Я наконец-то прошел Elden Ring. И в это просто невозможно играть

Я, конечно, наиграл 120 часов вместе с дополнением, но исключительно из научного интереса. Так то мне вообще не понравилось по объективным причинам, которые я изложу ниже, чтобы все фанаты данного игросодержащего продукта наконец-то поняли, что им тоже не понравилось.

Я наконец-то прошел Elden Ring. И в это просто невозможно играть

Скажу заранее — это научная статья, в ней нет ни грамма хейта, только факты, так что любые доводы против будут расценены как предвзятое, необъективное мнение и будут подвергнуты процедуре научного игнорирования. Никакой критики критике.

Первый научный довод. Мир Елды это бутерброд с икрой, но...

Для доказательства моего довода, проведем эксперимент. Возьмем любую игру в открытом мир, пускай это будет Assassin's Cred: Shadows, после чего визуализируем её в виде бутерброда с икрой.
Сочный, наполненный контентом бутер является метафорой открытого мира Шадоус, каждый кусочек которого приносит удовольствие игроку и не дает заскучать.

Я наконец-то прошел Elden Ring. И в это просто невозможно играть

А теперь взглянем на бутерброд Elden Ringа. Научно и объективно, на нем тоже есть икра и кушать ее вполне приятно, но несложно заметить, что большая часть нашего продукта заполнена пустотой, а значит и большую часть времени ты будешь хавать засохший, черствый, хлеб с плесенью.
И в этом главная проблема Елды. Огромные, ненужные поля, незаполненные контентом, по которым скучно бегаешь до реальных точек интереса — Замков. Ведь только в них данный бутер вспоминает, что должно быть как бы вкусно, а не просто съедобно.

Я наконец-то прошел Elden Ring. И в это просто невозможно играть

Кто-то возразит и скажет, что в основной игре аж 165 боссов, значит в ней всё таки есть чем заняться. Но дабы разбить эту ересь окончательно, я использую научный подход. А именно — математику.

Второй научный довод

Да, в игре действительно 165 боссов. Но...
50 из них — это гребанные драконы.
Еще 50 — это сранные всадники древа.
И еще 50 — кошачьи статуи и прочая чепуха.

Интересно ли с ними драться? Ну в первый раз да (и то, драконы научно идут нахер), а вот уже раз на третий чет нет ни желания, ни вайбика, ни ресурсика. А уж 50 раз, а именно столько я объективно, плюс-минус, по ощущениям, на глаз посчитал — это немного дохера и перебор. Этой игре не нужны в принципе рядовые мобы, драконы отлично играют их роль.

Я наконец-то прошел Elden Ring. И в это просто невозможно играть

Самое научно-смешное, что убивать их придется (далеко не всех, но тем не менее), потому что просто по сюжету пробежаться ты не можешь, так как Кольцо Элдена это уже не экшен, это чертово ММО.
Качаться ты попросту вынужден, если ты не ультракиберкотлетка, потому что иначе сосать+сосать. Урон ты будешь впитывать на всё лицо, а сам будешь снимать по писке. (Даже так конечно можно замахать боссов, но интересно ли это? Научно и объективно — нет!)

Раз ты недокачен, то ты бежишь исследовать мир, а в нем, в нем...
Вы щас не поверите, пустое поле и дракон. Неожиданно, правда?
А знаете что еще будет являться приятной неожиданностью? Что и дракон окажется не твоего уровня и одним прокастом даст тебе звездюлей, потому что к нему ты должен был прийти на часиков 20 позже...
...но не в Елде, ведь эта игра дает тебе ту самую свободу, либерти, фридом идти куда хочешь. Да, там тебе научно напихают и смысла в этом нет (буквально, нет смысла, ты еще не успел выполнить какие-либо условия, чтобы тут контент появился), но идти ты можешь туда, это правда.

Я наконец-то прошел Elden Ring. И в это просто невозможно играть

Третий научный довод

Сложнее в этой игре пойти куда-либо целенаправленно. Всё благодаря фирменной коричневой подаче сюжета и мира. Что ты делаешь и зачем ты узнаешь не из игры, а по ролику на ютубе, потому что весь лор опять запихан в описания предметов. Научно и статистически, большую часть игр за записки принято говнить, но только не игры From софтваре, ведь это авторское виденье и прочее. Хотя признаться честно, не уверен, что если бы сюжет, как и в любой статистически нормальной дорогой игре, подавался через диалоги, это хоть как бы то спасло ее.
Потому что местные диалоги писал японский АнтиТарантино. Он как Тарантино, только пишет скучное говно, от которого уши вянут и мозг через сопли вытекает, из которых потом он лепит свои болотные локации.

Я наконец-то прошел Elden Ring. И в это просто невозможно играть

Четвертый научный довод

Ну и уже стандартные проблемы для игр великого маэстро. Убогая камера (таргетлок, который фиксится только модом, да, да, спасибо, вкусно), неудобное управление, какие-то невнятные паркур секции, однотипное музло (есть исключения), куча ненужного, мусорного лута — всё это научно преследует игры фромов 20 лет. Пофиксить это конечно можно, а зачем?

На этом моя научная статья заканчивается. И теперь любой, кто дочитал ее, официально тоже не любит Елду и считает ее плохой игрой. Спасибо
#eldenring

403
262
61
22
13
12
6
4
2
2
1
1
1
1
1
1
1
1
856 комментариев