Начал делать систему выбора персонажа перед игрой

Нарисовал несколько персонажей

Начал делать систему выбора персонажа перед игрой
6

Знакомо чувство, когда образ персонажа будто ускользает? 🤔

Создание идеального дизайна для наших персонажей стало настоящим путешествием. Дело не просто в том, чтобы нарисовать стильного героя — нужно уловить его душу, его историю и его место в нашем мире.

Мы работали с потрясающими художниками, каждый из которых привнёс своё уникальное видение и стиль. И что же получилось? Целая сокровищница удивите…

2
1
1

Как песня для возлюбленной стала саундтреком игры

Приветствую! Моё имя Назар Балутин, я игровой композитор. Создаю музыкой для игры в духе старых-добрых Корсаров. Проект называется Dawn of Piracy: Caribbean Tides. Действия игры происходят в Золотой век пиратства середины 17-го века. В этом посте я расскажу как моя очень личная песня переродилась в саундтрек игры!

1
1

Чуваки -- пятница!

Чуваки -- пятница!

Кароч, я пощупал демку.

4
2

Как моя игра стала самой популярной на 7-м по величине джеме в мире!

Привет! Меня зовут Ярослав Проценко, но большинство знает меня как Prozz. Уже больше пяти лет делаю игры и регулярно участвую в гейм-джемах. За это время успел собрать кучу проектов: часть так и осталась экспериментами, часть живёт своей жизнью, а некоторые легли в основу новых идей. Сейчас учусь на геймдизайнера в университете Дублине

28
1

Наконец-то реализовал одну из фишек своей игры

Я делаю игру в жанре Bullet Heaven (vampire-survivors-like) и чтобы разнообразить игровой процесс, помимо разных интерактивных объектов на карте у меня есть погодные условия и стихийные бедствия. Они не только визуальны, но и накладывают дебаффы на разные статы и создают определённые условия.

7
2

Обновление игры и опрос про название

Долго думал над названием для игры и сейчас рассматриваю вариант Forecast: Death.

Forecast - дословно переводится как прогноз, но чаще используется в значении прогноз погоды. Я рассматриваю это название потому, что в своей игре планирую сделать погодные условия/стихийные бедствия. Кстати ниже уже будет пример одного из них.

2
1

Новые интерактивные объекты и доработки

1) Добавил активный объект, нужно стоять в его радиусе определённое время и получишь награду

Новые интерактивные объекты и доработки
9

Ягнёнок который хотел жить

Сказ о том, как я будучи в шкуре ягнёнка свой культ создавал.

Ягнёнок который хотел жить
6
1

За последние несколько дней внёс кучу мелких, но полезных изменений в игру.

1) Добавил новых врагов, сейчас тестирую как лучше с чёрной обводкой или без. Можете проголосовать в опросе в самом низу.
2) Теперь враги не застревают в окружении - они спокойно проходят сквозь деревья и камни.
3) Обновил иконки оружий и улучшений - сделал их более читаемыми и стильными.
4) Исправил недоработки у имеющихся оружий и улучшений

19
2
1
1

Глобальные изменения моей игры

Несколько дней занимался сменой сеттинга и стиля своей Bullet Heaven (Vampire Survivors-like) игры, хотя я все еще не пришёл к единому сеттингу, пока что я двигаюсь в сторону другой планеты с инопланетными существами или захватом нашей планеты.

6
1

Создал смешную игру "Crap-Trap 2"

Логотип игры

Игра рассказывает про маленького монстрика, который попал в ловушку на острове.

2