DevBlog Nards
Я делал игру Baun Dungeon, которую беспощадно уничтожила старая версия Unreal Engine.
Но унывать, то не про меня, почти сразу я принялся за разработку Nards. Который в своей основе был похож на Баюна с парой нюансов.
Первый. Теперь при размещении звери используют свои навыки для того, чтобы сожрать, подавить, напугать или истезать другие фишки
Второй. Комбинаций зверей теперь не существует. На их место пришли доминирующие стратегии допустим Кроликов выгоднее размещать, когда ходов мало ведь твари накапливают очки только при взаимодействии друг с другом, но при накоплении потомства большего чем могут прокормить сжирают всё к чёртям
Третий. Теперь не всех животных можно так легко разместить на доске. Скажем тот же кот владеет небольшим радиусом для запуска так, как его способность умножает его очки на количество зверей в кругу или за кругом.
Четвёртый. Самое приятное лично для меня, оно выглядит симпатично и при том оптимизировано на столько, на сколько это возможно
На данном этапе у меня есть 6 зверей и 7 обучающих уровней
Мне предстоит ещё масштабная работа с окружением (хочу, чтобы оно выглядело живее и чутка разнообразнее), предстоит перелопатить звук, что будет самой трудной задачей и отполировать партиклы Но Сейчас игра представляет из себя пачку уровней нарративно никак не связанных и по факту объективно не интересных с точки зрения поиграть Основной целью поставил повествование через геймплей, без слов и лишней мишуры в конце концов голова - лучший кинотеатр и она с лёгкостью дорисует потаённые смыслы между ключевыми точкамиТГК вот тут:
Если захотелось пощупать сырой билдец (буду очень рад фидбэку) :
Ну, а если прям ой, как захотелось поддержать рублём, во мой бусти :
Всем пока до следующего поста)
#development #indiegame #animals #mystery