Zero Parades от ZA/UM — новый «disco-like опыт»
Если кто не видел: эксклюзивные материалы по проекту Zero Parades — следующей игре ZA/UM после Disco Elysium.
Часть материалов предоставлена Jamrock Hobo, часть — взята с девкаста студии ZA/UM:
Содержание
Бочка мёда
Вместо того, чтобы просто сохранять возникающие мысли в «Кабинете мыслей» как было в Disco, теперь можно выбирать: укреплять их или подавлять — через меню кондиционирования.
Кондиционирование (термин взят из психологии) — это формирование устойчивых психических реакций через подкрепление или подавление определённых мыслей и моделей поведения.
Укрепление или подавление мысли даёт разные бонусы и штрафы. Это выглядит интересно и похоже на ещё один способ сделать своего персонажа уникальным. Вполне реалистично. Вопрос только в том, можно ли будет забывать мысли, и какие штрафы это будет накладывать.
Количество навыков по сравнению с Disco Elysium сократили, и теперь они менее универсальны — подогнаны под набор умений профессионального шпиона.
Теперь у проверок навыков есть механика давления: она позволяет повысить шанс успеха, но при этом заполняет шкалу усталости. Это механика по части менеджмента ресурсов — трать усталость, если хочешь более успешный бросок, всё ещё без 100% гарантий.
Вот ресурсы FTG (усталость), ANX (тревога), DLR (делириум, сумасшествие). Три ресурса вместо двух старых (Жизни и Мораль) — обещают больше интересного, но тут вопрос реализации: как различные допороговые и послепороговые значения ресурсов будут влиять на прохождение, мы не знаем. Мне приходилось видеть диско-лайки, в которых подобные ресурсы существовали просто для редких унылых проверок в диалогах, закрывающие некоторые варианты прохождения, сводясь к «счётчикам наказания».
Помимо старых механик Disco, есть ещё «новая»: драматические встречи. Они призваны добавить динамизма в медленный текстовый геймплей, заставляя принимать решения на определённых этапах миссии. В целом же они, похоже, выполняют ту же функцию, что трибунал в DE, только в миниатюре.
Что касается общей эстетики игры, то мне нравится. Работа Антона Вилла и Каспера Тамсалу на 10 из 10. Интерфейс стильный, локации хорошо детализированы, визуальный сторителлинг на высоте. Настоящая психогеография — очень душевно и атмосферно.
Вертикальность даже есть.
Ложка дёгтя
Zero Parades от ZA/UM — это игра, ориентированная на повествование. Её хлебом с маслом должен являться сюжет и текст.
Здесь Хершел (наш протагонист-шпионка), которая сама по себе достаточно проработанный персонаж, похоже, унаследовала слишком много узнаваемых суицидальных невротизмов, раздумий и странностей Гарри из Disco Elysium.
Это диско-лайк в чистом виде: когда способности разговаривают с персонажем и даже немножко ломают четвёртую стену. И всё же, есть варианты диалогов, которые могут сами по себе заставить кого-то удалить игру.
«Одинокие женщины недалеко от вас». Это отсылка на тех самых одиноких мадам недалеко от вас в браузере с отключенным AdBlock. Помимо звенящей пошлости (которую мы вполне можем принять, Гарри творил и говорил и более дикие вещи), среди прочих вариантов этот вариант выглядит просто как опция «сарказм» в Fallout 4 и почти наверняка не приведёт ни к чему новому. Вкручивать в диалоги поп-культурный вставной мем просто чтобы что?
Фантастический мир Zero Parades обладает явной атмосферой 90-х не только визуально, но и сюжетно. Вместе с тем, ссылаясь на «Конец Истории», похоже, что разработчики не до конца понимают неоднократно цитируемую ими концепцию.
Динамичный, многополярный мир Zero Parades с «технофашистами», теневыми денежными мешками и кем-то ещё, все в ожидании неопределённого будущего — это полная противоположность «Концу истории», который описывал Фукуяма (идеологическая пустота, моноцентричный мир).
И тут может показаться, что я душню, так зачем тогда разработчики так сильно акцентируют на это внимание? Учитывая вайб 90-х, это явная осознанная отсылка. Используешь — отвечай за смысл.
Запашок
Zero Parades находится в тени отменённого сиквела Disco Elysium. Даже удачные решения теперь воспринимаются как возможное заимствование из сиквела. История с ZA/UM, конфликтами и «мародёрством» идей делает любое сходство токсичным.
Вот что меня действительно задело: я заметила предложения, которые сама писала для Y12 (сиквел Disco Elysium), использованные в новом проекте. Я писала их для другой женской героини, и меня возмутило, что они даже не смогли придумать новую полноценную женщину-персонажа. Им пришлось заимствовать фрагменты из уже созданного материала. Это, кстати, стало одной из серьёзных проблем — они взяли значительные части из Y12, переработали их и вставили в новый проект. Нам при этом говорили: «Y12 просто поставлен на паузу, мы, возможно, когда-нибудь к нему вернёмся». Но если из него уже вытаскивают лучшие куски и используют в другом проекте, это выглядит как признак творческой неуверенности. Им не хватало самостоятельного видения, поэтому они просто забрали удачные идеи из питча Роберта, вставили их в свой проект и выпустили его, надеясь, что никто не заметит. И самое неприятное — когда я ушла из компании, эти заимствования всё ещё оставались.
Ну, да, с юридической точки зрения они имели полное право использовать любую IP, находящуюся в их распоряжении. Но когда я вижу подобное, мне хочется спросить: «А вы действительно должны были взять идею Роберта и вставить её в свою игру?» Если вы хотите доказать, что не хуже него, разве это не контрпродуктивно?
Я писал лонгрид о локациях Ревашоля и о событиях в нём после Disco Elysium. В том или ином виде эти идеи, скорее всего, попали в бы в сиквел. Я опубликовал этот диздок отчасти и потому, что когда выйдет Zero Parades, будет ясно видно, что ZA/UM сплагиатили из «Возвращения», а что придумали сами:
В Zero Parades очень многое демонстрирует атмосферу некоторых районов Ревашоля. Сама по себе атмосфера латиноамериканского города в Zero Parades очень сильно напоминает описание районов Ревашоля Буги-стрит и Гранд Анильо из диздока Роберта Курвица.
- Portofiro -> Ревашоль. Название новое — архетип тот же: квазинезависимый город, зажатый между внешними силами, с великой историей позади и отсутствием будущего впереди. Я не удивлюсь, если и весь шпионский сюжет Zero Parades будет связан с «Возвращением» и будет явной калькой с заговора в Участке 41.
- Party Alley -> Буги стрит.
- Boat Home -> Дом-лодка Linebreaker.
- Bootleg Bazaar -> рынок на Порта Роза, где тоже можно купить пиратские записи.
И так далее. По мере того, как разработчики Zero Parades будут демонстрировать больше локаций, можно будет провести ещё больше параллелей.
Это всё на уровне ощущений: сложно доказать или опровергнуть, но от них сложно отмахнуться. Как оно на самом деле, мы вряд ли узнаем. Не будет ни признаний, ни документов.
Но при таких условиях шанс на возобновление работы над сиквелом Disco Elysium становится всё более призрачным: его идеи уже каннибализированы и перевариваются в Zero Parades. Это, очевидно, хорошо для Zero Parades, и плохо для потенциального сиквела Disco. Эффект мародёрства необратим, урон уже нанесён.