Стоит ли доверять игровым журналистам?
Сэнди Петерсен прокомментировал призыв больше доверять обзорам публикуемым на игровых сайтах.
Карл Сэнфорд Джослин «Сэнди» Петерсен — американский геймдизайнер. Он работал в Chaosium, участвуя в разработке RuneQuest и создании получившей признание и оказавшей значительное влияние хоррор-ролевой игры Call of Cthulhu. Позже он присоединился к id Software, где работал над разработкой франшизы Doom и Quake. В составе Ensemble Studios Петерсен впоследствии внес свой вклад в франшизу Age of Empires. Успел поработать в компаниях Chaosium, MicroProse, Id Software, Ensemble Studios над играми Civilization, многими играми серии Doom, (1, 2 Ultimate, Final), Quake 1 и 2, Hexen, Age of Empires 1-3, Halo Wars.
Опубликовал в своем Х следующий комментарий на призыв:
Нет, это не так.
Когда я работал в MicroProse (1988-1993), игровые критики открыто требовали взятки за рецензирование наших игр. Например, они звонили нашему вице-президенту по маркетингу и говорили, что напишут рецензию, но только если мы пригласим их в город и угостим ужином. Или если мы заплатим 1000 долларов, чтобы «наша рецензия оказалась в начале очереди».
Когда я работал в Ensemble (1997-2009), критики были немного менее грубыми. Вместо этого они звонили из журналов и говорили что-то вроде: «Мы рассматриваем возможность большой рецензии на Age of Mythology в августовском номере. Насколько большую рекламную страницу вы хотите?», явно намекая, что покупка рекламы в их журнале обеспечит рецензию. Но не совершая прямого уголовного преступления.
Сейчас я доверяю ТОЛЬКО независимым критикам. Таким людям, как София Нарвиц, Джош Страйф Хейс или Mandalore Gaming. Организации с крупными веб-сайтами и десятками сотрудников — сплошные лжецы. Правды в них нет. Они поиграют в игру 10 минут, а затем составят свой отзыв, основываясь на том, что прочитают на обратной стороне коробки.