Я ненавижу Far Cry 2
Это худшее, во что я играл за последние несколько лет.
Внезапно поймал себя на мысли, что прошёл все номерные части Far Cry, кроме первой и второй. Думаю: дай пробегу их по-шустрому, может, даже открою для себя что-то новое в этих артефактах из мезозоя. И действительно, первая часть залетела на ура. Графика глаза не режет, стрелять приятно, духота местами присутствует, что неудивительно, ведь первую часть делали Crytek, но в целом игра мне скорее понравилась. Примерно такого же я ожидал и от сиквела, который делали уже Ubisoft, но как же я заблуждался. Во второй части плохо практически всё.
Сюжет. Так уж вышло, что никакого сюжета в сиквеле, в общем-то, и нет. В самом начале главный герой в лице рандомного наёмника прибывает в безымянную африканскую страну, чтобы убить Шакала, но в итоге мы всю игру работаем шестёркой на каких-то африканских командиров и выполняем за них грязную работу, которая не несёт никакой сюжетной нагрузки. История развивается только в катсценах с Шакалом, где он полминуты прогоняет какую-нибудь ботву, после чего мы снова идём шестерить на африканских командиров. Причём абсолютно все квесты, которые они выдают, совершенно одинаковые. Мы просто идём в какую-нибудь деревню на другом конце карты, обнуляем там три батальона боевиков и кого-нибудь спасаем, убиваем или взрываем. Мало того, главный герой болен малярией, а это значит, что примерно через каждые две миссии нужно идти добывать лекарства в очередных одинаковых квестах.
Открытый мир. До прохождения Far Cry 2 я думал, что худший открытый мир был в Elden Ring, но, возможно, я был слишком строг к Бабадзаки. Карта в сиквеле — это буквально какой-то пустырь посреди Африки, в котором нет ничего, кроме десятка хилых деревень на три домика и пары городков на две улицы. Исследовать в игре попросту нечего. Есть какие-то бриллианты и записи Шакала, но, чтобы найти их все, нужно пропылесосить каждый сантиметр каждой локации, что можно было бы сделать, если бы не худшая реализация аванпостов в истории человечества.
В Far Cry 2 аванпосты стоят прямо на дороге, и все противники на них постоянно воскрешаются, сколько бы мы их ни убивали. Причём они не просто заново респавнятся, когда мы перезагружаем локацию или долго не появляемся на этом аванпосте. Новые противники магическим образом материализуются там из воздуха, стоит нам отойти от аванпоста на пару десятков метров. И боевики на этих аванпостах ненавидят главного героя так, будто он всем им лично нагадил под дверь квартиры. Когда мы проезжаем мимо, они не просто стреляют нам вдогонку — они садятся в машины с пулемётами и гонятся за нами, пока мы их не перестреляем. К слову, такие же машины игра регулярно спавнит и отправляет прямо нам навстречу, когда мы сохраняемся в убежище или оружейном магазине.
Стрельба и физика. Это, пожалуй, самые обожаемые игроками аспекты Far Cry 2. Какая же в игре физика, как реалистично горит трава, ещё и система заклинивания оружия, которой нет ни в одной другой игре. Если бы серия Far Cry была симулятором горения травы и заклинивания оружия, то сиквел был бы вне конкуренции.
И всё-таки в порывах восхваления почему-то мало кто уточняет, что клинить оружие начинает буквально после пары отстрелянных магазинов, а бегать за новы приходится к оружейникам, которые далеко не всегда находятся в шаговой доступности. Причём если подобрать оружие с мёртвого противника, то оно, по заветам самых всратых модов на Сталкер, будет сделано из спрессованной пыли и начнёт клинить через каждый выстрел (клинит только у нас — у врагов всегда всё идеально). Как будто бы это уже полный сюр, но врагам ещё решили добавить рентгеновское зрение и примерно сто тысяч миллионов хп. Поэтому каждый африканский солдатик в белой маечке прошивает нас сквозь листву и стены, а сам может запросто затанчить очередь из автомата.
Тем не менее у сиквела был потенциал, который, к сожалению, смыли в унитаз. Сюжетно и геймплейно это настолько унылая игра, что в ней буквально никогда не бывает весело. Far Cry 2 либо страшно душит бесконечными толпами противников, либо просто скучен. Я потратил на прохождение всего-то пятнадцать часов, но при этом игра настолько сильно меня вымотала. Это самое тяжёлое прохождение ради галочки в моей жизни. Та же первая часть становилась душной только под самый конец, в то время как сиквел начинает душить сразу после стартовой катсцены. Даже не знаю, как так вышло, что серия Far Cry в итоге превратилась в эталонные фановые шутеры, которые можно перепроходить по нескольку раз. Видимо, нам всем очень повезло.