Прогресс разработки моей олдскульной RTS
Изначально я собирался делать Final Divide в максимально ретро-стиле (и геймплейно, и визуально).
Во-первых, это гораздо проще. Но я решил, что никаких ограничений, сделаю RTS с одним из лучших unit movement в жанре.
Во-вторых, это был закос под "олдскул". Но я понял, что ни под что косить не хочу. А под олдскульностью в моей игре я подразумеваю те самые фан, динамику и ощущения, что дарили старые добрые RTS-ки.
Следить за разработкой:
9 комментариев