Третий блин комом
Nioh 3 - это первая игра от Team Ninja, которую я дотошнил до конца и она же, скорее всего, станет последней. По ней видно, что с фантазией у авторов хуже, чем у создателей китайских гач и кроме как перетасовывать уже существующие идеи они больше ничего не могут. Не понимаю как можно на полном серьезе наезжать на фромов якобы за реюз ассетов и безыдейность, когда у нас существует такая студия как Team Ninja.
Если ожидали увидеть полноценный обзор, то обойдетесь. Эта игра меня так вымотала, что я не хочу уделять ей больше времени, чем она того заслуживает, а заслуживает она мало чего.
Что понравилось:
- Хороший редактор персонажей. Кто любит копаться во всём этом, может застрять на несколько часов. Я не из таких, поэтому потыкал несколько случайных вариантов и выбрал понравившийся. Даже так игра рисует достаточно симпатичных персонажей.
- Есть несколько неплохих боссов.
- Боевка быстрая, агрессивная, динамичная. Есть два стиля боя: медленный и ниндзя гайден 4 для бедных, которые можно переключать одной кнопкой во время боя. Всё довольно удобно, но...
Что не понравилось
- ...крайне нудно и однообразно. Все бои проходят по одной схеме, а обширный арсенал - не более чем пшик в глаза. В чем вообще смысл стольких пушек разных типов, если они отличаются только анимациями, а стиль и темп боя остаются теми же на протяжении всей игры?
- Открытый мир не ощущается таковым. По факту это всё тот же набор отдельных уровней, но без загрузок и возможности их выбора на глобальной карте. А где-то к половине авторы забыли, что у них, так-то, игра в открытом мире, и высрали старые знакомые коридоры. Разработчики явно позарились на лавры елды, но в Nioh 3 если и возникает чувство, что ты можешь идти куда угодно и делать что хочешь, то оно быстро исчезает. На протяжении всей игры вы тупо идёте по проторенной дороге.
- Слишком много лута, что просто обесценивает лут как таковой и исследование локаций. Мы собираем барахло только для того, чтобы утилизировать его в местный аналог душ и впоследствии в плюс 1 к уровню персонажа. В итоге это всё превращается в какую-то фарм-машину из-за чего даже повышение уровня персонажа выглядит бессмысленным.
- Скучное исследование локаций, которое превращается в рутину. Найди кодаму, погладь котика, зачисть аванпост - повтори 999 раз. И всё это ради того, чтобы враги в соседнем биоме тебя не убивали с двух тычек, потому что их уровень выше вашего на две единички.
- Сюжет для галочки. Первые часа два я честно смотрел все катсцены подряд, но вскоре понял, что ни они, ни история не заслуживают того, чтобы тратить на них время. Кроме того, все точки интереса и предметы для сбора указаны на карте, так что можно тупо отключить мозг и тупо бегать от одной точки к другой.
Я в курсе, что их можно отключить, но по дефолту они включены, а значит по задумке авторов надо играть именно так. - Куча бесполезных механик. У нас есть кузнец, есть возможность призывать убитого врага, чтобы он разок кого-то ударил, мы можем открыть некоторые особые приемы для оружия и стилей, посидеть в горячем источнике, есть три стойки у стиля самурая и возможность швыряться сюрикенами, бомбами и прочим мусором за ниндзя. Даже парирования есть, которые можно выполнять только с одним стилем. И всем этим за 20+ часов я воспользовался всего несколько раз.
Самое смешное - это кузнец. Я вообще не понимаю зачем он существует в этой игре. Он может улучшить характеристики оружия и брони, но зачем мне это делать, если через минут десять после улучшения оружия, я найду сотню пушек, превосходящих нынешнюю по всем параметрам? - Враги скучны и однообразны. На протяжении всей игры нам придется сражаться с одними и теми же противниками, которые к тому же перекочевали из предыдущих игр. В конце прохождения мы будем драться с теми же скелетами и ёкаями, что били и в начале игры, только теперь они будут бить больнее.
- Кривая сложности...кривая. Сначала вас могут иметь во все места, и в следующую же секунду уже вы это делаете с врагами. Вот пример, в игре есть босс, который мужик на лошади. Я потратил на него попыток десять. После него я ни разу не улучшал ни персонажа, ни оружия и придя к следующему боссу с тем же самым билдом я убил его с первого же трая, даже не поняв что случилось. И так происходит постоянно.
- Слишком много невидимых стен. Ненавижу невидимые стены на каждом, особенно когда ты видишь дыру, куда даже ребенок пролезет, но ты не можешь перепрыгнуть её просто потому что. Игра никак не сломается от этого, авторы тупо одной кнопочкой выставили эти стены и даже не смотрели что там они ими закрыли.
- Оптимизация говно, при том что графически игра выглядит на уровне первой части. В отсталой графике нет ничего плохого, если её прикрыли арт-дизайном, как, например, фромы. Team Ninja же даже не попытались этого сделать. Игра выглядит просто блекло и уныло. Серые деревни, серые леса и поля, серые пещеры...даже зимнюю локацию и ту умудрились сделать какой-то безликой. Особенно это касается "мира ёкаев", которые будто являются копипастой друг друга. Они тупо ничем не отличаются друг от друга ни с визуальной стороны ни построением. Я по прохождению на ютубе иногда смотрю сколько осталось до конца, но тут мне тупо не удалось найти момент, на котором я остановился, что ещё никогда не случалось...
- Не понравилось то, что демоны в горнилах урезают своими ударами хп вплоть до половины. Им и так в этих местах увеличили хп и наносимый ими урон. Зачем надо было ещё и такой бред выкидывать?
- Игра слишком затянута, даже если пропускать множество активностей. Я как осел из шрека раз пять спрашивал "мы уже закончили", но игра всё продолжается и продолжается и не думает кончаться, хотя казалось бы, пора уже. И я уверен, что авторы намеренно затянули игру. В пользу этого мнения говорят последние часов пять, где на нас тупо высирают одну закрытую арену за другой, в которых надо сражаться с ранее убитыми боссами и врагами. Да, в них не происходит ничего кроме этих битв. Ни показывают катсцен, ни говорят что-то за кадром, а просто заставляют драться просто чтобы было.
- Я немного соврал, сказав что авторы не пытались прикрыть отсталую графику. Кое что они всё-таки сделали. А именно навалили различных эффектов и ярких вспышек, из-за чего ты просто не понимаешь что происходит на экране. Привет эпилептикам.
Не знаю как вам, но лично для меня негативные стороны полностью перечеркивают всё то немногое, что есть хорошего в этой игре. Nioh 3 - это не шаг вперед, как говорят журналисты, но и не шаг назад. Это чистой воды стагнация. Что-то авторы попытались улучшить, но по факту это всё та же первая часть нио, вышедшая почти десять лет назад. И пусть оригинал мне тоже не сильно понравился, но по нему хотя бы было видно, что его создали люди, которым есть дело до своего детища. Тут же такое чувство, будто игру сделали соблюдая методичку, чисто для галочки, ну и ради очевидной попытки нажиться на лаврах Elden Ring.