Savior Syndrome, игра в духе Disco Elysium и атмосферой Финчера

Savior Syndrome, игра в духе Disco Elysium и атмосферой Финчера

Всем привет. Меня зовут Максим, я Продюсер игры Savior Syndrome. Я уже писал о ней, но достаточно поверхностно. Наверно пришло время рассказать о игре подробнее.
Это CRPG с глубокой диалоговой системой имеющая большую вариативность. Само по себе на это вдохновила великая и прекрасная Disco Elysium. В нашей игре от выбора в диалоге или поступка меняе…

29
3

3-в-ряд с RPG-задротством

3-в-ряд с RPG-задротством

Всем привет.

3

Эния Клемм

Мягкие, детские черты, отражающие её нежный и добрый характер. Глаза должны быть большими и яркими, чтобы передавать её любопытство и открытость.

Эния — сестра Эксипии. Ей 8 лет. Она учится в школе и мечтает стать инженером. Эния довольно часто помогает своей старшей сестре в домашней мастерской и у нее уже неплохо получается собирать собственные пр…

9

Двигатель сюжета

В истории игрового мира понятия электричества в обществе не существовало, а вспышки молнии или проявления статического напряжения считались не более чем природными явлениями. Лишь после открытия Эксипии, определившей закономерности электромагнитной индукции, человечество получило возможность воспользоваться всеми благами электрической энергии.

Двигатель сюжета
8

Привет, DTF! Как относитесь к DreamCore тематике и играм в таком стиле?

Я долгое время скорее негативно отонсилась к этой теме, где ты просто блуждаешь по лиминальным пространствам с вопросом "А чё делать то?", но поиграв , нашла для себя ценность подобных игр. Когда мягко говоря уработался на работе, меньше всего хочется идти играть в сложные игры. Оказывается от сложных игр тоже нужен отдых XD И вот подобные бродилки…

18

Creating Light || Создавая Свет

Жанр: экшн от третьего лица.

Creating Light || Создавая Свет
16

Начал делать систему выбора персонажа перед игрой

Нарисовал несколько персонажей

Начал делать систему выбора персонажа перед игрой
6

Знакомо чувство, когда образ персонажа будто ускользает? 🤔

Создание идеального дизайна для наших персонажей стало настоящим путешествием. Дело не просто в том, чтобы нарисовать стильного героя — нужно уловить его душу, его историю и его место в нашем мире.

Мы работали с потрясающими художниками, каждый из которых привнёс своё уникальное видение и стиль. И что же получилось? Целая сокровищница удивите…

2
1
1

Как песня для возлюбленной стала саундтреком игры

Приветствую! Моё имя Назар Балутин, я игровой композитор. Создаю музыкой для игры в духе старых-добрых Корсаров. Проект называется Dawn of Piracy: Caribbean Tides. Действия игры происходят в Золотой век пиратства середины 17-го века. В этом посте я расскажу как моя очень личная песня переродилась в саундтрек игры!

1
1

Чуваки -- пятница!

Чуваки -- пятница!

Кароч, я пощупал демку.

4
2

Как моя игра стала самой популярной на 7-м по величине джеме в мире!

Привет! Меня зовут Ярослав Проценко, но большинство знает меня как Prozz. Уже больше пяти лет делаю игры и регулярно участвую в гейм-джемах. За это время успел собрать кучу проектов: часть так и осталась экспериментами, часть живёт своей жизнью, а некоторые легли в основу новых идей. Сейчас учусь на геймдизайнера в университете Дублине

28
1