Ave, Caesar! Стратегия Praetorians
Сегодня речь пойдёт о «Преторианцах» - легендарной, но не слишком широко известной стратегии от испанцев из Pyro Studios, выпущенной в далёком 2003 году. Игра посвящена периоду поздней Римской республики и последовательно охватывает события времён первого триумвирата и начала гражданских войн первого века до нашей эры.
В 2020 году интерес к «Преторианцам» оживил выход ремастера, именно он и поможет нам освежить воспоминания.
Навигация
Геймплей
Создатели полностью отказались от экономической составляющей и сбора ресурсов. Строительство крайне ограничено и ориентировано на ведение боя: кроме гарнизона у деревни к постройке доступны только башни и разнообразные осадные орудия.
Геймплей игры смещён в сторону военной тактики, поэтому ключом к победе является грамотное использование ландшафта поля боя и взаимодействия видов войск, а единственный ресурс - население деревень и рекруты казарм.
Войска
В игре представлены всего три стороны конфликта: римляне, варвары (галлы, кельты Британии и германцы) и египтяне (условный общий Восток). Они отличаются прежде всего внешним видом и особенностями боевых подразделений.
У каждой из трёх цивилизаций есть базовый набор отрядов пехоты (лёгкая, копейщики, тяжёлая и лучники) и конницы (тяжёлая кавалерия и конные лучники), а также уникальные одиночные юниты (разведчики, командиры и врачи).
Каждый отряд имеет свои особенности и «киллер-фичи». Легионеры метают пилумы перед соприкосновением с врагом и умеют строиться черепахой, но не ходят в брод. Лёгкая пехота умеет строить и способна пересекать водные преграды (где помельче), но в бою очень слаба. Кавалерию не спрятать в лесу, если она, конечно, не германская. И так далее в том же духе - у каждого подразделения свои плюсы и минусы.
Вот так, например, выглядят подразделения римской пехоты:
Помимо стандартных отрядов в распоряжении сторон имеются по три элитных типа войск: гладиаторы, балеарские пращники и преторианцы у римлян; берсерки, охотники и германская кавалерия у варваров; нубийские стрелки, парфянская конница и колесницы у египтян.
В процессе прохождения кампании элитные войска становятся доступными постепенно, выполнять первые задания придётся только основными юнитами. Кроме того, кавалерия и элитные отряды требуют для найма очки чести, добываемые в сражении.
Кампания
Одиночная кампания игры содержит 4 учебных задания, в которых нас познакомят с базовыми элементами игры, и 20 основных. Задания расположены в хронологическом порядке и проведут нас от Галльских войн Цезаря и похода Красса против парфян к столкновению с Помпеем.
Как правило сценарий большинства заданий строится на захвате поселений противника, наборе армии и зачистке территории. Есть нестандартные миссии вроде сопровождения обоза и штурма укреплённых лагерей.
Например, события первого задания («Переправа через Арар») разворачиваются в 58 году до н. э., когда Цезарь атакует силами трёх легионов племя гельветов, пытающееся переправиться через реку Арар (Сона).
Нам во главе с Каем Титом Рудом надлежит захватить поселение Дубис и, используя его как опорный пункт, очистить от врагов левый берег. Затем необходимо построить мосты и переправиться через реку для уничтожения центра гельветов в Понсе.
Мост, расположенный выше по течению, ведёт на небольшой островок, отделённый от правого берега бродом, из-за которого здесь не удастся переправить к Понсу нашу основную ударную силу - легионеров.
Зато остров представляет собой удобную позицию для зачистки правого берега перед постройкой нижнего моста. Также здесь можно построить башни, посадить туда лучников и выманить на них часть вражеских сил с последующим бессердечным расстрелом.
Второе задание («Дорога на Бибракту») переносит нас в симпатичную зимнюю локацию где-то посреди Галлии. У ближайших сподвижников Цезаря - Публия Лициния Красса и Тита Лабиена - возникла острая необходимость попасть в крепость Бибракта, где должен состояться совет, который попросит Цезаря «любезно» вмешаться в галльские дела.
Выдерживаем небольшую осаду на стартовом холме и отправляемся на захват ближайшей деревни - Боксума. Набираем армию и после планомерной зачистки местности захватываем поселение Сидолакум.
Теперь у врагов не будет подкреплений и остаётся аккуратно пошуршать в местных лесочках по пути к крепости, чтобы добить остатки галльских войск.
А в одном из следующих заданий с характерным названием «Алчность» пожилой финансист Марк Лициний Красс будет жаждать военной славы: добившись наместничества в Малой Азии, он планирует вторжение в Парфию...
Как и всякий человек с «финансовой жилкой», Красс понимает, что война крайне дорогое удовольствие. Поэтому его первый шаг - присвоение храмовых сокровищ Сирии и Палестины.
В начале задания по мере продвижения на восток мы встречаем гонцов от местных народов и можем выбрать сторону либо Иудеи, либо Самарии. У каждой из сторон по два поселения и взаимоисключающие требования в обмен на лояльность.
После выполнения условий на нашу сторону перейдут два поселения, а два других пополнят стан врагов. Тир и Петру придётся брать в любом случае.
Затем миссии расскажут нам о катастрофе Красса при Каррах, великом галльском восстании, визите Цезаря в Александрию и войне с Помпеем и его сыновьями...
А ещё, в конце кампании нас ждёт финальный ролик, пропитанный пафосом и величием Рима.
Музыка
Музыкальное сопровождение в игре на высоте. Треки не только передают национальный колорит региона, в котором разворачиваются задания, но и удачно встраиваются в ритм игры, чередуя напряжённые моменты схваток и минуты покоя.
Praetorians Main Theme:
Fear and freedom:
Crassus' Folly
The Hammer Falls
Заключение
Стратегия строго показана любителям военной истории Древнего Рима. Никакого «гринда», лишь суровая и беспощадная экспансия и игра в солдатики, после которой на земле остаются белые кости римлян и варваров.
Помимо кампании в игре есть режим схватки с произвольными компьютерными противниками на разнообразных картах. Присутствует и мультиплеер, но он, скорее всего, уже давно мёртв...
На просторах сети полно модов для оригинальных Praetorians, которые добавляют новые цивилизации и карты, корректируют баланс или вносят усложнения.
В 10-х годах игра всё ещё активно жила...