Очередной разбор квестов, на этот раз из иммерсисима с разнообразными механиками в заданиях и полной свободой выбора действий игрока, которые не ломают основной сюжет, чем бы игрок ни занимался и кого бы ни убивал.
Очередной разбор квестов, на этот раз из иммерсисима с разнообразными механиками в заданиях и полной свободой выбора действий игрока, которые не ломают основной сюжет, чем бы игрок ни занимался и кого бы ни убивал.
После прохождения "пролога" и перехода в локацию Холл Талоса в игре ломается основной квест, все двери оказываются разблокированы и повсюду разбросаны графические артефакты и хвосты с прошлого прохождения. Далее опишу в чем причина и как решить.
Создатели Dishonored словно бы носят в своих карманах амулет неудачи. Они делают очень крутые игры, хиты, в которых интересно пропадать часами. За отдельные проекты разработчикам вообще можно поставить памятник, хотя бы из пластилина. Но вот беда — большинство игр данной студии если не провалились в продажах, то показали себя ниже среднего в плане…
Великолепное произведение. Не идеальное — но всё равно великолепное.
Внутри ещё немного мыслей по поводу игры (со спойлерами).
Ушли обратно в норы немногочисленные авторы, которые, как “Сироты” из одноимённой игры, показались над поверхностью, чтобы рассказать вам о Cronos: The New Dawn. Поэтому пришло время поговорить о том, что является наиболее важным, если хотите — в чём её культурная ценность для меня.
Жилая секция. Пришлось здесь откатываться на два часа, к сохранению перед дверью. Так как мне для ачивки нужно убить всех людей, я топал перед дверью в фитнесс зал. А они слышат Морган и подрывают себя. В общем, зачистив кафетерий и разблокировав доступ к тренировочному залу, я обнаружил как минимум четыре трупа в коридоре с трубой, проводящей огон…
...Что пупа и лупа таки оказались действительно не оч. Так что пока решил вернуться к признанной классике и заодно прихватил длс