DEMOнтаж - Впечатления от демо Parasite Mutant

Отдельная рубрика с разбором демок игр.

DEMOнтаж - Впечатления от демо Parasite Mutant

Сразу сделаю важную оговорку - я очень давно играл в обе части Parasite Eve и мало что помню, поэтому досконального сравнения ожидать не стоит.

Более подробно с информацией об игре и ее разработчиках можно ознакомиться в анонсирующем посте:

Начинаем DEMOнтаж

Когда нет сил ждать от Square Enix ремейка Parasite Eve и кто-то решил своими силами его сделать.

Игра сходу приятно удивляет наличием русского языка, а также возможностями добавлять графические фильтры "под старину". Хотя не обошлось и без косяков - "Тю" в меню особенно позабавило.

DEMOнтаж - Впечатления от демо Parasite Mutant

Демо начинается с того, как главная героиня - Айя Брея, ой нет, Нова, приходит в себя после аварии. В составе спецотряда она должна была пробраться на некий остров и забрать секретные документы, но, как это обычно и бывает, что-то пошло не так. Напарники мертвы, а впереди только залитые кровью улицы, да снующие туда-сюда мутанты...

DEMOнтаж - Впечатления от демо Parasite Mutant

Когда управление переходит в руки, то невольно ловишь заряд ностальгии - вступление очень сильно напоминает классический Resident Evil 2.

Во время движения по мрачным, но "симпатичным" улочкам постепенно проводится обучение всем азам.

Изучаем локации, собираем документы, открываем ящики и изредка что-то ломаем, причем иногда трудно понять, какие объекты можно разбивать ударом, а какие - нет. Довольно спорный момент на стыке органичности арт-дизайна и геймлейной функциональности.

Еще немного расстраивает, что в начале демо мало свободы для исследования. Героиня оказывается на красочной футуристичной улице со всякими интересными элементами, но только с парой из них можно взаимодействовать, а ведь хочется посмотреть неоновые вывески, почитать про то, что случилось с людьми и т.д. Но нет, вступительный сегмент сделан таким образом, что вы можете бегать только по дороге и не имеете никаких возможностей ступить на обочину. Можно только созерцать.

Конечно, дальнейшие локации можно будет исследовать более подробно, даже найти секретное помещение, но небольшой осадочек от вступления все же остался (не отрицаю, что этот момент может быть чистой вкусовщиной).

DEMOнтаж - Впечатления от демо Parasite Mutant

Немногим позже героиня встречает первого монстра и происходит презентация боевой системы - ATC (Active Time Chains). Персонаж может свободно перемещается по ограниченной арене, пока шкала ATC автоматически заполняется с течением времени. Как только один из нескольких сегментов будет заполнен, появляется возможность совершить действие - атака мечом вблизи, дальняя атака из оружия, использование предмета и пси-способности. Причем первые 2 варианта требуют заполнения минимум 1 сегмента ATC, а вторые два - уже двух. Этим же правилам подчиняются и противники.

Нет смысла сильно (как и возможности) углубляться в боевую систему, т.к. в демо показано всего лишь 5% от финального продукта (по словам разработчиков) и узнать, в каком конкретно направлении она будет развиваться не предоставляется возможным.

Пока лишь отмечу, что все играется довольно бодро, хоть и не без огрехов - периодически сражения будут проходить в очень тесных местах, в которых практически невозможно увернуться от атак противников. В такие моменты сильно напрашивается возможность сделать уворот или кувырок, да хотя бы блок, а вот будут ли они в игре - вопрос открытый (не помню насчет наличии оных в оригинальных Parasite Eve 1/2).

По ходу демо можно находить новую экипировку, оружие, а также различные улучшения для них, но, опять-таки, посредством демо все это довольно трудно оценить.

Про графику и звук

DEMOнтаж - Впечатления от демо Parasite Mutant

Картинка стилизована под аниме и выглядит довольно симпатично. "Бюджетность" конечно заметна, но не настолько критично. Дизайн монстров тоже неплох, разве что небольшое недоумение вызывает последний босс демо. Это "существо" явно чей-то дальний родственник, а чей не скажу - сами узнаете.

Дизайн меню простенький, но отторжения не вызывает, жаль только, что моделька героини статична, анимация в этом месте прямо-таки напрашивается.

DEMOнтаж - Впечатления от демо Parasite Mutant

Музыка хорошая, есть очень приятные композиции, а вот к их "расстановке" есть вопросы. Например, боевая тема вообще не подходит для сражений. Очень странный выбор. Возможно, разработчики торопились и сделали "чтобы было".

Нарративные проблемы и геймдизайн

Решил выделить этот момент отдельно - иногда в Parasite Mutant становится непонятно что делать и куда идти. Решение в данном случае предлагают сами разработчики - все важные места заботливо отмечены на карте. Это конечно лучше, чем ничего, однако если бы авторы уделили больше времени проработке нарративной части, то могли бы избежать подобной проблемы - достаточно было бы добавить пару строчек в описание предметов, чтобы подтолкнуть игрока в нужном направлении. Возможно, сыграла роль нехватка опыта. Решение с картой хоть и действенное, но выглядит несколько топорным.

Отсюда вытекает и опасение насчет сюжетной части игры. Конечно, по 5% демо вряд ли можно судить о финальном качестве, но все-таки маленький "звоночек" появился. Стоило больше времени посвятить проработке текста.

DEMOнтаж - Впечатления от демо Parasite Mutant

Итог

Демо проходится примерно за час и оставляет в большинстве положительные впечатления. Без огрехов не обошлось, но разработчики активно собирают отзывы и будем надеяться, что внесут необходимые правки к релизу.

В общем ждем. А пока можете сами попробовать демо и поделиться своим мнением.

12
6
3
18 комментариев