Перепрошёл третью часть Mass Effect, закрыл гештальт
Честно говоря, опасался, что увиденное в Легендарном Издании не совпадёт с моими впечатлениями аж восемнадцатилетней давности. Ведь индустрия на месте не стояла и с тех пор далеко вперёд ушли и игровые интерфейсы, и графоний, и нарративная составляющая. Но у трилогии всё ещё оставался козырь в рукаве (и это не буфера Джек).
Лор и сюжет
Дрю Карпишин создал настолько продуманную и интересную для изучения вселенную, что даже спустя почти двадцать лет трилогия играется отлично. Да, какое-то время взгляд цепляется за нелепые лицевые анимации в диалогах и мыльные фоны на открытых пространствах, но потом игра затягивает и эти мелочи становятся тем, чем и являются - неважными мелочами.
Каждый раз, когда мне открывалась новая запись в кодексе, я тут же её открывал и изучал. Это вам не бесполезные записки из RedFall какого-нибудь, эти куски лора дают больше информации об игровых расах, о том, как работает оружие во вселенной игры - иными словами, через обогащение игрового контекста они усиливают погружение в игру, мир игры становится ну... более достоверным, что ли.
На базе этого лора выстроен неплохой сюжет, финал борьбы нескольких галактических цивилизаций с нашествием Жнецов. Эпика накрутили как надо, атмосферу всеобщего превозмогания с почти неизбежным шансом поражения передали на пять баллов. Но если общий сюжет в сумме достаточно хорош, то вот отдельных запоминающихся моментов стало сильно меньше, чем во второй части.
Любое DLC к ME2, любая миссия по обретению лояльности напарника в ME2 намного интереснее, чем миссии из ME3. Да что там говорить, в ME3 даже миссий лояльности нет, вместо этого просто цепочки диалогов с напарниками - похоже на сайдквесты в Yakuza какой-нибудь, только без мордобоя.
Но при этом развитие персонажей из прошлых частей мне очень понравилось. Многие против того, что Эшли сделали бимбоунитазом, а мне нравится её новая внешность - да и вообще, ничего она не бимбоунитаз, настоящие бимбоунитазы это Миранда и журналист Диана Аллерс (let the holywar start!) У Джека, Тэйн и Мордина так и вообще прекрасные завершения сюжетных линий - спойлерить не буду, вдруг в 2026 ещё кто-то не играл.
В общем, сюжетно всё хорошо, если не считать DLC про Цитадель, в которой внезапно абсолютно все персонажи начинают шутить в стиле "я начинающий стендапер" - смотрится максимально неуместно и ломает погружение. Хотя сама задумка из этого DLC и неплоха (опять же, ноу спойлерс), но вот эта смехопанорама и некоторые проблемы с логикой в сюжете сводят все плюсы дополнения на нет. А, да, ещё там очень затянутая секция с вечеринкой - пройди несколько раз по помещению и поговори со всеми. Ну такое.
Прокачка и боёвка
Раз у нас тут рпг всё-таки (хотя я с этим не очень согласен и позже объясню, почему), то что с прокачкой?
Ну, с одной стороны стало лучше, чем раньше - теперь прокачка более вариативная, нельзя вкачать все существующие пункты, во второй половине каждой ветки прокачки теперь надо выбирать из двух взаимоисключающих вариантов.
С другой стороны, варианты-то эти "+10% к радиусу" и "+10% к дамагу", геймплей никак не меняют. Я как на первом уровне использовал только один скилл "инвиз", так и на последнем использовал исключительно его же. Прокачанная Чёрная Вдова с модами решала все проблемы хедшотами из невидимости.
Кстати, да, арсенал оружия и модов к нему стал намного разнообразнее, как и ростер противников. А главное - теперь противники стали заметно отличаться друг от друга геймплейно и ко многим стал требоваться свой подход. Щитовики с всего одним уязвимым местом, выжигающие всё вблизи огнемётчики, бафающие союзников мародёры, строящие турели инженеры - просто зажимать курки геймпада, прицелившись во врага, больше не работает, надо активно перемещаться, успевать выцеливать уязвимые места и решать, кого устранить в первую очередь.
