Prey
Я даже не припомню вторую такую игру с подобной интерактивностью окружения, когда приличное количество предметов не прибито к полу, так ещё это и работает на геймплей, а не просто для зрелищности сделано, так как их можно швырять в тифонов.
Масштаб очень хорошо передан, когда попадаешь в открытый космос, пройденные палубы хорошо соотносятся с тем, что видно снаружи. Это в упрёк ремейку Dead Space, там насквозь можно пробежать всю Ишимуру за несколько минут, что очень сильно бьёт по ощущению размеров корабля, он ведь огромный... А кажется маленьким.
Кто-нибудь узнаёт созвездие?
Починил передачу сигнала на одном щите, там ещё труп за ним летит, тяжело его было обшаривать на скорости. :)
Пробоина в жилой секции, странно, что нельзя сдвинуть тяжёлые предметы в условиях отсутствия гравитации.
САГГИТа - огромный тоннель без гравитации, пронизывающий всю станцию.
34 комментария