«Dreamfall Chapters». Бесконечный сон
Растянутое на три года прохождение трилогии, увы, завершилось.
Финальная часть серии была жизненно необходима, особенно после «Dreamfall: The Longest Journey», которая оставила миллион вопросов, и я рада, что разрабы наскребли денюжку, чтобы закрыть сюжетку, но... Но.
Попробую объяснить свои смешанные чувства так, чтобы особо не душнить. Впереди — моё личное мнение о третьей части, так что если вы не играли в неё, то можете смело пролистывать дальше. Данный пост исключительно о впечатлениях моего прохождения. Ни больше, ни меньше. Со спойлерами, естественно.
Итак, давайте начнём с хорошего. Как я написала выше, «Dreamfall Chapters» продолжает сюжет предыдущей части и сразу же сталкивает нас лбами с уже знакомыми персонажами.
Для особого типа людей, которые играют раз в год и страдают амнезией, создан специальный ролик, который можно запустить перед прохождением, чем я, собственно, и воспользовалась.
А потом выяснилось, что этот ролик особо мне не помог, пришлось читать собственные обзоры и смотреть видео с кратким пересказом, чтобы воспоминания вернулись. Что-то мне это напоминает :)
Итак, Эйприл Райан всё же мертва, но чудесным образом перерождается в малышке Саге.
Загадочный ребёнок не менее загадочных родителей. Мать куда-то слиняла, батя просто фантастическим образом похож на Брайана Вестхауза в молодости, но таковым не является, сама доча весьма непоседлива и шкодлива, что схоже с характером нашей любимой "весенней девушки".
Зои Кастильо находится физически в лаборатории своей матушки, астрально — в городе Пропасть. Если вы начнёте разбираться в хронологии её пробуждений и посещений мира снов, то вам понадобится завидное терпение. Просто держим в уме, что Зои является искусственно созданным сновидцем, отец которой увидел в ней ребёнка, а не очередной эксперимент, и решил вырастить дочь вдали от её зацикленной мамы Хелены. Судьба же сыграла с ней злую шутку и вынудила стать супергероиней, спасающей миры Аркадии и Старка от слияния.
Киан Альване, известный нам по своему невероятно быстрому переобуванию в воздухе, после снизошедшего озарения, попадает к повстанцам в Меркурии. Он уже не тот Апостол, который собирался вычистить улицы города от магических существ, он — предатель родины.
И вот мы начинаем, по сути с той точки, на которой остановились. Три основных момента.
1. Киан в тюряге, и повстанцы хотят спасти его, чтобы превратить в символ сопротивления [привет Китнисс Эвердин!]
2. Зои спасает заблудших людишек в мире снов и, опционально, хочет вернуться домой [проснуться].
3. Сага подрастает и выступает в роли рекламной паузы между эпизодами.
Начинается размеренное, ужасно тягомотное и упрощённое повествование. Вы знаете, я люблю такое, но, в данном случае, что-то изначально пошло не так.
Во-первых, картинка. Понятно, что технологии на месте не стоят, но всё выглядело так, будто я снова играю в последнюю драгонагу: кукольные лица, полуоткрытый мир.
Во-вторых, минимальное управление.
В-третьих, я никак не могла понять, на что претендует финальная часть в плане жанра? На квест — с натяжкой. На интерактивное кино — тоже. Что это? Как это назвать?
То, что захватывающая сказка закончилась после первой части, я уже смирилась, но почему вторая часть, в плане той же механики, выглядит куда интереснее? В «Dreamfall Chapters» всё, что нужно — это ходить, иногда подбирать вещи и их на чём-то использовать, а также — выбирать ответы. Собственно, всё.
Огромное количество кат-сцен перевешивает саму игру. Мы играем или смотрим? Если заявлен квест, то почему мы смотрим фильм?
И почему третья часть такая... разжёванная? Не знаю, как ещё описать крошки, которые нам запихивают на вторичное пережёвывание. Мозг для прохождения точно не нужен, всё интуитивно, и единственное, что спасает от сна в реальности, — это сюжет, который должен дать ответы на накопившиеся вопросы.
