Про Кастельванию

Отрицаем прогресс.

Про Кастельванию

Итак, в чём же я не прав? Давайте возьмём такой пример. Вот так выглядит Final Fantasy на NES:

Про Кастельванию

Вот так выглядит Final Fantasy на PS1:

(да, скрины из гугла не с нативных версий, но суть понятна)

Про Кастельванию

PS2:

Про Кастельванию

PS3:

Про Кастельванию

И крайние итерации:

Про Кастельванию

Ой, наверное, это всё игры разных жанров? Нет, это всё JRPG. Просто SquareEnix не скипает прогресс. Возвращаемся к Кастельвании. Вот самая первая игра на NES:

Про Кастельванию

Вот Кастельвания на SNES:

Про Кастельванию

Симфония Ночи с PS1 всё ещё двухмерная, но тогда это было нормой:

Про Кастельванию

Но уже в тех же 90-х серия переходит в 3D на Nintendo 64:

Про Кастельванию

И дальше все флагманские тайтлы серии выходят в 3D. На PS2 выходят Lament of Innocence, которая в целом была оценена хорошо. Именно она качественно закрепила выход серии в 3D.

Про Кастельванию

За ней вышла Curse of Darkness.

Про Кастельванию

На следующем поколении вышла Lords of Shadows, которую в общем-то до сих пор вспоминают добрым словом. Особенно за её красивый трёхмерный визуал.

Про Кастельванию

За ней последовала не очень успешная LoS2.

Про Кастельванию

И дальше серия считай сдохла. Почему? Потому что fuck Konami. Повод ли это заканчивать серию? Нет! Надо просто сделать лучше. Когда DMC2 обосрала портки, Capcom сделали DMC3 и обосрали конкурентов так, что до сих пор вонь стоит.

Вы скажете, а как же куча других игр серии, которые двухмерные? Да, параллельно выходили и они, но это были спин-оффы на портативные консоли, на которые проще всего делать именно двухмерные части. И вот, в 2026 нам обещают вот это:

Про Кастельванию

И дело тут не в жанре. Метроидвании это в принципе фейковый жанр, так и сама серия Кастельвания исконно к нему никакого отношения не имеет. До Симфонии это были обычные экшен-платформеры, и только на Симфонн и далее в портативных частях начали заимствовать у серии Metroid. Линейка флагманов развивала экшен-адвенчурную составляющую. Поэтому когда говорят что LoS это просто калька с GoW, это неверно. Вернее, верно только отчасти. Потому что серия всегда была экшеном, лол! И она давно вышла в 3D!

И вот Konami решила возродить свой видеоигровой бизнес, мы увидели ремейк SH2, новый SH, ремейк MGS, и всё это тяжеловесные трёхмерные игры. Но Кастельванию решают возродить устаревшим двухмерным слопом, от которого и так ломится Стим. А знаете, почему так? Потому что дёшево. На фанатах Кастлы решили заработать дешёвкой, а они, видимо, и рады.

Вы не отличите эту игру от миллиона метроидванного слопа, который вышел за последние лет 10. А вот качественных трёхмерных экшен-платформеров пойди поищи. Вот это меня и бесит. Нет, я не против двухмерных игрушек и двухмерных "метроидваний", но только в качестве дополнения к более серьёзному релизу. Вот как делает Santa Monica: трёхмерные ремейки + 2д метроидвания. Или в прошлом году Team Ninja: нам показали Ragebound, а потом ремейк второй Сигмы и аж полноценную номерную часть. Вот так возвращают легендарные серии. А Конами... Ну это Конами.

А может взять и сделать прям вот ремейк-перезапуск первой Кастельвании, современный, трёхмерный, хотя бы АА-сегмента?...

Про Кастельванию
131
24
20
17
7
3
2
1
205 комментариев