Cloud Sentinel - Облачный страж
Снова попытки сделать что-то стилизованное, а так-же пробы рига и процедурной анимации (видево внутри)
Задачей было максимально попасть в концепт, при этом не потратив много времени. Впервые попробовал для хайполи использовать флоат геометрию (ей сделаны все стыки "панелей") - понравилось: не надо чистить сетку вилкой после хайполи, убрал модификаторы и можно печь, на криволинейных поверхностях вобще сказка, можно на лету менять формы панелей
Локомотор просто чудо, собрал кривой риг и всё завелось с первого раза, но к сожалению не идеально: idle анимации ломаные (чар складывает ноги в кучку, видно на видосе) пофиксить получалось, но он переставал адекватно ходить, в чем проблема так и не понял.
А так-же иногда ноги проваливались сквозь коллизию, а настройки как-будто не влияют, ну наверное не зря он отмечен как экспериментальный
Софт: Пеинтер, мармосет, блендер - риг и юви, процедурная анимация через контрол риг (локомотор) в анриле, рендер анрил
Если у кого-то есть желание попрактиковать риг\анимации, моделька лежит бесплатно на скетчфабе, вьювер на арте по ссылке