В лице главгадов у нас выступают: аркадиевский Дарт Вейдер, озабоченный вояка, религиозная фанатичка и большая секта с одной стороны; словившая комплекс Бога мамка Зои, великие и ужасные корпорации и иже с ними — с другой.
Сидишь и офигеваешь от тонны инфы, которая подаётся не порционно, а выливается помоями на голову, при этом всём сюжет двигается оооооочень медленно, и, соответственно, возникает диссонанс. Хочется швырнуть геймпад и заняться чем-то другим, но, в то же время, — узнать, чем же завершится вся эта долгая история.
Есть ещё один момент, который меня немножко разозлил. Взрощенная играми жанра интерактивного кинца, я везде ждала какого-то нетипичного последствия от принятых решений, но сценаристы упорно шли хожеными тропами! То есть, я выбирала варианты, которые казались мне интригующими в своём возможном раскрытии, но они веди именно туда, куда я и предполагала изначально, отметая саму мысль о их простоте.
Вот пример. Зои может бортануть Резу [это логично, после того, как нас предупредили в финале второй части, что это больше не он, но, как оказалось, разрабы забыли об этом, и это всё же он] и начать флиртовать со своим психологом.
Первая мысль: предатель, сливающий кому-то инфу. Вторая: да неее, бред, сценаристы не будут юзать такой заезженный троп. Ну и, конечно, я облажалась.
В то же время, водя игрока за руку, игра иногда выдавала неожиданные тумаки. Пример: Киан похищает инструменты и должен их вернуть после миссии. Разумеется, повздыхав от предсказуемости, я ждала, что разрабы и тут подведут меня к выбору и прямым текстом посоветуют поторопиться. Шок! Никаких предупреждений! И вот уже бедного трактирщика ведут под арест.
Единственный вариативный момент, который зашёл — сохранение жизни На'ане, которую выпустили, чтобы та вылечила Эну (о ней — чуть позже).
Можно сказать, «Dreamfall Chapters» напоминает волны на море: то мы на гребне, то падаем вниз. Или американские горки, это уж что вам предпочтительнее.
Из хорошего — юмор не подкачал. За него вновь отвечает наш старый друг Эдвард. То есть, Ворон. Ворон!
На самом деле, именно он является моим любимым персонажем! Птица с характером. ВОРОН с характером. Излишне болтлив, без тормозов, с двусмысленными подколами и шутеечками, ленив и авантюрен. Каждый раз вспоминаю их крутой тандем с не менее колкой Эйприл и расстраиваюсь, что сценаристы позволили им так глупо расстаться.
Окей, с Кианом тоже вышло неплохо. Угрюмость бывшего Апостола сбалансировалась весёлым компаньоном.
Второстепенные персонажи тоже не подкачали. В Старке моя Зои, после пробуждения в своей материальной копии, работала у хакеромеханика Миры.
Очень вспыльчивая и бойкая мадам с нераскрытым молчаливым партнёром. Побольше бы им времени!
Кроме того, Зоичка помогала менеджеру Барути в агитационной предвыборной кампании Леи Умински [эту тётку вы встретите исключительно на постерах Пропасти].
Менеджер запомнился своей жаждой к справедливости и упрямым желанием добиться ответов мирным путём. Мог бы и позаботиться о своей безопасности, но... что имеем, то имеем!
В целом, жизнь Зои заключалась в кормёжке своего парня Резы [позабавила табличка, что кулинарный выбор синтетического сырного супа, вместо мясного блюда, серьёзно повлияет на сюжет, но, по факту, Реза так и не обо&₽ался]...
... посещения психолога Зелёнки и бегания туда-сюда по улицам Пропасти.
Но Зои не Зои, если не вляпается в очередное приключение. Точнее, она уже вляпалась, а это всё последствия. Так, ей становится известно о сотрудничестве партии Леи Умински с ВАТИкорп.
Барути погибает...
... а сама Зои попадает под взрывную волну, благодаря своей подруге, активистке Нэле.
Сумбурные пробежки в Пропасти разбавляют побочные миссии. Жаль, что они особо ни к чему не приводят. Так, к примеру, дерьмобот не становится спутником Зои, как тот же Ворон.
