DOOM Eternal всё-таки лучше чем DOOM 2016

DOOM Eternal всё-таки лучше чем DOOM 2016

DOOM 2016 vs DOOM Eternal - это один из моих любимых холиваров в игровой тематике. Ещё до прохождения Eternal я пробовал перезапуск 16-года. Он показался мне скучным, каким-то медленным, неинтересным, визуально бедным и был брошен после пары вечеров, получив оценку "какая-то хуйня".

Doom Eternal же напротив, меня просто поглотил. Быстрый, драйвовый, зубодробительный экшен просто захватил моё сердечко. Соответственно я просто не мог понять, как можно считать Eternal плохой игрой и хуже чем 2016-й, когда сиквел лучше буквально во всём. Но всё равно было интересно пройти перезапуск и лично для себя сравнить, вдруг я что-то пропустил, не понял и т.д.

Для легитимности сравнения игра была пройдена на сложности "Кошмар".

Первое на что хочется обратить внимание - бедный левел дизайн. Есть локации на любой вкус: дабалатория тайпшит, красно-оранжевый Марс, красно-оранжевый Ад и... Всё? Большая часть игры проходит в однообразных коридорах лабораторий, со временем скудный визуал утомляет и хочется чего-то другого, но другого в игре практически нет.

Немножко хочется повонять на прокачку. С усилением оружия всё норм, но прокачка костюма по сути мусорная (кроме двух веток, на передвижение и на снижение урона от взрывов и т.д.). Руны, которые дают за прохождение простейших, неинтересных испытаний по большому счету бесполезные. Серьёзно, кому нужна руна на большее количество боеприпасов с ящиков? А на бóльший радиус сбора ресурсов? Лично для себя я выделил несколько полезных рун: добыча брони с добиваний, ускорение после добиваний и увеличение их дальности. Остальные просто не нужны.

Можно прокачивать хп, броню и количество боеприпасов находя специальные сферы, но качать не хп бессмысленно и вот почему:

  1. Прокачивать максимум брони нет смысла, так как у игрока нет способа её пополнить кроме собирания с пола, а хп всегда падает с противников, следовательно качается хп.
  2. Увеличивать количество боеприпасов так же нет смысла. Их и так очень много, а на крайний случайе есть пила, которая используется не часто, так как патронов изначально много, следовательно качается хп.

В итоге броня и патроны качаются тупо по остаточному принципу.

Оружия в игре достаточно, оно всё чувствуется хорошо, но есть нюансы. Пистолет- бесполезен сразу после получения дробовика, то есть минут через 30 после начала. Нищий урон с обычных выстрелов, которыми только бомжей убивать, а более дамажный модификатор даже с прокачкой очень долго заряжает выстрел. Его козырь в лице бесконечных патронов опять-таки не имеет смысла, так как их всегда хватает. Плазма, очень медленно вырубает щиты, но хотя бы имеет полезный модификатор, который оглушает демонов. Обычный режим стрельбы плазмы полностью теряет смысл после нахождения рельсы, так как она лучше неё во всëм, а ведь они ещё и одни патроны расходуют. Из-за этого плазму использовал только ради модификатора. В целом всё оружие стреляет сочно и приятно, на постоянке использовал все пушки кроме пистолета.

Хочу сказать о самой раздражающей вещи в игре. Вонючие, презренные и ублюдские смерти на выходе из анимации добивания. По ощущениям каждые третьи пиздюли я получал именно так. Это просто пиздецки сильно раздражает, особенно когда у тебя вроде удачный трай, но потом тебя ваншотят откуда-то из жопы.

В игре зачем-то есть возможность приседания и медленного шага (?). Это нигде не используется и непонятно зачем сделано. Типо, вот у других есть такое, значит и у нас будет.

Если в этернале между аренами чаще всего был ненапряжный платформинг, который так же был основным занятием во время поиска секретов, то тут это либо просто ходьба из точки А в точку Б, либо тот же платформинг, только хуже, из-за меньшего количества возможностей в мувменте.

Ещё забавно читать про то, что Этернал это уже не шутер, а какой-то платформер, что там надо постоянно прыгать, скакать по арене и всё такое. Ну что тут сказать, попробуйте поиграть на сложности выше нормала и увидите, что Дум 2016 такой же.

Вообще я тут только придираюсь и кажется что я какой-то хейтер, но это не так. Первую половину игры было душно пипец, но(!) Когда я нашел все пушки и двойной прыжок игра, так сказать, раскрылась.

Я действительно начал получать удовольствие от заруб с демонюгами. Геймплей стал похож на кастрированный Eternal, что всё равно хороший уровень. Жалко конечно, что для этого надо терпеть половину игры, но ладно.

В общем, мнение я не поменял, именно в плане геймплея Doom Eternal во всех аспектах лучше, но Doom 2016 хорошая игра, незаслуженно поливал её какишами.

Главное то, что она дала крепкий фундамент для следующих игр серии. В перезапуске заложили основы и идеи, которые далее развили в этернале. Интересно что там натворили в последней части.

54
28
5
4
1
118 комментариев