрин платины + пара слов туда-сюда о самой игре. Будет УЛЬТРА-МЕГА-ЛОНГ, пристегните ремни.

Про первую половину года вплоть до мая-июня писал тут, так что оттуда и продолжим.

456. Asura's Wrath + DLC

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Ох уж эти ностальгические глориус 12 фпс без v-sync'а))) Уникальная штука, продукт своего времени - boss rush qte-инфьюзд интерактив муви недослешер с невменяемым шизо-онеме сюжетом с поистине планетарным размахом. Ей бы ремастер на современных системах - посмотреть как синтоистские боги бьют друг друга планетами по ебалу в 4к 60фпс - дорогого бы стоило.
Настоящую концовку заперли в DLC - это мы осуждаем. Остальные DLC бестолковые но забавные, например файтинг аля Стрит Файтер.

Платина душная, игру надо пройти много-много раз на всех сложностях на высшие ранги.
Сложность 5/10
Время: 30 часов

457. Deliver At All Costs

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Прикольные изометрические типа-гоночки с тотальным дестроем, забавными разнообразными миссиями, реалистичной физикой и весьма специфической писаниной в сюжете.

Платина на четверочку: самый сложный трофей - доставка атомной бомбы. Миссия довольно долгая и душная, нужно проехать две довольно больших зоны ни во что не врезавшись (что довольно сложно учитывая специфику игры), а в конце еще и успеть доехать до шахты куда надо сбросить бомбу за 30 секунд опять же ни во не впилившись. В остальном изи - все миссии переигрываются для ситуационок, а коллектиблов на карте сильно больше, чем нужно для трофеев.

458. Days Gone Remastered

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

А она в этом году вышла, да?))

Все еще один из лучших бывших эксклюзивов поколения PS4, держится игра хорошо.
Платину решил бить не автопопом, а пережить, так сказать, этот роуд муви по новой и начал в режиме внезапной смерти, дабы попутно собрать еще несколько кубков за соответствующее DLC, что в итоге сыграло со мной злую шутку.
Оказалось что ровнехонько на финальном боссе и именно в этом режиме у игры случилось несколько софтлок-багов. В последней миссии в эпизоде где надо обезвредить бомбы у уровня тупо пропадала геометрия, что не давало пройти дальше (давало только сдохнуть с лимбе затекстурья). Но окей, это решилось при помощи реддита и смены графического режима. Но дальше хуже. Если кто-то помнит, на финальном боссе игрок должен с 1 хп прятаться за укрытиями и потихоньку двигаться к боссу, который в тебя безостановочно шмаляет и ваншотает. Так вот - в пермадед-режиме эти укрытия там тупо не прогружаются)))) В итоге ты сразу же подыхаешь и откатываешься на начало длиннющей 40 минутной последней миссии. И это если ты еще успел игру вовремя закрыть, иначе она потрет вообще весь сейв - пермадед же. Короче пиздец.
Как потом выяснилось, багу 6 лет, он был еще на пс4 и всем в Бэнд Студио глубоко похуй. В итоге короче прошел при помощи перекатов и какой-то матери раза с десятого и через пару тройку недель эти пидоры это все таки починили патчем)))

Но сама игра все еще хорошая и душевная.
Платина на 3-4 балла
Время: 60 часов

459. Nine Sols

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Yet Another китайский сосалик-секиралик-метроидованик про кибер-фурей, основанный на очередной китайском древнем мифе. Многие считают игру чуть ли не лучшей в жанре - она безусловно отличная, но я бы не согласился. Того кто делал последнего босса на тру-концовку, того маму сунул-вынул.
Платина сложная, на 8/10 - опять же последний босс + типичный сосаликовский онанизм с концовками. 
Время: 30 часов

460. Sleeping Dogs + DLC

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Один из лучших gta-клонов? Пожалуй. Вайбик Гонконга и прочих Круто Сваренных, мордобой, покатушки - всё топ.

Игра знаменита тем, что официально считается неподдерживаемой для игры по обратке на PS5 и как и с Days Gone это тоже сыграло со мной злую шутку, хоть и не настолько жестокую.
Кроме странных графических артефактов тут и там, были еще приколы - ощутимую часть игры я проходил на портале, и при игре на нем почему-то было перепутано управление. 
Но это ладно. Стоило мне получить платину после пост-геймового пылесоса карты и перезапустить игру чтобы пойти в dlc, игра радостно сообщила, что моему сейву пришла пизда))) Повезло так повезло!

DLC тупые и ненужные. Про призраков вообще какой-то наркоманский бред.

Платина простая, на троечку. По сути кроме пылесоса карты и активностей больше ничего не нужно.
Время: 40 часов

461. Still Wakes The Deep + Siren's Rest DLC

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Хз, начинается за здравие - будто карпентеровское Нечто, заканчивается за упокой какой-то глубокомысленной шизо-поебенью. В остальной типичный шагалик, сделанный за три копейки, который подкупает только сеттингом изолированной нефтяной платформы.

Siren's Rest еще хуже. Квинтэссенция каких-то бабских страданий с брошенными папками + еще больше шизы + совершенно ебанутый левел-дизайн, ибо в это раз по локациям надо плавать. Не рекомендую.

В платину насрали двумя прохождениями - одно почему-то должно быть обязательно на гаэльском языке. Зачем, почему - вопрос. В остальном типично для шагаликов - ситуационки и бумажки-записки.
Время: 10 часов.

462. AI Limit

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Yet another китайский онеме-сосалик. Простенький, но явно сделанный со старанием и ощущающийся гораздо лучше многих коллег по цеху вроде косорылых Таймезий, Стилрайзингов и прочих.

На левел-дизайн игра бедновата, ассеты порой прямиком из анриловского ассет-стора (с валяющихся повсюду ЛИАЗов и Запорожцев ржал в голос -- где еще их увидишь соседствующих с аниме-бабами?), но в остальном неплохо: механики свои есть прикольные, секреты достаточно секретные, боссы интересные. Неиронично понравился лор. За две пачки макарон, но постарались, молодцы.

По сложности 5-6/10. Некоторые боссы ДУШНЫЕ))) + снова типичное сосаликовское дрочево с тремя концовками. Игру проходил из-за этого три раза, но она на удивление не успела заебать.
Время - 35-40 часов.

463. Final Fantasy I Pixel Remaster

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Ну мне вот сейчас куда 35 лет нашей дружбы деть? Мне сказать - иди нахуй?

