Доделал навигацию юнитов в моей RTS

Я уже упоминал о том, что pathfinding в RTS — одна из самых важных и сложных систем. Я начал разработку Final Divide в начале июля и большую часть времени потратил на движение юнитов.

Переписывал с нуля пару раз, делал сложнее, проще. Но наконец нашёл нужный баланс между качеством, контролем, предсказуемостью и производительностью.

Теперь могу больше сосредоточиться на контенте.

Следить за разработкой:

45
8
1
1