Solo indie game developer. Создаю классическую олдскульную RTS Final Divide.
Для меня полностью чёрный туман войны бессмысленен, так как если игрок знает карту наизусть, то для него этого тумана как бы и так не существует
Так в C&C3 было, например
Буду бэд боем и нарушу этот закон
Погибающий солдат из последних сил передаёт последнюю информацию по рации
Через месяц-два создам
Это проблема, из-за которой жанр считается одним из самых сложных с точки зрения разработки
A* на собственном NavMesh. Для локального avoidance нашаманил что-то своё, но я над этим всё ещё работаю
Продолжаю работу над оптимизацией и навигацией в моей классической RTS. Результат еще не финальный, но уже приближается к желаемому уровню.
Следить за проектом:
- https://t.me/AveronGames
- https://vk.com/averongames
Всё верно, я этот факт предусмотрел
Не, по вайбу это будет Red Alert 2
Движок Unity
Текущая кодовая база - пара десятков тысяч строк