Прогресс разработки моей олдскульной RTS

Изначально я собирался делать Final Divide в максимально ретро-стиле (и геймплейно, и визуально).

Во-первых, это гораздо проще. Но я решил, что никаких ограничений, сделаю RTS с одним из лучших unit movement в жанре.

Во-вторых, это был закос под "олдскул". Но я понял, что ни под что косить не хочу. А под олдскульностью в моей игре я подразумеваю те самые фан, динамику и ощущения, что дарили старые добрые RTS-ки.

Следить за разработкой:

24
7
1
9 комментариев