Ну, это первая ФФ. Веха, глыба, бла-бла. Пиксель ремастер клевый, со множеством QoL-улучшений, благодаря которым играть в это ископаемое сейчас легко и даже приятно. Как и брать в ней платину. Единственный момент - нужно для заполнения бестиария искать одного секретного монстра - вот это подзапарило на часок. 
В остальном: 2/10
10 часов

464. Death Stranding 2: On The Beach

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Ненужный, вымученный, копипастный, буквально высосанный из жопы недосиквел, которого никто не хотел, не ждал и не просил, и по совместительству одна из худших игр 2025 года. Щитпост за 50 миллионов долларов. Самый дорогой в мире отсос друзяшкам медиа-собутыльникам.

Если первый ДС уже был пародией коджимы на самого себя, то вторая - это пародия на пародию. Сюжетно в целом ровно та же евангелионовщина, что и в первой, но теперь индийская - с танцами и родинками на жопе. Сценарий и некоторые катсцены натурально, вот прям без преувеличений, это цитирование сценок из Скубиду, Лунитюнз или Позвоните Кузе - он тоже был мастак ЛОМАТЬ ЧЕТВЕРТУЮ СТЕНУ. Это уже не ‘гений’, постмодерн, пост-пост-мета и прочее, что всю дорогу приписывали коджиме, теперь это просто тупорылая дистилированная хуйня, рожденная разумом шестилетки, впервые посмотревшего парочку американских боевиков. Вот прямо можно в словарь Ожегова напротив слова "хуйня" вклеить игрофильм по ДС2 - вот это будет прям оно. Или в парижской палате мер и весов положить диск с ней под стеклянный колпак и поставить табличку - "хуйня".

В какой-то степени даже обидно за студию. Там работает масса талантливых спецов, артистов, дизайнеров, моделлеров, программистов, разработчиков систем и т.д и т.п. Реально талантливых. С технической точки зрения к игре не придраться. Но весь этот талант уходит на то, чтобы тешить самолюбие и воплощать в жизнь капризы и поясничанья выжившего из ума японского старика с манией величия. Это все равно что Лондонский симфонический оркестр посадить и заставить играть песни певца Шамана.

На ТГА покатали на хуях и правильно сделали. За что там геймдирекшн? За вот этот мем в фотореализме?

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

За лучший саундтрек? За заунывные соевые стенания кастрата-Вудкида (не может мужчина с тестикулами такую "музыку" писать) ?

Я просто вот хз реально кем надо быть, чтобы эту игру считать чем-то хорошим и на что-то еще там номинировать. Ведёным виляющим хвостом от восторга лабрадором-аутистом, которого восхищает уже одно только имя на коробке, разве что.

Кто-то должен либо надеть на бурята вожжи и вовремя попускать в моменты обострений, либо пидорнуть на почетную пенсию и поставить во главе студии хоть кого-то маломальски адекватного, не состоящего на учете в ПНД.

В геймплее ничего нового, все максимально оказуалено и не то что строить, даже ХОДИТЬ больше не надо. Уже на релизе вся карта была усрана чужими постройками, нивелирующими хоть какой-то стимул делать что-то самому и порождающими скуку. Платину с гринданом-прокачкой этих бункеров-сортиров, наполненных медийными нонейм-петухами, когда тебе надо натурально сидеть в игре на жопе афк 6 часов реального времени ради отката таймера квестов, тоже рот ебал.
3/10 (и за платину и за игру)
130 часов (говна)

465. Final Fantasy II Pixel Remaster

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Сама вторая финалка для своего времени в каких-то моментах даже показалась прорывной. Можно сказать что это первая именно "сюжетная" финалка, сценарий неплох и логичен, нпс живо реагируют на события, постоянно присутствует какой-то движ, герои не безликие болваны, всегда куда-то идут и что-то делают. Хотелось бы то же сказать и о боевке, но не получится. Замах на рубль - удар на копейку. Видно что хотели придать динамики прокачке в зависимости от действий игрока, но по итогу вышел парад рнг, неочевидной криптологии и в целом каша. Но опять же, для своего времени весьма прогрессивные идеи.

2/10
10 часов

466. RoboCop: Rogue City - Unfinished Business

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Stand alone DLC к недавнему Робокопу. По качеству и размеру едва ли не тянет на полноценную вторую часть, что очень круто. Это все тот же трешовый мясной, полный фансервиса польский шутан, но уже без открытых локации и с парой новых приколов вроде ситуативных добиваний и новой замораживающей пушки. Поляки молодцы. Я бы купил это за доллар, но купил в итоге за целых 30 и не пожалел.
Платина чуть ли не тупо за прохождение: 3/10
Время: 10 часов

467. Shadow Labyrinth

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Вот вы щас сретесь там за ИИ в играх, а я взял и прошел первую нейро-слоп игру и написал на нее рецензию. Держите:

Очень обскурный микс из довольно посредственной метроидвании и Pac Man Championship Edition.

Игра имеет прямейшее отношение к серии Pac Man, но это не перезапуск, ни сиквел, не переосмысление, а какой-то безумный эксперимент. Лорно тут все завернуто в некую анимешную космооперу, помноженную на гору отсылок ко всяким древним сериям от Namco, вроде Galaxian, DigDug, Xevious и т.д - дизайн монстров, неймдропинг в лоре, тематическое оформление уровней и всякое такое.Геймплей состоит из двух частей: стандартная метроидвания + секции уровней (и даже целые отдельные лабиринты миниигры) за Pac Man'а. Выглядят эти секции натурально как PacMan Championship Edition. И ей богу, пожалуй им стоило просто сделать 3ю часть CE и не пытаться в метроидванию. Ибо уровни пакмана это буквально лучшее, что тут есть - играть в них на порядок увлекательнее, чем в основную игру.

Как метроидвания - очень средне:
-- не самое удачное управление
-- часть графики явно сделана при помощи нейросетей - видны характерные артефакты и отсутствие какой-то целостности в визуале. Подозреваю, что выглядело это примерно так: брались какие-нибудь спрайты/тайлы из какой-нибудь NES'овской древности, загружались в нейросетку и ей давалось задание на основе этой графики сляпать layout уровней. Получившийся результат допиливался напильником и жилистыми японскими руками.
-- про дизайн уровней, кажется, можно сказать то же самое - он просто чудовищный, нелогичный, изобилующий кучей ненужных комнат и тупиков, которые никуда не ведут. "Помогает" столь же плохо читаемая карта.Замечу, что это ощущение особенно сильнО в начале игры и после середины постепенно улетучивается, т.к часу к 20му когда получаешь все основные навыки вроде ground stomp и даббл джампа игра наконец раскачивается, исследовать НАКОНЕЦ-ТО становится более менее интересно - к всратому дизайну локаций привыкаешь, понимаешь их логику и то, что на самом деле разработчики все таки заморочились и приложили живую человеческую руку чтобы хитро запутать все эти кишки. Но все еще не супер, в жанре есть и попроще и поинтереснее.
-- саундтрек очень хороший
-- боссы интересные и красивые
-- можно превращаться в огромного меха и жрать врагов (PacMan все таки)

Часть PacMan'а:
-- набор отлично задизайненных уровней в духе Championship Edition-- азарт и реиграбельность
-- иииии... чудовищное управление, которое портит все впечатление. Колобок постоянно движется и прыгает не туда куда надо, не липнет к стенам и не входит в повороты когда нужно. В основной игре в секциях за шар эта проблема также актуальна и вредит еще сильнее. Есть моменты натурально вызывающие ярость своей кривизной.

