#Development

Компания Player Research запускает новую инициативу по помощи в обеспечении доступности для разработчиков и издателей

Player Research — ведущая компания по исследованию пользователей игр, позволяющий разработчикам игр получать ценную информацию от реальных игроков со всего мира. Она недавно объявила о запуске своей новой инициативы по обеспечению доступности. Инициатива под названием «Продвижение доступности» направлена на поддержку разработчиков и издателей,…

2.5K показов
85 открытий
Терабайта видеопамяти будет мало: размышления о негативном влиянии на игропром развития Unreal Engine
53K показов
28K открытий
Массовые скиллы в 4x

Привет, давно ничего не публиковали по игре для наших подписчиков, но это не значит, что разработка той самой пошаговой стратегии не продолжается. Недавно, например, добавили уникальные массовые скиллы, которые можно применять сразу по группе противников. Они взаимодействуют с другой механикой - появлением эффектов на тайлах. Пример демонстрации…

3.4K показов
164 открытия
3D сканирование Лоди-сада превращено в ландшафт Minecraft 🕌🌳 с использованием NeRFs, ControlNet, Stable Diffusion

Превращение 3D сканирования Лоди-сада в ландшафт Minecraft - это действительно удивительное достижение технологий, которые используются в современном мире. Уникальные инструменты, такие как NeRFs, ControlNet, Stable Diffusion и EbSynth, позволяют разработчикам создавать точные 3D модели объектов и сохранять детали их текстуры и цвета и изминять…

1.5K показов
201 открытие
Нейросеть и инди-проект

Всем доброго времени суток!
В начале года, увидев хайп Midjourney, попробовал нагенерить себе картинок для визуальной новеллы.
Нагенерил, собрал apk и забыл. А недавно, краем глаза, видел курс по управлению нейросетями, где возможность генерить контент для простеньких игор подается как открытие и откровение.
Поэтому, хотел бы немного описать всю…

977 показов
111 открытий
Space Station. Дневник разработчиков №6: Обновленная демоверсия
5.9K показов
407 открытий
Space Station. Дневник разработчиков №5: Новые локации и персонажи
11K показов
749 открытий
Первый опыт участия в джеме. Музыка и саунд дизайн. Часть 2. Саунд дизайн

В прошлом посте я написал о музыке в проекте “Закон Мёрфи”, который мы с командой “Aluminum Cockroaches” разрабатывали в рамка Siberian Game Jam 2021 November. Сейчас я хочу рассказать о звуковой картине и саунд дизайне проекта.

(Геймплейный ролик "Закон Мёрфи")
787 показов
120 открытий
Первый опыт участия в джеме. Музыка и саунд дизайн за 72 часа. Часть 1. Музыка

Всем привет! Меня зовут, Слава и я занимаюсь саунд-дизайном. Я не часто пишу музыку для игр. НО проект "Закон Мерфи" , который мы с командой Aluminium Cockroaches, разрабатывали в рамках Seberian Game Jam 2021(ноябрь) стал исключением.

5 показов
155 открытий
Кастинг на озвучку 4x стратегии
3 показа
165 открытий
Как правильно сформировать команду для геймдев студии

Меня зовут Денис, и последние 14 лет я руковожу компанией по разработке игр со штатом в 80 человек с офисом на Кипре. Здесь я хочу поделиться своим опытом и рассказать о том, как сформировать команду для игровой студии и при этом избежать ошибок новичка на каждом из этапов.

16 показов
4K открытий
Финалисты конкурса на озвучку мини-трейлера

Привет. Не так давно мы публиковали статью об использовании нейросети при озвучке игры. Однако, мы решили совмещать этот процесс с голосами актеров на наиболее важных направлениях. Для поиска актеров мы обратились к студии VoiceBand, которая провела конкурс и подобрала для нас 11 финалистов озвучки геймплейного мини-тизера.

2 показа
79 открытий
В свободном падении

Доброго дня, всем кто это читает. Я один из тех самых ноунейм инди-разработчиков в России, который всё ещё остаётся в стране, когда были все возможности уехать.

6 показов
3K открытий
Воля и Разум: Лор фракций в стратегии. Часть 3

Доброго времени суток. Мы публикуем лор нашей пошаговой стратегии об альтернативной истории развития человечества. У нас в игре есть 3 основные фракции, о которых мы уже частично рассказали. Ранее была дана информация об Империи и Сообществе Магов. Сегодня поговорим о Технократах.

1 показ
159 открытий
Space Station. Дневник разработчиков #4: Новые анимации
0 показов
451 открытие
Воля и Разум: Лор фракций в стратегии. Часть 2

Привет, продолжаем публикацию лора нашей пошаговой стратегии об альтернативной истории развития человечества. В предыдущем посте была дана информация об Империи, на этот раз уделим внимание магам.

2 показа
218 открытий
Воля и Разум: Лор фракций в стратегии. Часть 1

Всем привет. Наша пошаговая стратегия предлагает игроку пройти альтернативную историю развития человечества от ранних времен до эпохи, сравнимой с викторианской. В отличии от классической истории здесь присутствуют элементы магии и необычных технологий, которые часто встречаются в фэнтезийной литературе. Мы систематизировали все это и выделили…

0 показов
367 открытий
Озвучка игры нейросетью

Мы инди-команда, которая своими силами создает 4х стратегию с большим количеством квестов и диалогов внутри. В процессе работы мы столкнулись с необходимостью оживить происходящее на экране, а лучшего способа, чем дать голоса своим персонажам не придумаешь. Нанять такое количество актеров озвучки могут позволить себе не все крупные студии, не…

1 показ
2.3K открытий
Space Station. Дневник разработчиков #3: Новый контент
0 показов
402 открытия
Almost my floor: duality - было,стало

В процессе разработки порой хочется оглянуться назад и посмотреть, как меняется проект.

