На текущий момент (после длительного перерыва) более-менее освоил наверное только кастеты и хоко со щитом ниндзя. Ещё неплохо получается с топором управляться, особенно против человекоподобных врагов.
На текущий момент (после длительного перерыва) более-менее освоил наверное только кастеты и хоко со щитом ниндзя. Ещё неплохо получается с топором управляться, особенно против человекоподобных врагов.
Новое оружие из первого dlc очень забавное: можно изучить навык, благодаря которому ты будешь ездить на щите как на скейте.
Код подходит для PS5, ссылка на оригинальный пост (там есть слайдеры, если вы играете на другой платформе и хотите воссоздать персонажа).
Впопенворлд на втором прохождении ожидаемо душит. Если раньше ты просто пробегался по списку миссий то теперь надо пыриться на забитую всякой хуетой карту и вспоминать, чо там желательно заново зачищать, а чо нет
Авторы добавят Камень Покаяния и сложные свитки боя.
Под это дело решил попробовать сменить раскладку управления под классическую, из Nioh 2. Направленные приемы -- это, конечно, хорошо, но вот с сусловским таргетлоком они временами откровенно не дружат. Ну и опция с разделением каунтера и смены стиля ощущается немного удобнее. Хотя переучиваться обратно теперь придется доооолго(
Первые две части Nioh для меня это почти эталон, особенно вторая. Там сошлось вообще всё: сюжет, который ощущается как яркий и местами даже учебный экскурс по истории Японии с реальными персонажами и событиями, выразительная стилистика и быстрая, зрелищная боевая система, которая до сих пор мало где работает так же чётко.
Меня напрягало ещё подобное в Экспедиции 33. Такое чувство что подобные локации генерируют в ИИшках. Бросаем все ассеты что у нас есть в блендер и перемешиваем, на выходе выблёвывают подобное.