Всегда нравилась вертикальная многоуровневость в старых 2D RTS, особенно в Red Alert 2. Но с приходом 3D это куда-то исчезло.
Solo indie game developer. Создаю классическую олдскульную RTS Final Divide.
Всегда нравилась вертикальная многоуровневость в старых 2D RTS, особенно в Red Alert 2. Но с приходом 3D это куда-то исчезло.
Я сейчас работаю над своим terrain и map-editor tools'ами. Это большой объём работы, так что какое-то время мне будет нечего показать.
Изначально я собирался делать Final Divide в максимально ретро-стиле (и геймплейно, и визуально).
Я уже упоминал о том, что pathfinding в RTS — одна из самых важных и сложных систем. Я начал разработку Final Divide в начале июля и большую часть времени потратил на движение юнитов.
Те, кто в теме, знают, что pathfinding в RTS — главная головная боль для разработчиков, а иногда и для игроков.