По итогу: странная метроидвания на шестерочку с кучей как интересных, так и спорных решений, которая к тому же очень долго раскачивается и столь же долго длится - даже обычное прохождение без гриндана и исследования на 100% займет часов 30.

В общем нырять сюда советую либо большим фанатам метроидваний, которые не пропускают ни одной игры в жанре, и то с большой голодухи и по скидке - платить за это 30$ перебор, либо столь же хардкорным фанатам Пакмана.

Фух. По платине. Платина высосала из меня всю душу. Уровень духанины практически на одной планке с какими-нибудь сосаликами. Ибо гайдов нет, ничего нет, все на ощупь.Сразу скажу - пропускаемых трофеев нет. Кажется.Самый сложный трофей - сбор всех перков. Чтобы получить все перки нужно:
- нагриндить хренову тучу материалов. Гриндан очень душный и долгий
- пройти ВСЕ 12 опциональных Пакманских лабиринта на 2 звезды, чтобы получить 12 особых ресурсов за которые покупается один из перков. Это самая сложная часть, особенно с местным управлением. Временные рамки очень узкие, проходить нужно все практически идеально. На один лабиринт можно легко угробить час в постоянных ретраях. Но оговорюсь - это наиболее интересная часть игры, условия строги, но не невыполнимы.- пройти арену рефайтов с боссами (для чего опять же нужно нагриндить хренову гору материалов и денег)
- найти все секретные кристальные комнаты и изучить каждый закоулок карты (там тоже лежат перки, их дают за боссов и т.д.)
- собрать все 98 хитрожопо спрятанных зеленых кристалликов (за сбор всех нпс дает перк). Пропустил один - несколько часов бегал по карте тыкаясь во все углы.

Также задушил трофей на сбор всех записей в бестиарии. В игре 150 монстров и среди них есть ровно ОДИН, который спавнится хрен пойми как и когда и его без подсказок или если не повезет случайно можно просто не найти.

В остальном все более менее стандартно - собрать все скиллы (перки это другое!), собрать 2 вида журналов + сюжетные.
Сама игра местами тоже не сказать чтобы простая. Некоторые боссы дадут жару снося по пол полоски или вообще ваншотая (как предфинальный)

Короче. 7/10
50+ часов

468. NINJA GAIDEN: Ragebound

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Единственный плюс этой игры - красивые иконки трофеев.

Посредственный перехайпленный 2д-скроллер, видимо сляпанный по быстрому на сдачу от Бласфемуса. Арт уродливый, пиксель-арт понурый, левелдизайн примитивный и чересчур линейный, культовый музон испоганили невнятными ремиксами, духа nes-классики нет. Серии со спиноффами прямо не везет. Cyber Shadow или Moonrider куда больше Ninja Gaiden, чем это.
Ссанина.

Платина 3/10 из-за читов. Зачем без них вообще проходить хард, который выглядит как васянский ромхак с перековерканными уровнями — вопрос открытый, ибо контента в игре толком нет.

12-15 часов

469. WUCHANG: Fallen Feathers

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

И снова, и опять - очередной китайский сосалик по очередным китайским мифам!

На самом деле очень крутой, большой, продуманный, завораживающее красивый, разнообразный и удобный. Один из, если не лучший, представитель жанра. Кайфовал от всего здесь. Горячо рекомендуется.

Платина типичная для сосаликов: крипто квесты, дрочь с несколькими концовками (была подписка на плюс - засейвскамил) и несколько жопоразрывных боссов. На 7-8/10
Время: 40-50 часов

470. Lords of Exile

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Пиксельный ретро-платформер, откровенный клон старых Кастлваний от какого-то одинокого бразильца, со всеми вытекающими. Неплохой, на 3-4 часика может занять.

Платина средняя по потности из-за трофея на босс раш с одной жизнью.
4/10
5-7 часов

471. Mafia: The Old Country

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Хз, мне все понравилось. Дорогой богатый киношный шутан от третьего лица аля Анчартед, с добротной криминальной киношной историей. Сеттинг топ, графон топ, стрельба топ, стелс не топ. В таких играх отдыхаешь.

По платине не помню. Вроде нужен несложный хард и сбор говна в полудохлом опенворлде.
4/10
20 часов

472. Senua's Saga: Hellblade II

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Высшая точка говна. Этому недоразумению стоило помереть у себя там на некроконсоли и не распространять зловонные миазмы этим портом на плейстейшон. Благо брал его в аренду, хватило мозгов не платить за это фулл прайс.

В пс5-версии эти надмозги не придумали ничего лучше, чем засунуть трофей за режим ‘Темной гнили’ в основной сет (а не длс как на хбохе), превратив тем самым шагалик 1-2/10 в околохардкор. В чем вообще смысл этого режима, смысл существования этого трофея — вопрос открытый. Даже просто пройти данный эпос во второй раз и не помереть со скуки, это уже само по себе испытание. А уж тошнить снова и снова эти 8 часовые прогулки среди камней после малейшего фейла или рандома, и подавно. Темная гниль — это сама эта, с позволения сказать, ‘игра’.

Что тут нашли графонистого и красивого тоже не понимаю. Одни сплошные камни, отсутствующий левел-дизайн, сраное мыло, леттербоксинг, сраный грейн и не менее сраная хроматическая аберрация, которой намазано столько, что порой буквально нихрена не видать. Любая относительно не бюджетная игра на том же анриле выглядит лучше. 6 лет пилили техдемо (техдемо для сериес s разве что) с камнями. Ну охренеть.

По сложности:
— с плюсом 6-7/10, 15 часов
— без плюса - желаю здоровья и удачи — 9,5 и время до бесконечности, пока вас не увезут в дурку вместе с главной героиней.

473. Lamentum

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Спонтанная покупка за гроши на распродаже в псн обернулась неплохим таким инди-2д резиденталиком-сайлентхиликом. Короче это пиксельный сурвайвал хоррор в лучших традициях классики с пс1, только с видом сверху.

