Halo: Падение предела
Вышедшая за два месяца до выхода первой игры Halo: Падение Предела (Fall of Reach) была мало кем замечена, даже среди игроков. История самой игры не акцентировала своего внимания на персонажах и истории конфликта между людьми и ковенантом. Нас просто ставят перед фактом - между людьми и конгломератом инопланетян идет ожесточённая война. Деталей нет, а сама история концентрируется исключительно на ореоле. Видимо кого-то из руководства Microsoft это не устроило, да и денюшка лишняя при наименьших затратах на уже расхайпленной игре не была бы. И вот на это дело нанимают никому неизвестного писателя Эрика Нилланда, который ранее выпустил несколько книг. Нилланд сразу решает поведать историю Мастер Чифа, как он стал супер солдатом, придумал к этому делу проект Спартан - 2, и подвел события трёх десятков лет к событиям начала игры.
Однако студия Bungie была резко против такой идеи. Они не хотели, чтобы у Мастер Чифа было имя, была история, ведь все это даёт некую личность герою. А студия хотела, чтобы игроки ассоциировали себя на месте Чифа.
С одной стороны книга дала логические подводки к сюжету игры, с другой стороны столь детальная история не сочетается с максимально простой историей игры. Плюс ко всему после выхода последней игры Bungie - Halo: Reach каноничность книги под большим вопросом. Сами игры позже стали опираться на события книги как на некий фундамент, после чего Рич нахрен перечеркивает последние главы книги, определяя её в некий полуканон.
Я отклоняю саму идею канона, ведь в большинстве случаев это вещь самоисключающая себя и мало где студиям удаётся безошибочно поддерживать и развивать каноничную историю. В случае со стрелялкой канон не к месту. С учётом как 343 индастриз насрали на тот канон, что выстроили Bungie хочется плакать, ведь изначально в трилогии Halo не было никаких Предтечь. Вернее они были, но это были люди. Те самые люди которые ныне по событиям игр воюют с ковенантом. Именно потому люди имеют способность воздействовать на ореолы, а не какая то другая расса. Да и 343 виновная искра об этом прямо говорит в финале игры, что именно люди создатели ковчега с кольцами. И наличие книги позволило выстраивать канон для простой стрелялки, словно это какое-то ММО RPG. Стоило оно того? Колличество книг превосходит колличество игр, а события предшествующие книгам и рассказывающие историю Предтечь, которые себя так называют в эпоху своего величия будучи ещё не реликтом истории сильно больше событий самих игр.
Но так или иначе первая книга действительно не плоха, если кому то вдруг захотелось узнать детальную историю игры с не самым детальным сюжетом.
Книга даст ответы на такие вопросы: как Столб осени добрался до Ореола, кто такой Мастер Чиф, что за война идет у людей и Ковенанта и какую в этом роль играют кольца. В остальном не обязательная история, которая прямо с историей игры не связана и не дает каких либо сюжетных связей с игрой.