Indie game developer. Создаю классическую RTS Final Divide. Открыт для сотрудничества.
Написано "пока". Наступит момент - расскажу
Видел это выступление
Конечно) навмеш используется только для навигации, юниты к нему не привязаны по вертикальной оси
С большого 😉
- В моей игре вся навигация (логически) происходит в горизонтальной плоскости, юнитевский navMesh 3х-мерный и делает кучу ненужных вычислений. А оптимизация патчфайдинга в rts критична
- В юнитевском navMesh каждая зона имеет фиксированный тип. Мне для одной задумки надо иметь area, как битовую маску нескольких типов
- Ещё большая куча причин
Я сам об этом думал))
Нарисовал ещё парней для моей RTS
Следить за проектом:
- https://t.me/AveronGames
- https://vk.com/averongames
Расскажу в будущих постах
Их там больше, тут на рандоме одни и те же отыграли)
Сделал свой navigation mesh для моей RTS
Следить за проектом:
- https://t.me/AveronGames
- https://vk.com/averongames