Признаюсь, без гайда бы платину не взял - тут куча надмозговых паззлов, куцая боевка и куча крипто-концовок с совершенно ебанутыми и неочевидными условиями.

4/10
8 часов

474. Sword of The Sea

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Розданный по плюсу наследник Journey, Abzu и еже с ними, только теперь с мувментом на серф-борде, что придает некой тонихоковости происходящему. В остальном все та же Journey - опять какие-то одухотворенные папуасы идут к свету сквозь руины древних цивилизаций. В целом хорошая, приятная, медитативная игра.

В платину насрали спидраном, ебанистическим количеством коллектиблов, которые без гайда не найти и ситуативками вроде победы над последних боссом без дамага среди долгих непропускаемых катсцен.

4/10
8 часов

475. Sand Land

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

JRPG по какой-то Ториямовской манге с вабиком Mad Max'a и анимешного несерьезного постапока. Неплохая игра, хоть и несколько бюджетная. Очевидно, главный хайлайт - это местная боевка на транспорте. Механизмов много (багги, танки, мехи, мотоциклы и т.д), кастомизации много, ситуаций для их конкретного использования подкидывают (но можно сражаться и пешком), есть хаб отстраиваемый через квесты и опенворлд. Ну такой короче, Dragon Quest только в Mad Max'e.

Сюжет сойдет, персонажи милые и забавные, юморок неплохой. Гуд.

Платина типичная для жрпг - собрать и прокачать все говно, пройти все квесты и т.д.
5/10
60 часов

476. Potion Craft

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Игра конечно хорошая и цепляющая, но с неудовольствием узнал, что разрабы забили на консольный порт и обделили его обновлением 2.0 с кастомизацией комнаты, сада и винной основой, позволяющей варить зелья с редкими эффектами гораздо проще. Вместо этого фигачишь через всю карту ради какой-нибудь удачи или проклятия, на что тратится куча лишнего времени. Ну и да, управление с геймпада - это тракторизм. Ни хоткеев, ни какой-либо логики

3/10
30 часов

477. Viewfinder

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Типичный инди-шагалик из плюса. Основная механика очень клевая и даже мозговзрывающая, загадки которые предлагается решать с ее помощью изъебисты и изобретательны, но вот эта вот типичная соевая подача сюжета/лора не зашла.

Трофеи прикольные - в основном это разнообразные занятные ситуативки, использующие главную механику. Креативно, это плюс.

2/10 по сложности
5 часов

478. Shinobi: Art of Vengeance

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Одна из лучших игр года и превосходное возрождение классики. В отличие от стыдливого сблева в лице NG Ragebound.

Офигеннейший ниндзя-экшн. Сега не обосралась, доверила делать игру Lizard Cube, авторам столь же отличной Streets of Rage 4, и не прогадала. Графон - оживший артбук. Боевка смачная, отзывчивая, читаемая, с импактом, прокачкой, скиллами. Уровни живописные и разнообразные, в левел-дизайн напихали немного метроидвании и натыкали коллектоблов, которые в кои-то веки не бесполезный хлам. Челлендж умеренный и честный, фансервис на месте, реиграбельность высокая. Ощущение будто сдул пыль со старого мегадрайва и запустил прокаченный Shinobi 3.

По платине: все трофеи плюс-минус легкие и берутся исследованием игры на 100%, за исключением одного -- прохождения всех уровней в аркадном режиме на ранг S. Жесткое потелово, ибо система начисления очков абсолютно непрозрачна.

7-8/10
25 часов

479. Harold Halibut

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Хз, та еще ссанина. Вроде поначалу и прикольно - такой разговорный квест в стоп-моушн анимации и окружении сделанном руками, но ближе к середине начинает жутко утомлять. История не сказать чтобы шибко интересная, бэктрекинг и постоянная беготня по одним и тем же комнатам сильно утомляют, да и игра длится явно больше чем нужно.
Короче скандинавское артси-фартси нечто.

По платине: куча пропускаемого - бумажек, квестов с npc, ситуативок + мудацкий трофей на 15 часов проведенных в игре - сидишь ждешь афк.

2/10
15 часов

480. Lost Soul Aside

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Игра прекрасный средний продукт! С одной рука - нормальный, как лапша быстрого варения, с другая рука - абибас электронный, сшитый из чужой ткань ниткой кривой голодный ребенок шеньжень подвал. Радость и печаль одновременно.

Напоминание многих великий тайтл:

• Дьявол Май Плакать - герой прыгать воздух, бить враг много комбо, головокружительный платформа, простая загадка как "куда ключ воткнуть"

• Бужингай Заброшенный Город - старый диск с игровой станция 2, актер Гакт машет меч красиво, но уровень бестолково, словно пьяный мастер строить дом

• Финал Фэнтези пятнадцать-шестнадцать - главный персонаж копия Ноктис, но версия "один доллар доставка". Он телепортироваться, кидать меч как бумеранг, но мир-building быстро скатываться в биом скучный: Поднебесный бамбуковый лес с пагода, стандарт снежный холм, кубо-ромб параллельный мир.

Сюжет - дракон-печаль. Автор вылить в лапша все ингредиент без рецепт: император злой, повстанцы с макияж, инопланетный тарелка, девка аниме, измерение параллельное. Диалог - разговор умственно отсталый, как перевод с калькулятор. Сцена на сцена прыгать как лягушка без смысл. Лучше играть с голова пустая, думать "сюжета нет, только кнопка удар!"

Боевая часть - единственный свет фонарь в темный туннель. Четыре оружие, змей-компаньон магия, режим ярость. Драться приятно иногда, но ничего новое - всё уже быть в игра старший брат. Нет курейзи стиль, нет ранг, просто вперед и резать. Минус: экран взрываться фейерверк, удар ощущение как мокрая тряпка бить, хитбокс жить сам по себе

Графика и уровень-дизайн. Иногда картина красивый как живопись китайский сад, иногда дешевая как мобильный гача-баннер. Уровень — кишка длинная, иногда расширение, где пусто как живот китайский ребенок делать этот игра. Глава длиться пять час: половина биом, половина куб-ромб измерение. И так пять раз. Играть 25 час, но ощущение как стоять очередь в поезд, который не приходить. Графон разработчик обещать в демо - "будет нефритовый дракон", а на деле дать пластиковый жук.

Итог: мастер Янг Бин не знать мера. Вместо того чтобы дать простой игрок Иван город Тверь короткая боевка-сокровище, он насыпал растянутый уровень-лапша без идея и вкус. Юань Сони не помогать - кажется только ухудшать. Получилась игра как пирог без мясо: вроде форма есть, но душа aside.Сравнение с другой игра поднебесный удивлять как Вучанг Перо Хворь или Сунь Укун Обезьян - разочаровать Партия стыд.

