HighGuard. Ну чтож, по горячим следам

HighGuard. Ну чтож, по горячим следам

Первое, что становится ясно после нескольких каток - то, что эту игру нереально объяснить в рекламном завлекающем ролике. Разрабы попытались и, как мы помним, получился визуальный винегрет непонятно из чего) А теперь для кого эта игра и кому посоветую её пощупать:

"Видевшие или игравшие в Apex, что давно не запускали Доту, но постоянно думают о штурмах точек Rainbow Six 6: Siege и когда то были по ошибке отданы в секцию регби. Возвращаясь с которой запускали Call of Juarez и наваливали врагов с револьверов гоняя на лошади по прериям." - Конфуций

Я описал катку. Достаточно точно. Теперь вы готовы.

Если по прогнозам. Замечу, все подобные игры отходящие от заезженной системы надо щупать десяток часов для мнения, но всёж. Это нишевая, уникальная игра. Каждая система проста, но их много и все они замиксованы в очень соревновательную тему. Это очень командная игра, сейчас в ней можно тащить на почве того, что все новички, но со временем это точно изменится ( как раз планируют ввести ранговые игры во второй главе ). У неё точно не будет высокого онлайна. По чесноку она выглядит как типичный представитель 5-10к ежедневного онлайна, т.е. это хорошо и здорово, но у неё нет судьбы подпивасной серии - это чистейшие тактические катки на победу как только попадаются соперники вашего уровня. Игра хорошая, красивая и со своим стилем. Джеф Килли деструктивный п*дар. Хоть ТГА была отличная.

Детали раунда:

Давайте сразу кратко как вообще выглядит раунд игры и из чего всё действо собрано:

  • 3 vs 3 махач с целью уничтожить вражескую базу ( взорвав несколько целей или подорвав основную ), что можно сделать даже играя от обороны своей, отбивая вражеские осады и не давая их начать.
  • очень заметная кибер - ориентированность. Во-первых за игрой достаточно легко следить. Абсолютно верю, что условный комментатор будет понимать всё что происходит на карте и кто что делает.
  • у баз можно уничтожать потолки-стены - в противовес их можно усиливать, чинить. Атака базы отдаёт R6 Siege вайбами. Как будет выглядеть база выбирают игроки голосованием в начале раунда, у всех баз вообще разная архитектура и вид строений, одни больше вертикальные, другие с большим количеством комнат, третьи-лучше простреливать, чтобы защитить точки.
  • между базами существуют бескрайние поля аля дота где мы добываем кристаллы (валюту), открываем сундуки, находим более усиленное оружие, броню, патроны. Места сундуков-кристаллов фиксированы, от этого выстраивается тактика пойти ли в место богатое кристаллами-валютой, либо не рисковать. По мере раунда падают дропы с усиленным оружием и броней
  • везде по карте есть лавки торговца в фиксированных местах. В них также можно грейдить оружие и пополнять броню за кристаллы
  • Мобов на карте нет
  • Портировать прямо на базу или прямо в штурмовую башню-таран при активации рейда можно в любой момент, но требует 3 секунд - что также очень важный момент, чтоб не давать врагам вернуться на защиту дома или ваша же возможность удрать.
  • ключевым элементом начала штурма является меч появляющийся в центре карты, его надо донести до базы врага и уничтожить им один из ключей защитного купола для активации рейда. На этом этапе игра превращается в типикал Rocket League, Рэгби и.т.п. Передавать артефакт нельзя (вот тут не обратил внимание, обычно все таскали сами, но вдруг)
  • в ту же секунду к бреши портируется башня-таран с торговцем на верхушке и даётся лимит времени на штурм и ограниченное число жизней на команду. Не справились за отведенное время или жизни - урон наносится вашей базе.
  • при завершении рейда ( победе или провале ) происходит эволюция в шмотках мира и торговцев, они все усиливаются по редкости до максимально 4 уровня. Т.е. чем дольше идет раунд, тем сильнее игроки, их пушки, их усиления и толщина их брони. И, соответственно, скорость и свитсопердельность схваток
  • Героев 8. У всех одна способка, одна пассивка и ульта. Все герои очень важны и могут сыграть решающую роль. В духе: одна может поставить точку респавна хоть где, другая напустит к дымовых ракеты куда вам угодно и еще и подсветит врагов в нём и скроет вас, третий просто ультанет громовыми мечами с неба территории и будет кидать электрическими копьями дамажущими в области падения. Просечь фишку героя легко за одну катку и потом уже тактичить в стаки команды.
Вот эта бадяга норм. Маскот торговца роляет и запоминаетс. Хотя казалось бы женерик мини сово-медведь, но чёт не ожидаешь его увидеть
Вот эта бадяга норм. Маскот торговца роляет и запоминаетс. Хотя казалось бы женерик мини сово-медведь, но чёт не ожидаешь его увидеть

