Краткая история жанра и причины его заката.
Купил в конце 2023 и только сейчас полноценно распробовал. 15 часов пролетели как один (прошёл где-то половину сюжета). Помню, что когда впервые включил (ещё в 2023), то очень боялся мимиков в главном холле станции. Пробивался через них, умирал, снова пробивался. Это было очень напряжённо. А сейчас вообще бесстрашный, луплю их только в путь. Даже К…
Black Ops 6, разработанная Treyarch и Raven, представляет собой шпионский боевик, действие которого происходит в начале 90-х годов, в период перехода и потрясений в мировой политике, характеризующийся окончанием Холодной войны и возвышением Соединенных Штатов как единой сверхдержавы. С умопомрачительным повествованием и отсутствием каких-либо прави…
Рассказываю, как я пытался понять и пройти детище ныне закрытой Arkane Austin. Спойлер: одно из двух у меня получилось.
В официальный саундтрек вошла другая версия - с мужским вокалом.
По какой-то необъяснимой причине мне очень сильно захотелось проиграть в какой-нибудь иммерсив или что-то в этом роде. И тут я вспомнил, что давно откладывал прохождение Prey, оставляя её на лучшие времена. Но, наконец, я всё-таки прошёл игру и остался в полном восторге от того, насколько это великолепная вещь с незабываемой и пугающей атмосферой,…
Всем привет как вы знаете я люблю поболтать - и сегодня я хочу поболтать о хоррорах и как их правильно делать.
Недавно вышедший The callisto protocol, и который провалился на страте не окупив разработку, - является хорошим примером как не надо делать игры в жанре хоррор. И поэтому сегодня я совершенно внезапно хочу разобрать его ошибки и как правильно нужно создавать хоррор для игрока.
Prey — эталонный immersive sim: огромный, загадочный, пугающий, атмосферный, нелинейный, насыщенный деталями. На прохождение легко может уйти десятки часов. Но сегодня вы спасете мир в одних трусах за 7 минут. Зачем, а главное Как? Ответы внутри...