Или девушка Ханна, разыскиваемая не менее таинственной Квини [тут нужно углубляться в вырезанный контент, иначе ничего не понятно, в том числе — комментарии Саги в эпилоге].
Зачем была нужна Ханна, кроме как помочь Зои в подземных лабиринтах, непонятно. Видимо, только для этого.
К слову, об унылом бойфренде Зои. От этого парня не так просто избавиться! А ведь Реза тот, на кого я поставила как на серого кардинала ВОТИкорпа или Хелен. В финале, скорее всего, он и является батей дочери Зои. От такого прилипучки Зои не сбежать.
Вернёмся к Киану. В штабе повстанцев, который находится в ничуть не очевидном месте — храме из первой части, где более-менее умный человек и будет искать прячущихся магических существ и их союзников.
Обрадовало неожиданное камео Слепого Боба в чине генерала сопротивления. Человек нашёл себя! Молодец.
Ну и спутники, конечно! У нас их двое. Начнём с Эну. Неловкая, чрезмерно общительная, эмоциональная и храбрая. Она становится опорной точкой смягчения характера Киану и его верной подругой.
Лихо — суровый воин, давший клятву убить Киана. Месть за гибель своего отца в моём прохождении он, безо всяких сомнений, не осуществит и доживёт до момента возвышения своего врага, ставшего, по ходу приключений, настоящим братом.
На фоне мелькала некая Анна, но она мелькала так невыразительно, зачем-то целовала нашего совсем-не-по-женщинам главгероя, что мы о ней ничего писать не будем. Была и была.
Не могу не отметить главного инженера азади Фердауса, который, не смотря на страх, переметнулся на сторону повстанцев и спас мир вместе с главными героями!
Примечательна встреча Киана с Кротом — криминальным лидером подпольного картеля :D Крот помогает повстанцем и благоразумно сваливает с Меркурии.
Позже, играя за Зои, мы вновь встретимся с ней у Бена-Банду (того самого, из первой части).
Замечу, что Киана авторы развивали в финале гораздо лучше, чем в прошлой части. Он уже не раздражает, а, наоборот, вызывает уважение. Его братские отношения с Лихо, дружеские с Эну и наставнические с Бипом не могут не вызвать гордости.
Сюжет в Старке и Аркадии переплетается строительством в двух мирах супермашины, способной уничтожить магию и объединить миры [я сейчас смотрю «Очень странные дела» и ржу над некой сюжетной схожестью].
Конечно, главгадом над главгадами становится тот, на которого любой игрок согрешит подумать в эпизоде посещения Обители Абнакуса.
Да, да. Я говорю о Брайане Вестхаузе. Самого крутого персонажа [после Ворона и Эйприл] слили в носителя вселенского зла. Штош. Прискорбно.
Мотив — вернуться домой? Серьёзно? Это так... не знаю... ПРИСКОРБНО. Лучше б он оставался олкашом, который иногда помогает гг.
Я снова рискну поставить, но на то, что он батя Саги. Я знаю, что это тупость несусветная, но это был бы лучший мотив — найти дочь, потому что она 100% вмешается в "армагедонные" события, а не то, что нам предложили.
Все эти сущности... в виде гномиков... зачем вот это всё?
Сейчас я снова поною о том, как не хватает вайба первой части, где красота сюжета крылась в его простоте: магия и технологии. Истинный баланс и его восстановление. Один плюс один равно два. А не огромная формула с кучей переменных, которые наслаиваются друг на друга ради того, чтобы придать сюжету больший вес.
Ближе к финалу, однако, начинается, наконец-то движ. Окна загрузки в припадочной скорости, сравнимой только с экранами загрузки в «The Sims 4», мелькают перед нашими глазами.
Вот Зои уже в Аркадии.
Она воссоединяется с вороном - ура!
Она находит базу повстанцев — ура!
Она попадает в домик Абнакуса, прогоняя каких-то левых мразей — ура!
Она встречает... некроманта??? Да Господи, сколько можно юзать этого персонажа? И вы хотите сказать, что этот калькуляторный неудачник был когда-то королём? Ёмаё!