Платина: 6/10.Три прохождения - игрок идти три раза один путь как осел по круг, собрать 95 кольцо (но баг злой как демон, не всегда падать), Nightmare режим душный как поездка в Шанхай метро. Враги губчатый, боссы требовать победа без предмет. Боссраш - тяжелый лить пот как река Янцзы. На всё - 50 час жизнь, которые вернуть нельзя.

481. Crow Country

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

И снова инди сурвайвл хоррор под старину. Ну он хороший, с хорошим прописанным лором и твистами, графоном аля пс1, удобоваримой боевкой и хорошими паззлами. Норм, норм.

Платина относительно простая. Вроде из самого сложного это пройти игру на ранг S и найти все секреты.

4/10
6 часов

482. Marvel's Spider-Man Remastered

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Случайный автопоп первого паука. Каюсь. Добавить больше нечего.

483. Cronos The New Dawn

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Вот это прям жир, одна из лучших игр 2025 года.

Резидентивловщина, дедспейсовщина в лучших традициях современных подэкшоненных сурвайвл хорроров, пусть и не сильно оригинальная, но очень крепко сбитая. Лор прекраснейший и глубочайший, хоть и недожатый - ничего не объяснили и свели все в итоге в страдания рандомной польской бабы из 80х по сталкерящему ее мужичку. А как поляки через эту игру срут на коммунизм, ммм, любого дорого смотреть и слушать.
Короче, мне все (кроме концовок с бабацкими страданиями) понравилось.

Платина несложная, но требует 2 прохождения и прокач всего всего.

4/10
25 часов.

484. Iron Meat

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Отечественный инди run'n'gun аля Contra с критической концентрацией всжшных отсылок и юморка. Восхитительно! За отсылки на Зеленого Слоника я сразу автоматом ставлю 10 из 10.

Платина средняя. Там вроде чето надо на харде проходить, что может быть не очень просто и зависимо от опыта в пободных играх + гриндить уровни на открытие всех скинов.

5/10
10 часов

485. METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

О, снова коджима-высер, на этот раз прямиком из 2005го. Как было тупым кринжовым невменяемым говном тогда, так им и осталось. И ремастер тут ничем не помог.

Все что есть хорошего в этой игре - это финальный прогон Босс. 
Ладно, с тем что кодзима психопат еще можно мириться, но это как видеоигра очень плохо. Зазубривание и сплошной сейвскам. Локации - набор спичечных коробков, которые надо знать как и в каком порядке проходить. Античеловеческое все - управление, интерфейс, коллизии, физика - не помню как было в оригинале, но тут Снейк крутится вокруг оси странно с заносами, инерция какая-то, постоянно с краев соскальзывает, лишние анимации в духе покряхтеть-попердеть после того как встал/всплыл, все очень медленно и тягуче. Убивать никого толком нельзя если не хочешь чувствовать себя хуесосом, получившим говно-ранг и это ломает весь геймплей. Обосрался - грузи сейв. Еще это тупорогое кодзимовское аниме - тебя и так все бесит, а тут еще сверху эти ужимки.
Боссы на экстриме вообще пиздец хуево задизайненый. Пчеловода и космонавта рот ебал. Хар-тьфу.

5/10
25 часов (говна)

486. Silent Hill f

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Еще одна из лучших игр 2025 года.

Можно рассусоливать за сайлент хилл - не сайлент хилл, бабы, феминизм, сосалик, хуялик, но хоть обосрись - все основополагающие для серии вещи тут есть, игра объективно крепкая, а кто не понял, тот осёл. 
f интересен и как видеоигра, и как новая полноценная веха в истории серии, и как не самый стыдный представитель жанра survival horror. И даже феминизм в Японии 60х (игра на самом деле конечно же вообще не об этом) интересен с антропологической точки зрения. А также взгляд на то, как азиаты, не покореженные вестернерским неомарксистским левачеством, могут подать эту тему.

Платина 6/10. Три с половиной прохождения (это если с оптимизацией маршрута), не самые легкие сражения на хардах, сбор кучи пропускаемого хлама и прочих нюансов которые ради концовок надо держать в голове и т.д. Но я не устал - все 4 прохождения я кайфовал и открывал для себя какие-то новые моменты. А сейчас ее вроде еще и попатчили что все стало удобнее.

Время: 30 часов.

487. Cocoon

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Инди-паззл про каких-то жуков по плюсу. Хз что с нее все так ссутся кипятком - типичнейшая инди-игра с претензиями на великое искусство. Кокон, куколка, бабочка, микромир, вселенная, хуе-мое. Ууу, соу дип.
Паззлы под конец становится дико надмозговыми и утомляют.

2/10 сложность
5-7 часов

488. Little Nightmares 3

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Худшие кошмарики. Концептуально и с точки зрения худ. ценности игра вымученное говно. В ней нет консистентности и какой-то общей темы, она выглядит как набор разрозненных сцен и не связанных между собой локаций (которые на 50% состоят из бесполезных пустых комнат, в которых ничего нет и соединяющих их бесконечных вентиляций). Навалить пустопорожней ходьбы - в этом все Supermassive. Ничего нового, никаких приколюх или запоминающихся врагов. Вот снова обжоры. А вот снова бабка. И за этими образами ничего не стоит как в 1 и 2 части. По их лору на ютубе целые часовые эссе лежат, где люди по цвету дождевика Шестой строят теории дантевского ада. А тут? А тут черный мальчик лежит в психушке, ууу, плохие доктора, плохие взрослые. Ну и геймдизайн еще мудацкий - многие эпизоды поставлены так, чтобы плодить нелепые смерти в полном непонимании чего игра от тебя хочет. Мне бежать или под стол прятаться? Окей, бежать. Бегу и все равно сдох потому что в пару фреймов не успел и меня скриптом прибило. Посмотри снова 3 минуты анимаций старухи.
Насчет коопа еще прикол в том, что тут не то что локального нет, а даже сетевой между разными поколениями консолей не поддерживается. Хотели с тян пройти - окей, локала нет, давай ты на пс4, я на пс5. А хрен там плавал. Это еще +1 к паскудству разработчиков. У вас блин игра чуть ли не 2д-платформер. Какая тут может быть несовместимость? В общем застой, упадок и стагнация. Очень жаль.