Возможно, на эти геймплейные улучшения и расширенный арсенал повлиял мультиплеерный режим, впервые появившийся в серии с третьей части - для него всё это разнообразие и придумали. Когда третья часть только вышла, я в мультиплеер наиграл несколько десятков часов - было в меру увлекательно. Жаль, что в Легендарном Издании его вырезали.
Интерфейс и мини-игры
Воевать, к слову сказать, стало удобнее - теперь помимо быстрого применения скиллов Шепарда, появилось быстрое применение скиллов напарников. И вот, с одной стороны, UX стал лучше, но с другой стороны, квестовый интерфейс зачем-то сделали максимально неинформативным.
В середине игры я заглянул в журнал и обнаружил там простыню квестов, в которых написано что-то типа "надо где-то найти какой-то предмет и потом отдать человеку на Цитадели". Где найти? Как найти? Кому отдать? Чтобы найти солдатский жетон на одной из планет, надо буквально на всём немаленьком уровне заниматься пиксель-хантингом. А лежит жетон в итоге на тёмной улице в куче мусора, без гугла и не найти.
Кстати, про пиксель-хантинг. Я думал, что сложно сделать что-то хуже мини-игры по добыче руды из второй части. Как же я ошибался! Получите, распишитесь - теперь это не просто поиск активного пикселя, а он же, но с наказанием за промахи в сканировании и обязательным кулдауном между неудачными попытками.
Суть в том, что для того, чтобы хоть что-то обнаружить в системе, надо летать и сканировать пространство (причём не обязательно сами планеты, точка интереса может быть где угодно в системе), а каждое сканирование привлекает Жнецов, и когда шкала их внимания заполнится, придётся свалить из системы на какое-то время. Это, наверное, первый серьёзный минус, который игру немного портит.
Больше шутер, чем рпг
Второй - это, собственно то, что третья часть это уже не рпг. Минуточку, не кидайтесь помидорами, я объясню.
Во-первых, варианты выбора в третьей части ни к чему не ведут, у нас в любом случае будет один и тот же набор основных заданий с одним и тем же исходом - Шепард будет общаться с мальчиком.
Во-вторых, уже на половине основного сюжета и шкала paragon и шкала renegade максимально прокачаны, в итоге любые выборы использования этих вариантов в диалогах сводятся только к личному предпочтению игрока, а не к его отыгрышу до этого момента. Кстати, использования этих вариантов в диалогах почти нет, буквально десяток раз за всю игру наберётся.
Ну и в третьих, светофор. Кто знает - тот знает. Выбор из трёх вариантов финала, которые вообще никак не зависят от того, что игрок делал на протяжении всей трилогии. Причём, на мой взгляд, варианты все дурацкие, кроме красного. Только красный вариант закрывает трилогию тем, к чему всё и шло, всё остальное - это, по сути, проигрыш Шепарда и его союзников в том или ином варианте.
В общем, рпг я это назвать могу только разве что в том же смысле, в каком можно назвать рпг Outriders. Можно прокачивать скиллы иииии на этом всё. Разные ответы в диалогах приведут сюжет в любом случае в одну и ту же точку. Взаимодействия с персонажами сводятся к "да/нет/сарказм". Но существенный ли это минус? Для меня - нет. Сюжет-то в любом случае хорош, персонажи прекрасно прописаны, лор шикарно продуман. Лично я готов пожертвовать вариативностью отыгрыша ради крепкой сюжетной игры - их сейчас так мало, особенно в сайфай сеттинге.
По итогу
Ни разу не пожалел, что перепрошёл трилогию. Освежил впечатления, причём на удивление они не стали хуже, а даже наоборот: нашёл много приятных мелочей, на которые раньше не обращал внимание - вроде наскальных рисунков Жнецов в пещерах одной из планет.
Теперь возьмусь за Андромеду, буду страдать от 30fps на плойке (в Легендарном Издании во всех частях 60fps) и кринжовых лицевых анимаций (по слухам).
Посмотрим, что смогла сделать новая команда на фундаменте, оставленном великими предками. Надеюсь, у них получилось не хуже, чем у Шепарда с артефактами Протеан.