#Development
Player Research — ведущая компания по исследованию пользователей игр, позволяющий разработчикам игр получать ценную информацию от реальных игроков со всего мира. Она недавно объявила о запуске своей новой инициативы по обеспечению доступности. Инициатива под названием «Продвижение доступности» направлена на поддержку разработчиков и издателей,…
Привет, давно ничего не публиковали по игре для наших подписчиков, но это не значит, что разработка той самой пошаговой стратегии не продолжается. Недавно, например, добавили уникальные массовые скиллы, которые можно применять сразу по группе противников. Они взаимодействуют с другой механикой - появлением эффектов на тайлах. Пример демонстрации…
Превращение 3D сканирования Лоди-сада в ландшафт Minecraft - это действительно удивительное достижение технологий, которые используются в современном мире. Уникальные инструменты, такие как NeRFs, ControlNet, Stable Diffusion и EbSynth, позволяют разработчикам создавать точные 3D модели объектов и сохранять детали их текстуры и цвета и изминять…
Всем доброго времени суток!
В начале года, увидев хайп Midjourney, попробовал нагенерить себе картинок для визуальной новеллы.
Нагенерил, собрал apk и забыл. А недавно, краем глаза, видел курс по управлению нейросетями, где возможность генерить контент для простеньких игор подается как открытие и откровение.
Поэтому, хотел бы немного описать всю…
В прошлом посте я написал о музыке в проекте “Закон Мёрфи”, который мы с командой “Aluminum Cockroaches” разрабатывали в рамка Siberian Game Jam 2021 November. Сейчас я хочу рассказать о звуковой картине и саунд дизайне проекта.
Всем привет! Меня зовут, Слава и я занимаюсь саунд-дизайном. Я не часто пишу музыку для игр. НО проект "Закон Мерфи" , который мы с командой Aluminium Cockroaches, разрабатывали в рамках Seberian Game Jam 2021(ноябрь) стал исключением.
Меня зовут Денис, и последние 14 лет я руковожу компанией по разработке игр со штатом в 80 человек с офисом на Кипре. Здесь я хочу поделиться своим опытом и рассказать о том, как сформировать команду для игровой студии и при этом избежать ошибок новичка на каждом из этапов.
Привет. Не так давно мы публиковали статью об использовании нейросети при озвучке игры. Однако, мы решили совмещать этот процесс с голосами актеров на наиболее важных направлениях. Для поиска актеров мы обратились к студии VoiceBand, которая провела конкурс и подобрала для нас 11 финалистов озвучки геймплейного мини-тизера.
Доброго времени суток. Мы публикуем лор нашей пошаговой стратегии об альтернативной истории развития человечества. У нас в игре есть 3 основные фракции, о которых мы уже частично рассказали. Ранее была дана информация об Империи и Сообществе Магов. Сегодня поговорим о Технократах.
Привет, продолжаем публикацию лора нашей пошаговой стратегии об альтернативной истории развития человечества. В предыдущем посте была дана информация об Империи, на этот раз уделим внимание магам.
Всем привет. Наша пошаговая стратегия предлагает игроку пройти альтернативную историю развития человечества от ранних времен до эпохи, сравнимой с викторианской. В отличии от классической истории здесь присутствуют элементы магии и необычных технологий, которые часто встречаются в фэнтезийной литературе. Мы систематизировали все это и выделили…
Мы инди-команда, которая своими силами создает 4х стратегию с большим количеством квестов и диалогов внутри. В процессе работы мы столкнулись с необходимостью оживить происходящее на экране, а лучшего способа, чем дать голоса своим персонажам не придумаешь. Нанять такое количество актеров озвучки могут позволить себе не все крупные студии, не…
Привет, в этом уроке мы разберемся в том что такое нормальный поток документа, научимся его изменять с помощью CSS свойств, разберемся с тем как работать с inline-block, float и flexbox свойствами. Текстовая версия урок в полной версии статьи
Привет, в этом уроке мы основательно пройдемся по типу данных object, рассмотрим типы объектов, свойства, научимся создавать объекты и узнаем различия между ними, а также поговорим об операторе typeof и нюансах его работы. Текстовый урок в полной версии статьи.
Привет, в этом уроке мы подробно поговорим о типах данных undefined и null в JavaScript, рассмотрим то как они работают где их применять и как отвечать на каверзные вопросы на собеседовании связанные с этими типами данных. Текстовое описание в полной версии поста.
Всем привет! Давно я не писал девлоги, а всё потому, что было очень много работы. Небольшой анонс для тех, кому интересны игры данного типа. Через 2 недели (+-) начнется полуоткрытое тестирование игры TheLastWorld. Мест будет ограничено, так что успейте подать заявку на участие.
Привет, мы проводим конкурс репостов в нашей группе с розыгрышем нескольких артбуков по компьютерной игре, которую разрабатываем. Так как все делается на энтузиазме призы достаточно скромные, но и делать почти ничего не надо)
Всем привет, мы создали большой озвученный дневник разработки, которым хотим поделиться. В нем наша команда энтузиастов показывает многие интересные вещи будущей игры, такие как старт и формирование процедурно-генерируемого мира, особенности народов, герои и их способности, боевая система и типы юнитов, культура, религия, дипломатия, квесты,…
string - примитивный тип данных, представляет собой цепочку элементов использующую кодировку UTF-16, вне зависимости от кодировки которую использует страница. Больше уроков у меня на канале
Селекторы - это достаточно мощный инструмент который позволяет нам выбирать элементы не только по тегу но и по различным атрибутам, будь то id, class или любой атрибут, а также выбирать элементы по наведению мышки, четные или нечетные и многое другое.
Привет, в рамках сегодняшнего урока вы узнаете что такое семантика и зачем она нужна для WEB страниц, какие семантические теги бывают и как они работают. На примере рассмотрим каким образом правильно создавать семантическую разметку . Не забудь поставить лайк, подписаться и оставить комментарий. Приятного просмотра.