Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Курс ИИ
Solo indie game developer. Создаю классическую олдскульную RTS Final Divide.
Движок Unity
Текущая кодовая база - пара десятков тысяч строк
Для меня полностью чёрный туман войны бессмысленен, так как если игрок знает карту наизусть, то для него этого тумана как бы и так не существует
Так в C&C3 было, например
Буду бэд боем и нарушу этот закон
Погибающий солдат из последних сил передаёт последнюю информацию по рации
Через месяц-два создам
Это проблема, из-за которой жанр считается одним из самых сложных с точки зрения разработки
A* на собственном NavMesh. Для локального avoidance нашаманил что-то своё, но я над этим всё ещё работаю
Продолжаю работу над оптимизацией и навигацией в моей классической RTS. Результат еще не финальный, но уже приближается к желаемому уровню.
Следить за проектом:
- https://t.me/AveronGames
- https://vk.com/averongames
Всё верно, я этот факт предусмотрел
Добавил туман войны в мою олдскульную RTS
Следить за проектом:
- https://t.me/AveronGames
- https://vk.com/averongames