Общие ощущения от элементов игры:

  • Персонажи. Биографии вроде их не узрел ( может там она гдет и запрятана ), но все они выглядят на твердую 4-ку, где-то даже спокойно шагают в сторону "отлично". Никаких повесточных вайбов. Мужики - мужикастые мускулистые звери в перемешку с типикал интеллектуалами, девушки - утонченные, роковые, милые, подтянутые.
HighGuard. Ну чтож, по горячим следам
HighGuard. Ну чтож, по горячим следам
HighGuard. Ну чтож, по горячим следам
  • Анимации персонажей, Анимации взаимодействия с оружием - ахуй. Т.е. это тот момент когда уже в обучалке тебе кайфово, как перезаряжают типичный местный фентези АК и револьвер . Делали шарящие за стиль и "ощущение" люди, критично для шутанов. Что до фирменных анимаций персов ( в плане типичных реакций ) также без нареканий. Даже запарились и на титульном экране выбранный персонаж по умолчанию ведёт себя по разному ( часто игнорят такие мелочи ). При старте катки также максимально тонны пафоса в исполнении каждого. Всё живо.
  • Графика и визуальный "лор" вселенной. Эпичная, монументальная. Вот прям Гига-Эпик. В целом исповедуют микс скандинавского лора с разными биомами. Лицо у локаций есть. Узнать игру по скриншоту в инете возможно ( это часто сложно сделать с тоннами f2p проектов ). Мне разглядывать мир, загрузочные экраны интересно.
HighGuard. Ну чтож, по горячим следам
HighGuard. Ну чтож, по горячим следам
HighGuard. Ну чтож, по горячим следам
  • Мувмент и катания на лошадях. Сами персы бегают со средней скоростью, нормально носятся на ездовых животных, есть точки ускорения животных аля марио-карт, есть зиплайны (важная тема). Урон при падении с высоты есть. Вообщем, динамика при битвах в помещениях имеется, но и свалить быстро персы не смогут, так что всегда есть шанс нагнать жертву или нагонят вас. Животные быстро подстреливаются и какое-то время уходят в кулдаун. Это важная часть всей тактики, в том числе сбивания гонцов несущихся к вашей базе.
HighGuard. Ну чтож, по горячим следам
  • У челов есть планы. Значит ли это что-то ? Да нет, все может свернуться, поменяться, но хотя бы распланировали что как.
HighGuard. Ну чтож, по горячим следам
HighGuard. Ну чтож, по горячим следам

Ситуация с типично-рвущимися клоунами, что гадят на все игры в рамках обыденного. На второй час по МСК 27.01.2026

HighGuard. Ну чтож, по горячим следам
HighGuard. Ну чтож, по горячим следам

Заметим, главная рвань в процентном соотношении случилась в ру.сегменте. Естессно отсутствие ру.языка возмутило детей + наверняка порезвились местные дтф-маргиналы с конкордом мозга.

До 2-часового барьера отсеилась стандартная масса страдальцев про оптимизацию, очередь на сервак ( которая была, но в течение 2-5 минут пускала ) и Secure Boot ( дада, именно тот Secure Boot, который требуется для игры в Fortnite, CoD, BF, Valorant и другие соревновательные игры, чудеса невиданная технология ). остальные заинтересовавшиеся и просто норм подходящие к изучению шутера после 2 часов уже вышли в срез трезвых 50 на 50 мнений.

Что в заключении этой небольшой заметки.

Респект всем, кто любит геймдев, интересуется новинками, особенно нестандартными. Трезво оценивает, что случается у студий и ратует за здравый взгляд на вещи. В полку интересных рабочих механик прибыло. Интересно насколько увлечет, какую по итогу займёт нишу и сможет ли найти преданных фанатов для продолжительного существования.

HighGuard. Ну чтож, по горячим следам

Торговец кста вайбовый со своим коала-грифоном. Понравился элемент, что при атаке торговца он возмущается, просит отстать, но если не перестать, то посылает нах и портируется на некоторое время из лавки. Это кста также тактическая тема не дать врагам закупиться той же бронёй когда они зажаты возле торговой точки. Что, впрочем, могут провернуть и с вами.

131
39
9
3
1
1
1