Здесь можно посмотреть ранний тизер, опубликованный 4 месяца назад. Скоро планируем расширенный показ опубликовать. Остальное внизу.
Здесь можно посмотреть ранний тизер, опубликованный 4 месяца назад. Скоро планируем расширенный показ опубликовать. Остальное внизу.
Привет, выжившие! 👋
Я только что начал работу над одной из самых важных систем для Forgotten Trails - системой травм и болезней. И я хочу поделиться, что здесь будет ОГОНЬ! 🔥
Привет, ребята! Я разработчик игр на Unity и хочу рассказать вам о проекте, который я создаю уже больше года.
И снова доброго всем времени суток, уважаемые зрители. В предыдущий раз у нас состоялась прекрасная битва между Нереварином и Чемпионом Сиродиила, в которой оппоненты постоянно перехватывали инициативу (кто-то даже применял запрещенное зелье левитации, но ему это не помогло) и в какой-то момент выдохлись, так и не сумев нанести последний решающий у…
Ну что же, мы снова здесь. Прошлый раунд был полон драмы и очередной порции выяснений что же на самом деле RPG, а что нет. Дальше этого будет явно меньше, благо практически все так называемые "неRPG" покинули голосование. Краткая сводка по главным моментам прошедшего раунда:
Разработчики применили технологию Full Motion Video (FMV): записали профессиональных актёров, обработали видео и вставили их в игру. В результате персонажи выглядят невероятно реалистично.
Прошла неделя с нашей прошлой встречи (если не считать вчерашний пост), а уже в первом раунде пошли тяжелые потери. Cамые крупные и заметные:
И сегодня я немного поговорю об этой игре и заодно очищу телефон от скриншотов. Это не то чтобы лонг, скорее такое лайтовое обозревание.
Привет, друзья! Хочу поделиться невероятным опытом участия в недавнем геймджеме Ludum Dare 59, где наша команда из трех человек (я и два разработчика) создали игру Signal Drift всего за 72 часа по теме "Signal"!
Как художник проекта, я отвечала за весь визуальный стиль: от 3D-моделей космических кораблей и планет до UI и общей эстетики. Эта тема ок…
Неделю спустя, определившись с нашими кандидатами, мы начинаем полноценное голосование из 128 игр по системе Single Elimination. Игры, прошедшие в первую сотню (по количеству голосов), попадут в наш финальный лонгерский топ. Ниже - предыдущий пост голосования.