Настоящее хрючево. Dispatch
Завершил на днях данный продукт и, честно говоря, немножко прихерел с того, что люди реально называли это Игрой года.
А где, собственно, игра-то?
Если под игрой подразумевается некий аналог «Весёлой фермы», где вместо свинюшек да коров у тебя выступают супер-балбесы, то, извините (не то чтобы было за что), но в 2025-ом году это не то что не уровень мобилок — это даже не уровень игр Nintendo (не играл, но так, на глаз прикинул).
Никакого разнообразия, никакого челленджа (за исключением финала, ради которого ты и качал свою команду дэбилоидов) , лишь однотипные битвы характеристик, которые еще и частично зависят от воли рандома, да хакерские головоломки, интерес к которым пропадает где-то раз на первый, максимум на второй.
Что самое главное, весь этот геймплейный цикл не влияет практически ни на что.
Завалил дело? — насрать, пусть людишки фидят без последствий
Не хакнул сейф? — насрать, сам откроется
Херово вкачался? — насрать, ты же физически не сможешь проиграть
И какой тогда смысл вообще что-то делать?
Не поймите неправильно, когда в Dispatch начинается кино, это хороший мультик с интересными персонажами и классными диалогами. Да, там тоже на твои решения всем срать (кроме самых очевидных), и игра в наглую обманывает в qte-сегментах, но смотрится это всё бодро, поэтому особо не задумываешься на этот счет.
Но почему-то в моменте классный мультик забирают и подсовывают то, что я описал выше. На полэпизода, карл. Зачем?
Вместо того, чтобы сконцентрироваться на вариативности (я слышал она важна для интерактивного кина) и навалить побольше экшена, уважаемые разрабы отправляют меня на смену, будто в жизни мне рутины мало. Спасибо, епт, наелся.
Кстати, с учетом того, что в Dispatch можно качать цифорки персов, то я думаю, что можно охарактеризовать игру как RPG. А значит она может быть номинирована на RPG года, чтобы Экспедиции 33 скучно не было. А то чет в этом году больше рпгшек не выходило...
#dispatch