Кринж и есть путь
Причина почему не будет ремастера Морроивнда, как не трудно догадаться имеет имя фамилию и должность. И носит имя Тодда Говард, и должность директора студии Bethesda.
Тодда давно высказался, что пока он главный - никакого нового морривинда не будет.
Я рад, что Microsoft, Sony, Nintendo и другие позволяют людям без проблем играть в старые игры, как когда-то. Мне это нравится даже больше, чем ремастеры.
Я бы предпочел, чтобы вы играли в тот Morrowind, каким он был. Мне кажется, что возраст — это часть его идентичности.
Если говорить о ремейке чего то вроде Morrowind, то пока я главный мы не будем этого делать.
Все что угодно - но не морровинд . Он слишком Странный для того (Тодда), кто буквально сделал своим лозунгом фразу:
"Не делайте это слишком странным"
Но давайте разберем все же утверждения Брюса.
— Проблема с Morrowind в том, что, держу пари, у них нет исходного кода
Во первых исходники прошлых игр учитывая подход Бетезды содержаться в последующих играх. У вас может не быть точных исходников. Но вы все еще можете использовать как основу Облу или Скайрим что бы считать исходные файлы ESM файла. Собственно половина работы тех кто переносит игру одну игру бетезды на другую именно на этом простом факте и работает.
Да и нужны ли исходники? Когда изначальный Морровинд это небольшая скриптовая надстройка над Gamebryo? Вон можно посмотреть на работу команды OpenMW которая эту проблему успешно обошла.
Еще один момент: вернитесь и поиграйте в Morrowind — и скажите мне, что это то, во что вы хотите играть снова. У всех нас есть теплые воспоминания о моментах, которые стали поворотными в нашей игровой истории, которые мы просто обожаем, но если вы вернетесь к 20-летней игре, то словите кринж.
Первые 2 часа игры в Морровинд и вправду самые сложные - но если вы их перетерпите - то приостановка неверия сработает, и вы погрузитесь в этот мир. Морровинд это странная игра, геймплейно- она работает "плохо", но как у любой мультимедийного проекта - минус в одном аспекте может перевешивать другие аспекты.
Так ТЕС3 вытягивает странным и необычным миром и артдизайном который был вдохновлен Дюной, Звездными Войнами, Темным Кристаллом . Современному геймдеву не хвататет такого "Кринжа".
По-моему, реальность такова, что Morrowind не выдержит проверку временем
Нет Брюс, ты не прав. Как раз в отличие от Облы - его вспоминали гораздо чаще. Да и ты сам во всю воспользовался его опытом и настоял что бы использовать наработки мира Морровинда для основы Скайрима, а не смешных рыцарей из Облы.
Почему просто не сделать что-то новое? Давайте вернемся в земли Морровинда и расскажем новую историю. Можно добавить дворец из гигантского краба и все такое
Да - почему нет?
А вот Тодд скажет нет:
Что я чаще всего говорю своим дизайнерам? Я говорю им "НЕЕТ!"
Особенно если не просто взять и апскейлить модельки и текстурки, а буквально доработать то что хотели сделать изначально.
Например в числе недоработок:
- Отсутствие ИИ у НПС. Как говорили художники по окружению: они создавали окружения исходя из того факта что у персонажей будет расписание. И они как минимум будут ночевать дома. И ходить гулять/на работу днем. Но этот аспект просто не успели и не доработали.
-Дизайн персонажей не учитывает разработанные идеи. В частности каждая раса в игре должна быть еще более странной. Но увы в финале отличаются от человеков только каджиты и ящерки:
А "лесные эльфы" буквально должны быть более звероморфными, и трансформироваться :
- Телвани-мутанты. В изначальном дизайне. Каждый старейшина дома Телвани должен быть уникальным мутантом, которого буквально изменила его магия за тысячелетия.
Телвани должны быть не чужды биотехнологий, и использвать экзоскелеты:
-Сложный дизайн Вивека. Он не должен был представлять из себя 7 одинаковых пирамид. Изначально предполагалось более сложный дизайн города наполненный гондолами плывущими по феккальным массам сливаемым из городских модулей.
- В морровинде должна быть раскрыта суть Слоадов, которые упоминаются, но почти не представлены в игре:
В игре буквально должны быть дирижабли парящие над пепельными землями. Лоботомированный Стилл-Страйдер должен быть только закуской - а не главным маскотом игры:
Живые жуки-дирижабли Слоадов.
- Ну и конечно его говорить о Кринже : то одной из задумок Майкла киркбрайда был "Городо-головый":
Это сынок Вивека, да. У которого вместо головы шар с городом, да. И в который планировалось что игрок смог бы попасть. Как это реализовать? Тяжело, но не невозможно.
Надеюсь эта краткая экскурсия в то каким планировался морровинд даст вам понять насколько он был не доделан.И почему Тодд ужасно не хочет ремастера-ремейка. Ибо любой кто будет его делать - обязательно обратиться к Майклу, Курту, Кену и попросит достать черновики того что было задумано ...
Если у вас есть лишние 8 часов, то можете послушать 8 часовое интервью о том как шла разработка Морровинда.
И да менеджер Тодд не нужен, и без него сотрудники Бетезды становятся гораздо более разговорчивы и рассказывают о своих мечтах и тому как шла работа.