Приходите к нам работать: делимся свежими вакансиями Next Genium
Приходите к нам работать: делимся свежими вакансиями Next Genium
1.6K1.6K показов
274274 открытия
Привет всем! Мой концепт тизер - Салют-

Привет всем! Хочу презентовать вам концепт тизер моего будущего проекта о космосе

3K3K показов
165165 открытий
Дневник разработчика №1 - Дневник Селестины: Пролог

Немного информации о развитии проекта "Дневник Селестины: Пролог"

2.6K2.6K показов
6666 открытий
Что несет нам день грядущий или новые возможности UI Toolkit'а (с кодом и картинками)

В ноябре прошлого года, прошла конференция Unite 2023 и команда разработчиков демонстрировали новый функционал игрового движка.

2.7K2.7K показов
791791 открытие
Cognition Labs представили Devin — первого ИИ программиста

Проект от компании Cognition Labs, под названием Девин (Devin), может самостоятельно изучать неизвестные ему технологии, работать с чужими репозиториями и даже решать баги в них. Также он может натренировать и «отполировать» свои собственные ИИ моде…

1.6K1.6K показов
4.3K4.3K открытий
11 репост
РЕЛИЗ инди Игры - Дневник Селестины: Пролог

Совершился релиз моей игры на площадке VK Play!Ссылка на игру в

3.9K3.9K показов
156156 открытий
Процедурные подземелья, магия и квесты в 4x стратегии

Привет. Недавно мы подготовили новый дневник разработки, где показали примеры процедурно-генерируемых локаций, которые может посещать, захватывать и исследовать игрок и другие аспекты нашей игры.

4.1K4.1K показов
383383 открытия
Инди игра: Дневник Селестины: Пролог
Kогда-нибудь мечтали о захватывающих приключениях в далёких экзотических землях? Присоединяйтесь к Селестине! Она готова открывать для себя новые неизведанные миры, полные тайн и загадок
2.9K2.9K показов
268268 открытий
Ускоряем разработку с помощью Make Real от tldraw
474474 показа
952952 открытия
11 репост
Завершил большую катсцену
833833 показа
6262 открытия
Ноябрьское обновление
2.2K2.2K показов
9999 открытий
Новости о разработке Max Payne Remake от Remedy
Новости о разработке Max Payne Remake от Remedy

Ремейк Max Payne обзавёлся свежими новостями разработки от Remedy Entertainment. Компания сообщила, что уходит с той стадии, о которой мы слышали в последний раз, и поделилась дальнейшими планами. Это последовало сразу за восторженными отзывами об Alan Wake 2.

11K11K показов
11K11K открытий
Soulbind: Tales of Underworld. Разработка механик рогалика

Снова привет! Мы команда Rubedo Games, и мы продолжаем цикл постов про разработку нашей игры Soulbind: Tales of Underworld

6.8K6.8K показов
625625 открытий
"Змея и колонна"
1.1K1.1K показов
7272 открытия
Soulbind: Tales of the Underworld. История разработки нашего дебютного проекта. Лонг

Мы небольшая команда, которая занимается разработкой своего дебютного проекта Soulbind: Tales of the Underworld. Сейчас мы добрались до стадии выпуска раннего доступа.

Soulbind: Tales of the Underworld. История разработки нашего дебютного проекта. Лонг
5.4K5.4K показов
1K1K открытий
Компания Player Research запускает новую инициативу по помощи в обеспечении доступности для разработчиков и издателей
Компания Player Research запускает новую инициативу по помощи в обеспечении доступности для разработчиков и издателей

Player Research — ведущая компания по исследованию пользователей игр, позволяющий разработчикам игр получать ценную информацию от реальных игроков со всего мира. Она недавно объявила о запуске своей новой инициативы по обеспечению доступности. Инициатива под названием «Продвижение доступности» направлена на поддержку разработчиков и издателей,…

2.6K2.6K показов
9191 открытие
Терабайта видеопамяти будет мало: размышления о негативном влиянии на игропром развития Unreal Engine
Терабайта видеопамяти будет мало: размышления о негативном влиянии на игропром развития Unreal Engine
54K54K показов
29K29K открытий
2424 репоста
Массовые скиллы в 4x

Привет, давно ничего не публиковали по игре для наших подписчиков, но это не значит, что разработка той самой пошаговой стратегии не продолжается. Недавно, например, добавили уникальные массовые скиллы, которые можно применять сразу по группе противников.…

3.5K3.5K показов
188188 открытий
3D сканирование Лоди-сада превращено в ландшафт Minecraft 🕌🌳 с использованием NeRFs, ControlNet, Stable Diffusion

Превращение 3D сканирования Лоди-сада в ландшафт Minecraft - это действительно удивительное достижение технологий, которые используются в современном мире. Уникальные инструменты, такие как NeRFs, ControlNet, Stable Diffusion и EbSynth, позволяют разработчикам создавать точные 3D модели объектов и сохранять детали их текстуры и цвета и изминять…

1.6K1.6K показов
239239 открытий
Нейросеть и инди-проект

Всем доброго времени суток!
В начале года, увидев хайп Midjourney, попробовал нагенерить себе картинок для визуальной новеллы.
Нагенерил, собрал apk и забыл. А недавно, краем глаза, видел курс по управлению нейросетями, где возможность генерить контент для простеньких игор подается как открытие и откровение.
Поэтому, хотел бы н…

