Доделал навигацию юнитов в моей RTS
Я уже упоминал о том, что pathfinding в RTS — одна из самых важных и сложных систем. Я начал разработку Final Divide в начале июля и большую часть времени потратил на движение юнитов.
Переписывал с нуля пару раз, делал сложнее, проще. Но наконец нашёл нужный баланс между качеством, контролем, предсказуемостью и производительностью.
Теперь могу больше сосредоточиться на контенте.
Следить за разработкой: