Silent Hill 2 Remake — лучший хоррор
Причём не «по ощущениям», а по совокупности всего: графики, атмосферы, геймплея и, особенно, музыки. Саунд-дизайн здесь работает не как фон, а как основной инструмент давления на игрока. В игре почти нет тупых скримеров — тебя не пугают резко, тебя методично нагнетают. И от этого находиться в Silent Hill физически неприятно. В хорошем смысле.
Ты не чувствуешь себя богом даже под конец прохождения (проходил на сложном уровне сложности боев и головоломок). Ты — обычный Джеймс. Уязвимый, неловкий, постоянно сомневающийся. Ресурсов всегда немного, и их реально приходится экономить. Это, пожалуй, одна из лучших игр по балансу, что я видел за последние годы.
Патронами тебя не засыпают, но и без них не оставляют. Если стрелять во всё подряд — да, кончится всё быстро. Но если играть с головой, игра честно держит тебя на грани. И это ощущение сохраняется до финала. Отдельно — ИИ врагов. Он просто вышка. Манекены идеально прячутся в окружении: за углами, в тенях, среди мебели. Ты реально можешь их не заметить. Но если не заметил — ошибка не прощается. Две тычки, и ты труп. Никакой «поблажки игроку».
Головоломки — ещё один жирнейший плюс. Они здесь постоянно, и, чёрт возьми, какие же они интересные. В Resident Evil загадки часто опциональны и сводятся к «покрути это — открой то». Здесь же — это неотъемлемая часть геймплея, как и во всех Silent Hill. Без них игра просто не существовала бы в таком виде. Очень круто, что игра не ведёт за ручку. Тебе не ставят маркеры, не объясняют всё в лоб. Но при этом ты интуитивно понимаешь: куда идти, каким ключом открыть нужную дверь, какую куклу и куда поставить, чтобы запустить загадку.
Это высший пилотаж геймдизайна. Огромный респект разработчикам из Bloober Team.
Город — большая бесшовная карта, и ты движешься по сюжету так, как будто сам его проживаешь, а не выполняешь цепочку заданий. Silent Hill 2 Remake не развлекает — он давит, тянет вниз и заставляет чувствовать дискомфорт. И именно поэтому он работает.
Для меня, без исключений, это лучший хоррор девятого поколения консолей