Ярослав Адамов

+437
с 2025

Solo indie game developer. Создаю классическую олдскульную RTS Final Divide.

13 подписчиков
0 подписок

Движок Unity

Текущая кодовая база - пара десятков тысяч строк

Для меня полностью чёрный туман войны бессмысленен, так как если игрок знает карту наизусть, то для него этого тумана как бы и так не существует

Так в C&C3 было, например

Погибающий солдат из последних сил передаёт последнюю информацию по рации

Это проблема, из-за которой жанр считается одним из самых сложных с точки зрения разработки

A* на собственном NavMesh. Для локального avoidance нашаманил что-то своё, но я над этим всё ещё работаю

Продолжаю работу над оптимизацией и навигацией в моей классической RTS. Результат еще не финальный, но уже приближается к желаемому уровню.

Следить за проектом:
- https://t.me/AveronGames
- https://vk.com/averongames

5
2

Всё верно, я этот факт предусмотрел

1