Ярослав Адамов

+178
с 2025

Indie game developer. Создаю классическую RTS Final Divide. Открыт для сотрудничества.

8 подписчиков
0 подписок

Написано "пока". Наступит момент - расскажу

Конечно) навмеш используется только для навигации, юниты к нему не привязаны по вертикальной оси

- В моей игре вся навигация (логически) происходит в горизонтальной плоскости, юнитевский navMesh 3х-мерный и делает кучу ненужных вычислений. А оптимизация патчфайдинга в rts критична
- В юнитевском navMesh каждая зона имеет фиксированный тип. Мне для одной задумки надо иметь area, как битовую маску нескольких типов
- Ещё большая куча причин

3

Их там больше, тут на рандоме одни и те же отыграли)