ЗАКРЫЛА ЛАВКУ ЯНДЕКС ИГР
Бать, ты нормально? Нормально? Ну и ок. А я тут обкашлять кое-что собираюсь, это кое-что называется моим опытом разработчика. Тебе точно будет скучно, так что время своё не трать.
Это было 6 февраля 2024 года.
Я сделала себе нехилый подарок на ДР: опубликовала свою первую казуальную игру. Выбрала для старта площадку #яндексигры. И вплоть до ноября 2025 мои 5 казуальных игрушек там были припаркованы. Не только там, впрочем, но и там в том числе. И вот в этом году я окончательно закрыла в своей книге под названием «Я – разработчик игр» главу под названием «Яндекс Игры». Романтично звучит, я не специально.
Что ж, левел и вправду пройден и в результате меня ждало без иронии самое ценное, что может быть: опыт в разработке ГК-игр и опыт в понимании того, как работает ГК-рынок. И как по мне, это было именно то, что бабушка прописала для старта в разработке игр в целом. Всегда говорила: хочешь разрабатывать игры, начни с простого и с ГК-формата. Не все так делают, многие сразу идут в инди, как мотыльки летят на свет, и многие же сгорают от слишком яркого света в глазах от мониторов и жаркого огня, припекающего задницу. Но это отдельная тема для обкашливания. Кстати, немало раз слышала в свой адрес и в адрес казуальных разработчиков, мол, «гыыы, что там разрабатывать три в ряд, гыыы», и слюна такая по подбородку течёт. Попробуй разработать ГК-игру с механикой «три в ряд», которая будет цеплять, будет вовлекать, будет удерживать игрока и будет приносить тебе кэш. Вот как попробуешь, и как у тебя не получится, так и погыгыкаешь мне тут.
На днях я полностью закрыла договор с площадкой. Конечно, как и при входе в площадку, так и при выходе из неё есть уровень с документацией и всякими там формальными формальностями. Надеюсь, дождусь вывода своего остатка, и тогда уже окончательно будет game over.
Самое хорошее, что мне понравилось с Яндекс Играх – это простая форма для размещения игры в каталоге. Другими словами, игру можно просто и быстро разместить и так же просто и быстро редактировать, обновлять, чистить баги. Ещё одним плюсом для меня является быстрая поддержка: быстрое размещение игры в каталоге, быстрый и подробный отклик по ошибкам, препятствующим размещению.
Нюансы в работе с Яндекс Играми есть, есть о чем можно было бы спорить, но рынок ГК-игр есть рынок ГК-игр, вот и все. А посему я довольна этим опытом. И по-настоящему рада, что в мои игры играли и что они искренне кому-то нравились. Конечно, были люди, которые проходили мои игры, поддерживая меня, и им все равно по большому счету они нравились. Но были и совершенно незнакомые мне игроки, просто, блин, игроки, которые играли и которые ловили в моих играх свой фан.
Две игры из моих размещенный пяти занимали хороший рейтинг. К слову, я на тот момент щупала механики в непосредственной разработке, поэтому и разработала разножанровые игрушки: платформер, раннер, шутер, платформерный мультиплеер, преодоление препятствий (ну, можно короче – аркада). Я изучала базовые игровые механики и на каждую механику разрабатывала игру. TDS только не затронула в готовой игре, но ковыряла в черновиках.
Мои игры нравились пользователям Яндекс Игр (за исключением, разве что, последней), и это по-настоящему здорово для такого начинающего разработчика, как я, который на момент разработки своей первой казуальной игры ничего не знала о разработке. Но, признаюсь, игры тестила. Все равно не одно и то же.
Да круто потусили, что. Настроение хорошее и с легким сердцем закрываю эту страницу. Сейчас немного пафосно будет:
обогащенная ценным опытом, отправляюсь в новый путь.
Менее клишированно не вышло.