Сараи и Замки. Календари
У меня была проблема с организацией квестов и событий (как и когда они должны выпадать) и я придумал систему календарей.
Общая концепция
Мир живет по своим циклам. Чтобы упорядочить течение событий, игрок взаимодействует с системой трёхкаскадных календарей. Она визуализирует время, управляет плотностью контента и создает ритм игры, балансируя между рутиной, неожиданностями и масштабными начинаниями.
Есть 3 ряда по 4 ячейки. Каждая 4-я ячейка это выходной день. В выходной день шанс событий увеличен в двое.
Есть перечень месяцев года - 12. В эти 12 ячеек. В каждую ячейку вписаны 3 вида активности:
1. Простой день - в этот ход игрок не берет ничего и выполняет только свои нужды.
2. Событие
3. Квесты
Чаще всего будет простых дней, вторые будут события, а квесты будут уже на последнем месте.
Также есть специфические ячейки:
Рынок к примеру. Они объявляют об ивенте, в данном случае о прибытии королевского торговца.