Одна из главных героинь игры - Маша. 
7 показов
820 открытий
Тизер нового персонажа
1 показ
199 открытий
Still be a Human. 7 лет разработки и один день после релиза

Меня зовут Карим, мне 23 и с самого детства я мечтал создавать игры, звучит банально но так и есть.

0 показов
2.1K открытий
Space Station. Дневник разработчиков #2: Демоверсия уже в Steam

Сегодня мы хотим подробнее остановиться на сюжете игры, а также показать новые скриншоты и видео с геймплеем. Поехали!

0 показов
824 открытия
Поток документа | Flexbox | Float | inline-block в CSS

Привет, в этом уроке мы разберемся в том что такое нормальный поток документа, научимся его изменять с помощью CSS свойств, разберемся с тем как работать с inline-block, float и flexbox свойствами. Текстовая версия урок в полной версии статьи

0 показов
531 открытие
Тип данных Object в JavaScript

Привет, в этом уроке мы основательно пройдемся по типу данных object, рассмотрим типы объектов, свойства, научимся создавать объекты и узнаем различия между ними, а также поговорим об операторе typeof и нюансах его работы. Текстовый урок в полной версии статьи.

1 показ
212 открытий
Вес селекторов в CSS

Привет, в этом уроке мы на примерах рассмотрим как работает вес и приоритетность селекторов. Текстовое описание урока в полной версии статьи.

0 показов
316 открытий
Space Station. Дневник разработчиков #1: Начало

Мы рады поделиться с вами историей создания нашей игры и рассказать о наиболее интересных моментах разработки.

1 показ
837 открытий
undefined и null в JavaScript

Привет, в этом уроке мы подробно поговорим о типах данных undefined и null в JavaScript, рассмотрим то как они работают где их применять и как отвечать на каверзные вопросы на собеседовании связанные с этими типами данных. Текстовое описание в полной версии поста.

Тестовое описание в полной версии поста
0 показов
2K открытий
Близится Playtest игры The Last World

Всем привет! Давно я не писал девлоги, а всё потому, что было очень много работы. Небольшой анонс для тех, кому интересны игры данного типа. Через 2 недели (+-) начнется полуоткрытое тестирование игры TheLastWorld. Мест будет ограничено, так что успейте подать заявку на участие.

0 показов
237 открытий
Вложенность селекторов

В реальной разработке, зачастую нам приходится использовать вложенные селекторы для того чтобы добраться к внутренним элементам HTML структуры.

0 показов
66 открытий
Небольшой конкурс от разработчиков

Привет, мы проводим конкурс репостов в нашей группе с розыгрышем нескольких артбуков по компьютерной игре, которую разрабатываем. Так как все делается на энтузиазме призы достаточно скромные, но и делать почти ничего не надо)

1 показ
279 открытий
Will&Reason #6. Знакомство с новой стратегией

Всем привет, мы создали большой озвученный дневник разработки, которым хотим поделиться. В нем наша команда энтузиастов показывает многие интересные вещи будущей игры, такие как старт и формирование процедурно-генерируемого мира, особенности народов, герои и их способности, боевая система и типы юнитов, культура, религия, дипломатия, квесты,…

1 показ
760 открытий
Тип данных String в JavaScript

string - примитивный тип данных, представляет собой цепочку элементов использующую кодировку UTF-16, вне зависимости от кодировки которую использует страница. Больше уроков у меня на канале

0 показов
41 открытие
Виды селекторов в CSS - часть 2

Селекторы - это достаточно мощный инструмент который позволяет нам выбирать элементы не только по тегу но и по различным атрибутам, будь то id, class или любой атрибут, а также выбирать элементы по наведению мышки, четные или нечетные и многое другое.

0 показов
25 открытий
Тип данных BigInt в JavaScript

bigint - числовой примитивный тип данных в JavaScript, позволяющий работать с числами произвольной точности. Проблема в том что тип данных Number может хранить числа только в определенном диапазоне.

0 показов
164 открытия
Спустя долгих 5 лет наконец добрался до Steam!

Игра The Last World теперь имеет свою страницу в Steam!

0 показов
2.1K открытий
Теги: <img>, <audio>, <video>, <iframe>
0 показов
226 открытий
Урок - Тип данных Number в JavaScript

Привет, сегодня в этом уроке мы познакомимся с типами данных в JavaScript и подробно поговорим о типе данных Number. Приятного просмотра, не забудь поставить лайк, подписаться и оставить комментарий.

0 показов
336 открытий
Видеоурок - Структуры данных в SASS / SCSS

Привет, в этом уроке мы рассмотрим структуры данных существующие в языке SASS / SCSS. Рассмотрим как с ними работать и почему это удобно. Также рассмотрим директиву @charset и разберемся зачем она нужна.

0 показов
76 открытий
Теги для создания форм. Часть №6. <button>

<button> - Парный тег, который предназначен для создания кнопки, имеет схожие атрибуты с тегом <input>. Может использовать как внутри <form> заменяя собой <input type="button">, так и просто как отдельный элемент на странице.

0 показов
79 открытий
Семантические теги HTML

Привет, в рамках сегодняшнего урока вы узнаете что такое семантика и зачем она нужна для WEB страниц, какие семантические теги бывают и как они работают. На примере рассмотрим каким образом правильно создавать семантическую разметку . Не забудь поставить лайк, подписаться и оставить комментарий. Приятного просмотра.

0 показов
67 открытий
Возможны баяны!
0 показов
522 открытия
null