984984 показа
122122 открытия
Space Station. Дневник разработчиков №6: Обновленная демоверсия
Space Station. Дневник разработчиков №6: Обновленная демоверсия
6K6K показов
424424 открытия
Space Station. Дневник разработчиков №5: Новые локации и персонажи
Space Station. Дневник разработчиков №5: Новые локации и персонажи
12K12K показов
764764 открытия
Первый опыт участия в джеме. Музыка и саунд дизайн. Часть 2. Саунд дизайн

В прошлом посте я написал о музыке в проекте “Закон Мёрфи”, который мы с командой “Aluminum Cockroaches” разрабатывали в рамка Siberian Ga…

788788 показов
173173 открытия
Первый опыт участия в джеме. Музыка и саунд дизайн за 72 часа. Часть 1. Музыка

Всем привет! Меня зовут, Слава и я занимаюсь саунд-дизайном. Я не часто пишу музыку для игр. НО проект "Закон Мерфи" , который мы с командой Aluminium Cockroaches, разрабатывали в рамках Seberian Game Jam 2021(ноябрь) стал исключением.

Первый опыт участия в джеме. Музыка и саунд дизайн за 72 часа. Часть 1. Музыка
66 показов
180180 открытий
Кастинг на озвучку 4x стратегии
2525 показов
175175 открытий
Как правильно сформировать команду для геймдев студии

Меня зовут Денис, и последние 14 лет я руковожу компанией по разработке игр со штатом в 80 человек с офисом на Кипре. Здесь я хочу поделиться своим опытом и рассказать о том, как сформировать команду для игровой студии и при этом избежать ошибок новичка на каждом из этапов.

Как правильно сформировать команду для геймдев студии
7070 показов
4.8K4.8K открытий
22 репоста
Финалисты конкурса на озвучку мини-трейлера

Привет. Не так давно мы публиковали статью об использовании нейросети при озвучке игры. Однако, мы решили совмещать этот процесс с голосами актеров на наиболее важных направлениях. Для поиска актеров мы обратились к студии

В свободном падении

Доброго дня, всем кто это читает. Я один из тех самых ноунейм инди-разработчиков в России, который всё ещё остаётся в стране, когда были все возможности уехать.

В свободном падении
7979 показов
3.1K3.1K открытий
11 репост
Воля и Разум: Лор фракций в стратегии. Часть 3

Доброго времени суток. Мы публикуем лор нашей пошаговой стратегии об альтернативной истории развития человечества. У нас в игре есть 3 основные фракции, о которых мы уже частично рассказали. Ранее была дана информация об

Воля и Разум: Лор фракций в стратегии. Часть 3
Space Station. Дневник разработчиков #4: Новые анимации
22 показа
461461 открытие
Воля и Разум: Лор фракций в стратегии. Часть 2
Воля и Разум: Лор фракций в стратегии. Часть 1

Всем привет. Наша пошаговая стратегия предлагает игроку пройти альтернативную историю развития человечества от ранних времен до эпохи, сравнимой с викторианской. В отличии от классической истории здесь присутствуют элементы магии и необычных технологий, которые часто встречаются в фэнтезийной литературе. Мы систематизировали все это и выделили…

Воля и Разум: Лор фракций в стратегии. Часть 1
99 показов
397397 открытий
11 репост
Озвучка игры нейросетью

Мы инди-команда, которая своими силами создает 4х стратегию с большим количеством квестов и диалогов внутри. В процессе работы мы столкнулись с необходимостью оживить происходящее на экране, а лучшего способа, чем дать голоса своим персонажам не придумаешь. Нанять такое количество актеров озвучки могут позволить себе не все крупные студии, не г…

99 показов
3.4K3.4K открытий
Space Station. Дневник разработчиков #3: Новый контент
415415 открытий
Almost my floor: duality - было,стало

В процессе разработки порой хочется оглянуться назад и посмотреть, как меняется проект.

Одна из главных героинь игры - Маша. 
6060 показов
830830 открытий
Тизер нового персонажа
Тизер нового персонажа
55 показов
229229 открытий
Still be a Human. 7 лет разработки и один день после релиза
Still be a Human. 7 лет разработки и один день после релиза

Меня зовут Карим, мне 23 и с самого детства я мечтал создавать игры, звучит банально но так и есть.

33 показа
2.1K2.1K открытий
11 репост
Space Station. Дневник разработчиков #2: Демоверсия уже в Steam

Сегодня мы хотим подробнее остановиться на сюжете игры, а также показать новые скриншоты и видео с геймплеем. Поехали!

22 показа
840840 открытий
Space Station. Дневник разработчиков #1: Начало
Space Station. Дневник разработчиков #1: Начало

Мы рады поделиться с вами историей создания нашей игры и рассказать о наиболее интересных моментах разработки.

44 показа
860860 открытий
Близится Playtest игры The Last World
Близится Playtest игры The Last World

Всем привет! Давно я не писал девлоги, а всё потому, что было очень много работы. Небольшой анонс для тех, кому интересны игры данного типа. Через 2 недели (+-) начнется полуоткрытое тестирование игры TheLastWorld. Мест бу…

22 показа
238238 открытий
Небольшой конкурс от разработчиков

Привет, мы проводим конкурс репостов в нашей группе с розыгрышем нескольких артбуков по компьютерной игре, которую разрабатываем. Так как все д…

33 показа
285285 открытий
11 репост