4/10 - для трофея за кооп прохождение пришлось искать напарника в сети. Кошмар.
10 часов

489. Ghost of Yotei

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Даже как-то и сказать нечего, прошел и забыл. Качественный, но пустой и стерильный сони-экслюзив, не оставляющий никаких особых эмоций. Ну да, ну вторая Цусима. Ну героиня новая противная - и как персонаж, и чисто внешне. Ну детей мега-всратых сделали, бдуто уменьшая модельки взрослых кропом и питчем взрослых же голосов. Ну графика потрясающая. Ну боевка с оружием вместо стоек вроде бы даже поинтереснее. Ну прогрессия плавная, подход к опенворлду с перетеканием активностей одной в другую - классный. 
Ну сюжет - толи недо-киллбилл, толи какой-то спаггети-вестерн в японской оболочке. И это ладно бы, не будь концовка говном с тупыми самопожертвованиями ради дешевого нагнетания драмы, без которой можно было обойтись.
Цусима была благороднее и душевнее. Цусима - это ода японской культуре, признание в любви к стране от Sucker Punch. Йотей - дурацкий японизированный вестерн с протекшей в него Калифорнией.

Типичный сони экз - платина для детей, 3/10
60 часов

490. Ball X Pit

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Прикольный автобаттлер с тейком на аркаиноид. Типа Vampire Survivors, но не такой всратый.

Платина простая, на троечку, но много гринда.
50 часов

491. Once Upon A Katamari

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Новая мейнлайн часть серии после хуй знает скольких лет. Новая Катамари это всегда праздник. Потому что Катамари - лучшая видеоигра во вселенной. Я большой фанат еще с пс2.
Все круто, все как встарь, но с некоторыми современными удобствами, но к дизайну некоторых уровней у меня есть небольшие вопросики. Что впрочем не удивительно, т.к. игру делала какая-то новая студия, а не сами Namco.

Платина простая - простой комплишн, по сути на всех уровнях собрать нехитро запрятанные короны. На этот раз закатамаривать абсолютно все объекты в игре не надо.
3/10
20 часов

492. Awaken: Astral Blade

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Стоило некогда поверить в китайский геймдев, как он внезапно начал разочаровывать. Второй ком блином у нас уже за сегодня, после Lost Soul Aside.

Это довольно схематичная, куцая метроидвания, очевидно пытающаяся примазаться названием и дизайном героини к Stellar Blade. Визуально смотрится не плохо, в целом вполне играбельно, но разрабам явно не хватило ни скиллов, ни фантазии - дизайн всего кроме гг - женерик ас фак, сюжет/лор - творческая импотенция и будто сблев нейросети, локации блеклые, много копипасты, анимации швах. Ну зато боевка ничего и есть аж РУССКАЯ ОЗВУЧКА!

Платина простая и типичная для метроидваний - зачистка карты на 100%
4/10
15 часов

493. Lumines Arise

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Новая часть известной в узких кругах тетрисоподобной головоломки, зародившейся еще на PSP, из под пера студии Enhance и одного из крутейших геймдизайнеров современности, маэстро паззл-геймов - Тецуи Мидзугути.

Игра сделана по лейкалам шедевральной и непревзойденной Tetris Effect и это супер-круто. Аудио-визуальный оргазм, синтез чистейшего, незамутненного, простого, но аддиктивного геймплея, отличной музыки и визуальной репрезентации. В игре можно как и почиллить, медитативно собирая кубики под музыку, так и испытать себя в хитроумных челленджах на смекалку и скорость и в онлайне с осатаневшими японцами. В общем, горячо рекомендую.

Платина потелово жесточайшее - местный режим челленджей это трындец + 30 побед в онлайне. Желаю удачи.
7/10
30 часов

494. Cannon Dancer: Osman

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Из антропологического и академического интереса обмазалася раталайко-портом обскурного и почти неизвестного древнего спиноффа серии Strider с аркад.

Интересная с исторической точки зрения штуковина, эдакий прото-Asura's Wrath - играем за анимешного араба, хреначим с ноги по рылу каких-то индуистских богов. Игра аркадная, очень старая и кривая, играть в это сейчас без QoL-штуковин больно, но интерес свой удовлетворил, получил халявную получасовую платину и ни о чем не жалею.

495. Astebreed

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Хороший красивый шмап с парочкой прикольных механик. Достал из 8-летнего бэклога и решил добить наконец.

Местами напоминает Zone of the Enders, хоть и игры в несколько разных жанрах.

Платина по сложности выше среднего, на 7/10. Пройти хард с менее чем 50000 дамага довольно сложно, но еще сложнее на харде пройти Original Mode из-за отличающегося управления. Ни стрелять по-человечески нельзя, ни лок-оном пользоваться.По времени 15-20 часов.

496. Forza Horizon 5 + DLC

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Оооо, про эти ЛУЧШИЕ В МИРЕ НА ДАННЫЕ МОМЕНТ НА РЫНКЕ АРКАДНЫЕ ГОНКИ мне есть очень много что сказать.

На протяжении лет от хботов и пекарей постоянно слышал о ней исключительно сверх-восторженные отзывы, думал, ну ща ворвусь в эти аркадные гонки доселе невиданного качества, в этот праздник скорости и драйва. А попал в паскудную лайв-сервисную парашу аля Асфальт 8, при помощи симпатичной картинки мимикрирующую под ортодоксальную гоночную аркаду аля нфс/бернаут. Асфальт при этом честно тебе с порога признается - да, я скотина, я беспринципная жадная тварь с хищнической монетизацией и пейволами. Да, я такой. Но ты можешь играть в меня бесплатно. Форза же просит за себя фулпрайс, а в плане контента пичкает тебя ровно тем же дерьмом что и Асфальт.

Это концептуально буквально то же самое, начиная от дейликов, еженедельных ивентиков, круточек-рулеточек, кучи сраных валют и билетов, циферок уровня машинки, и заканчивая даже интерфейсом - ровно те же нагромождения меню и подменю из сраных плиток. И если асфальт просит у тебя бабки за все эти круточки-сундучочки-машинки и ты можешь просто забить и страдать бесплатно, то в форзе нет - тут ты УЖЕ за это заплатил.

