Ярослав Адамов

+410
с 2025

Solo indie game developer. Создаю классическую олдскульную RTS Final Divide.

12 подписчиков
0 подписок

Это проблема, из-за которой жанр считается одним из самых сложных с точки зрения разработки

A* на собственном NavMesh. Для локального avoidance нашаманил что-то своё, но я над этим всё ещё работаю

Продолжаю работу над оптимизацией и навигацией в моей классической RTS. Результат еще не финальный, но уже приближается к желаемому уровню.

Следить за проектом:
- https://t.me/AveronGames
- https://vk.com/averongames

5
2

Всё верно, я этот факт предусмотрел

1

До выхода игры точно нет
После может быть подумаю о том, чтобы просто поделиться своим навмешев в виде статьи, чтобы каждый мог реализовать это

1

Привет, работа кипит! Скоро сделаю постик

1

Работаю над terrain для своей олдскульной RTS

Следить за проектом:
- https://t.me/AveronGames
- https://vk.com/averongames

5

Дада, болота, лестницы, выброска десанта)

2

Это не проблема в текущей реализации

Проблема, что navmesh и многие вещи в 2d существуют

1