Cronos кривая или хардкорная?
Я нипонимаю. Если патроны закончились - приходится помирать. Ключевая тактика не ясна. Игра, вроде, клонирует Дедспейс и 4-й резик, но тамошние принципы работают плохо.Удар рукой ничего полезного не делает, как резике или ластухе. У пистолета слабое останавливающее действие, по этому, зачатую, после попадания я не получаю никакой форы. Еще этот неинтуитивный выстрел через отпускание кнопки - в этом просто нет никакого смысла. Даже в унылом Калисто дальний бой был интереснее.
Это хардкор так выглядит или кому-то еще кажется, что геймдизайн не очень?
28 комментариев