Лайв-сервисная модель сильно размывает лицо игры. Я не ощущаю это как цельный продукт в котором есть какая-то консистентность. Это какой-то гомункул из пары неплохих традиционных вещей и просто необъятных куч говна. Вот вроде есть типичный гоночный опенворлд с активностями аля щиты, спидзоны, дрифт-куски аля нфс/бернаут парадайз, но стоит тебе открыть карту и ты попадаешь в море дегенеративного зумерского фортнайт-стайл мусора для малолетних окрщиков. На карте буквально насрано все теми же дейликами, васянскими ивентами из под пера каких-то сумасшедших, мини-играми собранных из говна и палок, каких-то Миров Horizon (что это вообще за говно и зачем оно нужно?), баттлроялей, пряток и прочего. Тут как бы подразумевается что игра дает тебе выбор, что ты волен идти куда угодно и играть в те режимы в какие тебе угодно. Но есть ощущение, что переизбыток выбора иногда ничуть не лучше его отсутствия. Ты просто не знаешь куда приткнуться и куда бы ты не приткнулся в итоге - ты сосешь. Игра открытым текстом тебе говорит: победа не главное, главное ловить фан. Но я не могу ловить фан, когда абсолютно в любом режиме тебя сношают в три горла конченные киберкотлеты, которые в эту свалку играют уже 4 года. Единственные пара режимов в которых у тебя что-то может получаться - это прятки и кооп-активности в Arcade. Всё. Идешь в гонки - сосешь последним-предпоследним. Дрифт - там по ляму очков на первом повороте вышибают. Элиминатор - это вообще безоговорочный трындец, основанный на рнг и просто смывающий в унитаз по полчаса твоей жизни за катку. Получать же фан от сингл-активностей (слишком легко, скучно и "сдобренно" "сюжетом") или user generated-поноса - это надо быть человеком нестандартного, скажем так, склада ума.

И когда я на все это смотрю, когда во все это пытаюсь тыкаться, у меня ощущение что я не ЛУЧШУЮ ГОНОЧНУЮ АРКАДУ НА РЫНКЕ играю, а в какой-то косорылый мод типа НИД ФОР СПИД ДАГЕСТАН.
И вся вот эта фиолетово-салатовая "фестивальная" эстетика, вся эта заточенность исключительно на социально-сетевой карнавал. Фи.

И меня поражает, что вот это вот превозносят, а тот же nfs яростно засирают. Это ровно то же самое, только еще хуже засчет всего вышеописанного. Взять тот же Unbound. Физика мол там утюги на льду! В форзе разница в том, что утюги теперь игрушечные и из пластмассы, которым даже днище не всегда прорисовали (ну еще бы, в игре 900 корыт, что теперь каждое даже снизу моделить?). Сюжет мол плохой, про негров-зумеров, и вообще АНИМЕ! Угу, жалкие квесты из серии МОЙ ДЕДУШКА СОБРАЛ КОРЧ ИЗ ФОЛИКА В САРАЕ, Я ПРИДЕЛАЛА К НЕМУ РАКЕТНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ / МЫ БЛОГЕРЫ-ДЕГЕНЕРАТЫ ЛАЙК-ПОДПИСКА)))))) и разодетые ублюдские пляшущие аватары после каждой гонки - это безусловно лучше и нечто совершенно другое, да. Нфс это нормальная сингловая гоночная игра, которая хотя бы не скатывается в цыганский цирк и свалку ассетов, четко разделяет сингл и мультиплеер-активности, не держит тебя за 10-летнего кретина с сдвг, дает тебе нормальное чувство прогрессии и достижения, челлендж, предлагает нормальный подробный тюнинг. В форзе ты сразу сраный миллиардер, по совместительству лучший гонщик на планете, которого все целуют в жопу и дарят особняки с гипер-карами просто так, каждую минуту. Потому что надо веселиться! Есть ли этого какое-то ощущение достижения и радости? У меня нет. У ЦА из любителей тиктока, через 30 секунд теряющих интерес к чему-либо - возможно именно это им и нужно. Мы хотим все и сразу, прямо щас и чтоб ничего не делать! Хэв фан! Вся форза именно в этом.

И считать после всего этого форзу хорошей игрой - я таких людей не понимаю. Это корпоративный симулятор "фана", смотрящий в лайв-сервисное будущее, где каждая минута должна быть измерима и статистически весела.

Трофеи здесь точно такие же как и вся остальная игра. 150 кубков и практически все какое-то бестолковое говно с самими идиотичными и бессмысленными условиями в мире. Просто какой-то безыдейный мусор аля сфоткайся в разное время суток, сыграй на васянской карте, проедь васянскую карту на почему-то именно вот этой машине (почему именно на ней? почему именно эту карту? хз), сыграй в прятки в среду и т.д. Они к ним даже нормальных иконок не нарисовали - тупо скрины из игры. Но всей этой безыдейной куче мусора есть несколько жемчужин! Вот тебе например трофей за первое место в элиминаторе! А вот тебе еще один - на месяц беспрерывной дрочьбы сезона (здесь опять передаю большой привет Асфальту) и упаси тебя господь упустить в нем хоть малейший пук - будешь ждать следующего месяца! А вот еще - в прятках долбани чейзбрейкером 20 противников! Да, без буста это нереально, но нам насрать. Тому недоношенному подонку, который все это придумал, я рекомендую купить себе коровий пистолет и вбить себе штырь в голову.

И о хорошем! Бывают редкие моменты, когда ты все таки ловишь какой-то кайф, мчась за горизонт под закатное солнце и под звуки атмосферного ретровейва. Бывает, случается, этого не отнять. Красивая картинка, хорошие showcase-заезды (целых 4 штуки!) и терпимое радио. Всё.Что ж, мы живем в сосаети и видимо форза 5 это симптом, отражающий нашу эпоху. Новых бернаутов и нфс хот пурсутов больше не будет, я понял.

По DLC. Rally Adventure классное и концентрированное. Hot Wheels - ебанутая бестолковая хуета не пришей к пизде рукав, сродни байков и игрушечных машинок в бернаут парадайз.

Платина 9/10 из-за 1го места в сраном баттл рояле и "ежедневного" месячного трофея на закрытие всех ивентов в сезоне.
Время 140 часов.

497. Sonic Racing CrossWorlds

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

На данный момент сей картинг с Соником сношает Mario Cart World в ворлд.

Хз, походу картинги не мое. Весь этот прикол, когда от твоего навыка зависит мало, а от удачи много, я не выкупаю. Как бы хорошо ты не ехал, умело не дрифтил, не срезал по шорткатам и траве, ты все равно не застрахован от того что тебя могут тупо заспамить паверапами прям на финишной прямой, погубив тебе всю гонку.

Контента в игре не так много как хотелось бы, как для сингла, так и для онлайна. Для чего играть в онлайне я так толком и не понял из-за странной прогрессии и внутренней экономики игры. Ради билетиков которых дают катастрофически мало, бесполезной косметики и ненужных гаджетов? Нет стимула, игра не побуждает к чему-либо стремиться. Пострелизная поддержка в виде фестивалей длящихся жалкие три дня и ростер персонажей тоже странные - какой-то анал-карнавал из неимеющих отношения к Сонику и Сеге Спанчбобов, Хацунмиков и прочих майнкрафтов. В этом плане в Transformed было куда лучше и интереснее.

