Solo indie game developer. Создаю классическую олдскульную RTS Final Divide.
Дада, болота, лестницы, выброска десанта)
Это не проблема в текущей реализации
Проблема, что navmesh и многие вещи в 2d существуют
А это звучит интересно, о таком не думал
У меня в планах сделать пехоту более полезной, чем во многих ртс за счёт того, что они смогут добираться в места, куда техника не может
Может это добавит опций
Я сейчас как раз занимаюсь созданием сплайновых декалей для этого; или придумаю более производительный аналог, как пойдёт
Мосты, под и по которым можно ходить, было бы очень круто
Но пока не вписывается в текущую архитектуру(
Подумаю над этим
Это-то понятно
Но сути дела это не меняет)
После того, как инстанс становится ненужным, не удалять его, а отправлять в пул.
Когда объект становится нужным, сначала проверяем, есть ли неактивный в пуле. Если да - достаём из пула, если нет - создаём новый инстанс (который потом отправится в пул; опционально объём пула можно ограничить).
Опционально можно сделать преварм: заранее создать некоторое количество объектов.
A* на гриде
Старый добрый ручной кодинг
Добавил пару турелей в мою олдскульную RTS
Следить за проектом:
- https://t.me/AveronGames
- https://vk.com/averongames
Работаю над terrain для своей олдскульной RTS
Следить за проектом:
- https://t.me/AveronGames
- https://vk.com/averongames