Solo indie game developer. Создаю классическую олдскульную RTS Final Divide.
A* на собственном NavMesh. Для локального avoidance нашаманил что-то своё, но я над этим всё ещё работаю
Продолжаю работу над оптимизацией и навигацией в моей классической RTS. Результат еще не финальный, но уже приближается к желаемому уровню.
Следить за проектом:
- https://t.me/AveronGames
- https://vk.com/averongames
Всё верно, я этот факт предусмотрел
Не, по вайбу это будет Red Alert 2
До выхода игры точно нет
После может быть подумаю о том, чтобы просто поделиться своим навмешев в виде статьи, чтобы каждый мог реализовать это
Привет, работа кипит! Скоро сделаю постик
Работаю над terrain для своей олдскульной RTS
Следить за проектом:
- https://t.me/AveronGames
- https://vk.com/averongames
Дада, болота, лестницы, выброска десанта)
Это не проблема в текущей реализации
Проблема, что navmesh и многие вещи в 2d существуют
Это проблема, из-за которой жанр считается одним из самых сложных с точки зрения разработки