А оно нам надо? Fable

После недавней презентации Майкрософт по Fable я был конечно рад, что серия возвращается и игра выйдет из забвения. Конечно, это уже не те же разработчики, новая студия и тп. И у меня есть некоторые вопросы к дизайну домов, локаций или персонажей. Но я готов поверить в их видение. Поэтому просто дождусь игру. Но вот что меня реально смутило - ЛОШАДЬ!

Карта мира и точки перемещения
Карта мира и точки перемещения

Зачем миру Fable лошадь?

Если кто не играл в предыдущие части игры, то напомню, что в прошлых играх НЕ было ЛОШАДИ. Это не сколько ограничение тех лет, сколько осознанный дизайнерский прием. Возьмём первую часть за основу: в концепте перемещения были небольшие локации, между которыми была быстрая загрузка. Каждая из таких локаций имела особое название и специфический дизайн. Например, Чащобный лес, Оуквел и так далее. Только по названию уже можно было ориентироваться в пространстве, квестах и миссиях.

А оно нам надо? Fable

Вы скажете: так это было давно, оригинальный Xbox не тянул. Вот и все.

Я скажу: Малолетние деб... Несмышленыши.

Телепорт
Телепорт

Таким способом игра погружала тебя в личное путешествие, среди хорошо задизайненных локаций. И было ощущение прогресса - ты брал задание и продирался сквозь десятков врагов и локаций к цели. Чтобы не обесценить твой путь были добавлены ТЕЛЕПОРТЫ. Ряд локаций имели специальные камни "приемники". При этом Герой мог воспользоваться перемещением из любой локации, т.к. у него был камень Гильдии. Это позволяло не тратить время на долгое перемещение по локациям и загрузкам. Так же сфокусироваться на выполнении квеста или изучении локации. Самый современный пример: Baldur’s Gate 3. Там так же нет ничего кроме ваших ног и телепортов. Опять же, это осознанное геймдизайнерское решение.

Baldur’s Gate 3 спокойно обходится без лошадей
Baldur’s Gate 3 спокойно обходится без лошадей

Что нам даст лошадь в новой игре?

Огромные локации? А это именно то, чего я хотел бы? Разве не лучше сжатый мир, где ценится время игрока, а не бескрайние сгенерированные текстуры? Я очень сомневаюсь, что игроки будут проводить время скача на лошади, как в RDR2, где к этому просто все превалирует. Разве не лучше было бы отказаться от лошади и уделить внимание дизайну локации, чтобы игроки могли находить потайные тропы, сундуки, двери и тп? Если им это не нужно - воспользуются телепортом.

Kingdom come deliverance 2: бесполезные скачки, которые пропускаются ускорением на карте. 
Kingdom come deliverance 2: бесполезные скачки, которые пропускаются ускорением на карте. 

В конце концов Камень Гильдии и телепорты были частью серии, пронизывая ее, добавляя шарма сказки, загадочности и "мифичности". И это так же давало объяснение лору и заданиям: помочь торговцам пройти опасные локации и т.п. В чем смысл опасности, если ее можно будет спокойно проскакать?

А вы что думаете? Зря нагоняю панику или лошадь этой игре действительно так нужна?

176
49
11
7
5
1
1
281 комментарий