Платина на 5 - таймтриалы не то чтобы прям совсем легкие и лишний балл можно накинуть за утомляющий многочасовой гриндан проклятых билетов на покупку всего хлама.
По времени 60 часов.

498. Marvel: Cosmic Invasion

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Ну новый битемап по Марвелу с кучей знаковых героев. Ну неплохой. Сказать особо нечего, без восторгов.

Платина изи, 3/10 - выполнить все доп челленджи на уровнях и вытворить за каждого из героев что-то связаное с его суперспособностями. Есть еще всякое за кооп, но это легко бустится со вторым геймпадом.
Время 15 часов.

499. Tormented Souls 2

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

И снова у нас инди сурвайвал хоррор под старину. Отличное продолжение первой части. Как к вещи в себе к TS2 можно относиться по-разному (да, тупой сюжет, да, надмозговые местами паззлы и т.д), но именно как игра воссоздающая тот самый вайб тех самых сурвайвал хорроров/re-клонов с ps1 – она просто шикарна.

Платина мб и не сложная, но довольна стрессовая. Все эти no heal/no map/no save/спидраны за 2 часа с ножом и пистолетом, подрезанные опять же из резидента, помноженные на некоторую кривость игры, вещь довольно неприятная и держащая в напряжении.
Посему 6/10
По времени 25-30 часов – ушло 4 прохождения.
На релизе кстати были сломанные трофеи и пришлось ждать патча. Осуждаем.

500. FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

И вот он - гвоздь программы. Юбелейная. Пятисотая. Знаменующая собой 14 лет трофихантинга. Особенная.

Да, на 500 платин мне понадобилось 14 лет и 15 дней и 17 592 часа времени, проведенных в играх.

В Tactics я последний раз играл в 2004 году. В то время был усиленный период подготовки к ЕГЭ, я еще и заболел и с температурой 39 вооружившись бумажной книжечкой "Мир Final Fantasy. 100% прохождения" превознемогая недуг упорно проходил сей без иронии шедевр. Ну да ладно.

Ну что - лучшая по сей день и так и непревзойденная тактическая JRPG с массой механик, возможностей и тактических тонкостей. Культовая игра от культовой компании. Первое появление мира Ivalice и действительно серьезных тем в сюжетах серии FF. Геополитота, религия как опиум для народа, переписывание истории и т.д.

Легенда.

Ремастер чуть подрихтовал графику, добавил озвучку, пофиксил перевод, добавил QoL-фичи вроде перемотки и пропуска рандомных битв на карте, но при этом остался верен оригиналу и даже содержит его в своем составе.

Платина хорошая и не сложная - воспользоваться особыми возможностями всех профессий, пост-гейм данж, выполнить все доп поручения. Единственный неприятный трофей - обучить одного юнита абсолютно всем навыкам всех профессий. Тут есть нюансы ввиде пропускаемых спеллов и гринда.
5/10
60 часов

501. Skate Story

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Шизовый нарративный инди симулятор скейтбординга из плюса от Devolver.

Если бы Suda51 изнасиловал Тони Хока, получилось бы что-то такое. Серьезно, стилистика и арт это прямо что-то сильно похожее на игры от Grasshopper. Упора на трюки и само катание тут на самом деле не то чтобы много - игра скорее про историю. А история - белая горячка. Я ничего не понял и разбираться не особо хочется. Какие-то душевные метания разработчика-одиночки.

Тех. состояние у игры неважнецкое - после 300-400 трюков забивается память и игра начинает нещадно тормозить и фризить.

Платина легкая, но с пропускалками-ситуативками и гриндом - нужно нагриндить 10000 трюков. И это 4-5 часов тупого сидения и нажимания на кружок - продолжительности самой игры на такое количество явно не хватает.

3/10
15 часов

502. Melatonin

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Приятная маленькая инди ритм-игра с прикольным ванильным визуальным стилем. Механик очень мало (нажатие Х, зажатие Х и шифты), уровни коротульки по полторы минуты, все очень лаконично и не успевает наскучить. Сюжет, если можно так сказать, тоже занятный - чувак жестко залипает у себя в сычевальне и ему снится всякое за жизнь, что его тревожит. Начиная от базовых потребностей в духе пожрать, заканчивая будущим и мечтами.

По платине жестко. Нужно пройти все уровни на нормал и хард на perfect - зачастую это жесткое qte на 100-200 нажатий без права на единую ошибку с попаданиями в идеальный тайминг. Без использования спец возможностей вроде визуальных подсказок и расширения окна тайминга - это практически нереально - в игре по дефолту надо ориентироваться на ритм/слух. И даже с ассистами - это все равно жесть. Траить придется очень много, на один уровень можно влегкую потратить 200+ попыток, пока не придет успех. А уровней 21.

Короче это где-то 6-7/10, но таки зависит от вашего опыта в ритм-играх. По времени 10-12 часов

503. Neon Inferno

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
Платиновый 2025. Еще один итоговый пост

Еще одна игра года 2025. Ретро run'n'gun механически напоминающий нечто среднее между Contra/Metal Slug и Wild Guns/Сabal - враги лезут как и слева-справа, (как в Contra, Metal Slug, Blazing Chrome и т.д), так и с заднего плана (как в Сabal и Wild Guns). Игра изобретательно миксует волны врагов в разных плоскостях, что придает знакомой формуле некоторой свежести.

Графон - отвал башки, первокласснейший пиксель-арт. Музон - сеговские вайбы Юдзо Коширо, рокешник+электронщина.

Сама по себе игра не то чтобы сложная - на нормале и даже на харде ее осилит почти что каждый, но это не наш метод. Наш выбор - это платина, Arcade Mode и one credit clear - тут отвалится жопа. 6 продолжительных уровней на 4 хитпоинтах - желаю здоровья и удачи. Следом еще прохождение каждого из уровней на ранги на 5 звезд.

Сложность: 8/10
Время: depends, мне хватило 10 часов.

Всё. Это была последняя как на сегодня, так и в этом году платина.

Тут, наверное надо подвести какой-то итог, но его нет у меня. Чисто по статам уже подвел в начале поста. Ну выбил платин за год на 12 штук больше, чем в прошлом. Ну на игры год был крутой, много всего классного вышло, много позитивных эмоций и опыта подарило. Ну, есть бэклог, в январе продолжим.

В общем, спасибо, если дочитали (или хотя бы доскролили) этот монструозный опус. Всем причастным - держаться. Чтобы в новом году жизнь не била по башке, чтобы удовольствия от игр и блестящих цифровых жипегов было только больше.

Увидимся в следующем году.

Платиновый 2025. Еще один итоговый пост
21
7
6
2
1
1
1
18 комментариев