Ярослав Адамов

+375
с 2025

Solo indie game developer. Создаю классическую олдскульную RTS Final Divide.

9 подписчиков
0 подписок

Работаю над terrain для своей олдскульной RTS

Следить за проектом:
- https://t.me/AveronGames
- https://vk.com/averongames

5

Дада, болота, лестницы, выброска десанта)

2

Это не проблема в текущей реализации

Проблема, что navmesh и многие вещи в 2d существуют

1

А это звучит интересно, о таком не думал

У меня в планах сделать пехоту более полезной, чем во многих ртс за счёт того, что они смогут добираться в места, куда техника не может
Может это добавит опций

1

Я сейчас как раз занимаюсь созданием сплайновых декалей для этого; или придумаю более производительный аналог, как пойдёт

Мосты, под и по которым можно ходить, было бы очень круто
Но пока не вписывается в текущую архитектуру(
Подумаю над этим

2

Это-то понятно
Но сути дела это не меняет)

После того, как инстанс становится ненужным, не удалять его, а отправлять в пул.

Когда объект становится нужным, сначала проверяем, есть ли неактивный в пуле. Если да - достаём из пула, если нет - создаём новый инстанс (который потом отправится в пул; опционально объём пула можно ограничить).

Опционально можно сделать преварм: заранее создать некоторое количество объектов.

1

Добавил пару турелей в мою олдскульную RTS

Следить за проектом:
- https://t.me/AveronGames
- https://vk.com/averongames

2
1