Ярослав Адамов

+442
с 2025

Solo indie game developer. Создаю классическую олдскульную RTS Final Divide.

12 подписчиков
0 подписок

Следить за разработкой:

2211
66

Последние два месяца занимался рефакторингом абсолютно всего кода: сделал массу улучшений, оптимизаций (NavMesh, Terrain, рейкасты, навигацию, все геометрические вычисления), некоторые вещи ускорил в сотни раз, сделал код безопасным и красивым.

2211
44

Всегда нравилась вертикальная многоуровневость в старых 2D RTS, особенно в Red Alert 2. Но с приходом 3D это куда-то исчезло.

1133
33
Маленькие советы по оптимизации игр

Я сейчас работаю над своим terrain и map-editor tools'ами. Это большой объём работы, так что какое-то время мне будет нечего показать.

33

Изначально я собирался делать Final Divide в максимально ретро-стиле (и геймплейно, и визуально).

2244
77
11

Следить за разработкой:

1155
55
11

Я уже упоминал о том, что pathfinding в RTS — одна из самых важных и сложных систем. Я начал разработку Final Divide в начале июля и большую часть времени потратил на движение юнитов.

4455
88
11
11

А также почти довёл поведение юнитов до ума

Следить за разработкой:

1199
66
22
11

Те, кто в теме, знают, что pathfinding в RTS — главная головная боль для разработчиков, а иногда и для игроков.

2211
55
22
11

Расскажу самую малость об игре.

1133
55
22
11

Следить за разработкой:

2200
99
11