Ярослав Адамов

+344
с 2025

Indie game developer. Создаю классическую олдскульную RTS Final Divide. Открыт для сотрудничества.

10 подписчиков
0 подписок

Изначально я собирался делать Final Divide в максимально ретро-стиле (и геймплейно, и визуально).

24
7
1

Следить за разработкой:

15
5
1

Я уже упоминал о том, что pathfinding в RTS — одна из самых важных и сложных систем. Я начал разработку Final Divide в начале июля и большую часть времени потратил на движение юнитов.

45
8
1
1

А также почти довёл поведение юнитов до ума

19
6
2
1

Те, кто в теме, знают, что pathfinding в RTS — главная головная боль для разработчиков, а иногда и для игроков.

21
5
2
1

Расскажу самую малость об игре.

13
5
2
1