Indie game developer. Создаю классическую олдскульную RTS Final Divide. Открыт для сотрудничества.
Старый добрый ручной кодинг
Добавил пару турелей в мою олдскульную RTS
Следить за проектом:
- https://t.me/AveronGames
- https://vk.com/averongames
Как сказал автор первой части: "хочешь реализма, выйди на улицу"
Age of Empires 3, например
А ещё непонятно, как при ударе топора древесина сразу попадает на склад
Знаю, я и не хочу с этим тормозить
Текущий кор и механики пока особо никак не влияют на то, как будет устроен уровень
Это чуть позже, когда перейду к энвайременту
Баланс и условности жанра они такие. Поэтому часть пуль прилетает в землю, чтоб это как-то визуально компенсировать. Сейчас немного плохо видно, позже улучшу
Доделал навигацию юнитов в моей RTS
Следить за проектом:
- https://t.me/AveronGames
- https://vk.com/averongames
A* на гриде