Она едет за осколком души к [бабе] Яге и получает его — ура!
Она находит наконец Абнакуса и...
... пробуждает какого-то важного мальчика, первого сновидца — ура!
Она... эмм. Пробуждается во сне внутри сна...
Который внутри сна...
И в лаборатории матери. Ага.
Тут уже стало более-менее понятно, и игра стала отвечать, под конец прохождения, на измучившие вкрай вопросы.
В это же время Киан отправляется с Лихо спасать Бипа, а там... ого-го! Концентрационные лагеря, сумасшедшая психопатка и, хвала балансу, объяснения с Хами, генералом азади.
И вот уже Киан возвращается в Меркурию, чтобы уничтожить машину и отомстить за пострадавших магических существ. Ну что за герой!
Далее идёт ряд смертей. Мы теряем Хами.
Мы теряем Ворона!!!
Мы теряем... Киана? А, нет. Мы забыли о чит-коде в лице Саги. Чудо-девочка, путешествующая сквозь пространство и время. Цирилла? Тардис? Эйприл! Ну, вы поняли.
Конечно же, она спасает всех, кроме старого генерала и других ненужных неписей.
Чудесным образом она устанавливает по локальному вайфаю связь с Зои, которая вдруг стала использовать суперсилы наяву, и Киан уничтожает главгада.
Вот и сказочке конец.
Постскриптум таков. Зои залетела от кого-то, над кем постебались сами разрабы своей подписью в ачивке.
Киан удочерил Сагу и стал "Бескровным" правителем азади.
Круг замкнулся встречей Эйприл с бабулей-Сагой. Не спрашивайте.
Читаю я свои записи и понимаю, что получился прям краткий пересказ какой-то, а не обзор! Но тут важно понять, что мой обзор приравнивается к концепции игры — такой же хаотичный.
Спасибо авторам, что ответили на большинство вопросов, и показали, хоть и с блеклым фильтром, непиксельное лицо Эйприл из первой части.
Спасибо за красивые пейзажи, которые не нужно додумывать самостоятельно.
Немного не поняла насчёт судьбы Ворона. Сага нашла его младенцем, передала Эйприл, но откуда взялся старый Ворон? Разве он не погиб?
И, если мы отбросим мою гениальную теорию о бате Саги, то что на самом деле случилось с её родителями?
Куда ушла мать, жива она или нет?
А что насчёт Стража? Ему там норм, баланс чуть не профукал, но хоть держится после всех событий?
Почему Мать так заботилась о Киану? Но при этом убила...
И кто этот дядька, в конце-то концов?
Ладно, давайте вернёмся к приятному. В игре были забавные пасхалки. Утверждать не буду, но, похоже, криповый Вонкерс находился в розыске [ладно, таких Вонкерсов пруд пруди, но помечтать-то хочется!]
Посмешил спектакль некроманта с отсылками к первой части.
Сюжет «The Longest Journey» в рисунках изобразила и маленькая Сага.
Присутствует отсылка на ГТА.
И на... Павла Дурова???
Ну и, конечно, как же доставляет, что в Европолисе все знают русские маты)))
Итак, 6 из 10. Это мой вердикт. Тот случай, когда настолько понравилась первая часть, что хотелось продолжения, но, в то же время, и не хотелось, чтобы ничего её не испортило. И, когда прода вышла, ты как будто радуешься, что об игре не забыли, но, в то же время, печалишься, что история свернула не в ту сторону.
Смешанные эмоции, в общем.
Следующие новогодние каникулы пройдут без "The Longest Journey".
На этой ноте мы с вами не прощаемся, я возвращаюсь во вторую Готику, после небольшого перерыва!
З.Ы.: Как я смеялась с этого момента)))
З.Ы.2: Ну и кто скажет, что это не Дарт Вейдер?
И добавлю напоследок, что игра не сразу смогла запуститься на моём компе. Я впервые столкнулась с тем, что лицензионная версия из стима вылетала после заставки. Я полезла на форум, нашла решение, пошаманила, но осадочек остался.