Алые Стражи (основной вид противников в игре)

Алые Стражи (основной вид противников в игре)

Даже спустя годы, в Империи Юга эхом разносятся истории прошедшей Великой Войны. Обезличенные истории и память о героях покрыты пеплом. Война повергла жителей в смятение, но воля Императора Ксавьера Кассиуса заставила людей выйти на улицы, дабы восстановить руины некогда богатейшего города, Гельмингара.

6
3

DevBlog Nards

Я делал игру Baun Dungeon, которую беспощадно уничтожила старая версия Unreal Engine.

5

Таааак 👀

Лаконично, однако

10
2
2

Субботний скриншот

Как я уже много раз писал, мы создаём игру. Это ролевая игра, вдохновлённая Disco Elysium, но ни в коем случае не попытка ее клонировать. Мы идем своим путем, со своими механиками, атмосферой, сюжетом.

Субботний скриншот
25
1
1

Лучший друг главной героини

Лучший друг главной героини

Гаанра — близкая подруга главной героини Эксипии. Они уже несколько лет работают в соседних кабинетах на центральном заводе Гельмингара, имени Таргенлира Крафта. Гаанра специализируется на пружинных механизмах. Это одна из самых сложных и точных среди фабричных специальностей. Работа по сборке и настройке мелких технических узлов требует терпения,…

6
1

Savior Syndrome, игра в духе Disco Elysium и атмосферой Финчера

Savior Syndrome, игра в духе Disco Elysium и атмосферой Финчера

Всем привет. Меня зовут Максим, я Продюсер игры Savior Syndrome. Я уже писал о ней, но достаточно поверхностно. Наверно пришло время рассказать о игре подробнее.
Это CRPG с глубокой диалоговой системой имеющая большую вариативность. Само по себе на это вдохновила великая и прекрасная Disco Elysium. В нашей игре от выбора в диалоге или поступка меняе…

40
3

3-в-ряд с RPG-задротством

3-в-ряд с RPG-задротством

Всем привет.

3

Эния Клемм

Мягкие, детские черты, отражающие её нежный и добрый характер. Глаза должны быть большими и яркими, чтобы передавать её любопытство и открытость.

Эния — сестра Эксипии. Ей 8 лет. Она учится в школе и мечтает стать инженером. Эния довольно часто помогает своей старшей сестре в домашней мастерской и у нее уже неплохо получается собирать собственные пр…

11

Двигатель сюжета

В истории игрового мира понятия электричества в обществе не существовало, а вспышки молнии или проявления статического напряжения считались не более чем природными явлениями. Лишь после открытия Эксипии, определившей закономерности электромагнитной индукции, человечество получило возможность воспользоваться всеми благами электрической энергии.

Двигатель сюжета
10