Изначально я собирался делать Final Divide в максимально ретро-стиле (и геймплейно, и визуально).
Indie game developer. Создаю классическую олдскульную RTS Final Divide. Открыт для сотрудничества.
Изначально я собирался делать Final Divide в максимально ретро-стиле (и геймплейно, и визуально).
Я уже упоминал о том, что pathfinding в RTS — одна из самых важных и сложных систем. Я начал разработку Final Divide в начале июля и большую часть времени потратил на движение юнитов.
Те, кто в теме, знают, что pathfinding в RTS — главная головная боль для разработчиков, а иногда и для игроков.