Я продолжаю собирать механику «Самосбор: Отрезанный сектор» и сейчас думаю над мини-играми
Проблема в том, что многие такие активности интересны первые несколько раз, а потом превращаются в обязательную кнопку ради ежедневной награды
Последние публикации были посвящены отдельным деталям «Самосбор: Отрезанный сектор»: курсорам, Зине Протокольевне, сеттингу и газете «Правда сектора»
Поэтому хочу собрать общую картину и показать, что именно Я сейчас пытаюсь построить
Чтобы отвлечь себя от рисования пропсов и UI, я решила опробовать-таки анимации, которые, к слову, тоже приходится рисовать. Я мало знакома с покадровой анимацией, только видела на разных видосах как все это делается, поэтому попыталась на глаз воссоздать хоть что-то смотрибельное.
Продолжаю показывать «Самосбор: Отрезанный сектор» — браузерную социальную RPG, которую Я делаю один
В первом посте Я больше заходил через ностальгию по старым браузерным играм. Теперь хочу немного объяснить сам сеттинг
Продолжаю делать «Самосбор: Отрезанный сектор» — браузерную социальную RPG про управление жилым сектором после странной катастрофы
Сегодня хочу показать одного из первых важных персонажей игры — Зину Протокольевну
Продолжаю делать «Самосбор: Отрезанный сектор» — браузерную социальную RPG про управление жилым сектором после Самосбора
Сегодня показываю «Правду сектора»
В больших экранах легко показать настроение игры. Кабинет, карта операций, персонажи, документы, всё это сразу работает на атмосферу
Но Мне кажется, что настоящий визуальный язык начинает собираться на мелочах
Мы прокачивали персонажей, выполняли задания, собирали коллекции, участвовали в боях, заходили к друзьям и постоянно находили новую цель
Мне давно хотелось вернуть то самое ощущение старых браузерных игр, но не просто повторить одну из них, а объединить знакомые механики в одном новом проекте
— Откуда на Плюке моря, родной? Из них давным-давно луц сделали.
к\ф "Кин дза дза!"
Дело в том, что эту игру недавно создал и выпустил разработчик, который входит в команду Team Hyperborea, которые делают фанатский Half-Life 3 под названием Half-Life 2: Infinite Finality.