Помню, в год выхода первой части, запустил ее и час бежал вдоль дорожных путей. В чем был прикол не понял. Переодически запускал занаво и снова бежал, было интересно заканчиваются ли эти ЖД пути. Так я повзрослел и со временем понял что это аллегория на нашу жизнь, где не знаешь чем все завершится и смысл вообще не в этом. Невероятный экспириенс.…
Один из сценаристов (писатель Алексей Поляринов) задаётся правильными вопросами.
"Сегодня вышел третий «Мор» – игра, над которой мы с командой работали несколько лет. Последние пару месяцев прошли для нас в режиме нарастающей тревоги, потому что чем ближе дата выхода, тем меньше сил и тем сложнее понять – а что у нас, собственно, получилось в…