Ярослав Адамов

+375
с 2025

Solo indie game developer. Создаю классическую олдскульную RTS Final Divide.

9 подписчиков
0 подписок

Всегда нравилась вертикальная многоуровневость в старых 2D RTS, особенно в Red Alert 2. Но с приходом 3D это куда-то исчезло.

13
3
Маленькие советы по оптимизации игр

Я сейчас работаю над своим terrain и map-editor tools'ами. Это большой объём работы, так что какое-то время мне будет нечего показать.

3

Изначально я собирался делать Final Divide в максимально ретро-стиле (и геймплейно, и визуально).

24
7
1

Следить за разработкой:

15
5
1

Я уже упоминал о том, что pathfinding в RTS — одна из самых важных и сложных систем. Я начал разработку Final Divide в начале июля и большую часть времени потратил на движение юнитов.

45
8
1
1

А также почти довёл поведение юнитов до ума

19
6
2
1

Те, кто в теме, знают, что pathfinding в RTS — главная головная боль для разработчиков, а иногда и для игроков.

21
5
2
1

Расскажу самую малость об игре.

13
5
2
1