Как UX/UI-дизайнер и разработчик без опыта разработки решили сделать игру

Всем привет! Это Наташа, тот самый UX/UI-дизайнер из заголовка. Вообще, я продуктовый дизайнер - разрабатываю сайты и приложения, продумываю структуру, пользовательские сценарии, логику экранов... Но меня уже давно тянет перенести свой опыт в геймдев.

В какой-то момент, играя в Death Stranding (да-да, та самая игра гения), я поняла, что уже…

44

HeartOfTheAbyss - первые наработки.

🔗 Где меня найти:▶ YouTube: youtube.com/@hellofdead🎵 TikTok: https://www.tiktok.com/@xhellofdeadx📸 Instagram: instagram.com/xhellofdeadx💬 ВКонтакте: vk.com/hellofdead_dev✈ Telegram: t.me/hellofdead_dev📝 DTF: dtf.ru/id3547311🥔 Пикабу: https://pikabu.ru/@xhellofdeadx🎮 Игра: xhellofdeadx.itch.io/heart-of-the-abyss-descentМузыка: RandomMind (CC0…

22

#7 Новые персонажи + мелкие анимации

Наполнение первой главы идет полным ходом. Эти две недели были довольно продуктивными, и я рада текущему прогрессу. Особенно тому, что сюжет для демоверсии теперь полностью дописан.

330000
1166
22
22
11

DEMO на проверке в STEAM

Всем привет, вчера загрузил демо-версию игры DORM на проверку в STEAM, уже скоро можно будет поиграть.

DEMO на проверке в STEAM
99
44
33
22

🎬 «Первому игроку приготовиться!»

На WN 2026 произошло то, чего мы особенно ждали: первые игроки получили возможность лично попробовать Synvector.

33
22
11

#6. Питомец Пузохвост

Задумка добавить в игру питомца была изначально. Но, скорее, как элемент декора, и чтобы игроку было куда "потыкать" время от времени. В будущем, я обязательно добавлю ему реагирование на клики, а если будет не лень, то сделаю даже, что после десятого там нажатия, анимация мурчания сменится на шипение и тд. Но, будет видно.

330000
1166
11
11
11
11

Делаю RTS в соло =)

Делаю RTS в соло =)

Всем привет!

Разрабатываю свою стратегию в научно-фантастическом сеттинге.

Проект находится на ранней стадии, готовы всего два здания и один юнит.

Игра НЕ для киберспорта =)

44
33
22

Мой новый хоррор, который я не буду делать 3 года

Мой новый хоррор, который я не буду делать 3 года

Вот и пришла пора анонсировать мой новый хоррор и да, делать его я 3 года не собираюсь, выйдет уже где то в следующем году зимой-весной.

22

Хэштеги или хук: на что делать ставку в зарубежных соцсетях?

Cписок эффективных тегов от Мариуса Ковальчука 

В 2021 году эксперименты с хэштегами показали: узкие тематические теги иногда давали больше шансов попасть к заинтересованной аудитории, чем популярные #indiegame и #gamedev. Например, #ドット絵 («пиксель-арт» на японском) использовали реже, но посты с ним активно репостили, после чего они залетали в общей…

66
11