Про Кастельванию
Отрицаем прогресс.
Итак, в чём же я не прав? Давайте возьмём такой пример. Вот так выглядит Final Fantasy на NES:
Вот так выглядит Final Fantasy на PS1:
(да, скрины из гугла не с нативных версий, но суть понятна)
PS2:
PS3:
И крайние итерации:
Ой, наверное, это всё игры разных жанров? Нет, это всё JRPG. Просто SquareEnix не скипает прогресс. Возвращаемся к Кастельвании. Вот самая первая игра на NES:
Вот Кастельвания на SNES:
Симфония Ночи с PS1 всё ещё двухмерная, но тогда это было нормой:
Но уже в тех же 90-х серия переходит в 3D на Nintendo 64:
И дальше все флагманские тайтлы серии выходят в 3D. На PS2 выходят Lament of Innocence, которая в целом была оценена хорошо. Именно она качественно закрепила выход серии в 3D.
За ней вышла Curse of Darkness.
На следующем поколении вышла Lords of Shadows, которую в общем-то до сих пор вспоминают добрым словом. Особенно за её красивый трёхмерный визуал.
За ней последовала не очень успешная LoS2.
И дальше серия считай сдохла. Почему? Потому что fuck Konami. Повод ли это заканчивать серию? Нет! Надо просто сделать лучше. Когда DMC2 обосрала портки, Capcom сделали DMC3 и обосрали конкурентов так, что до сих пор вонь стоит.
Вы скажете, а как же куча других игр серии, которые двухмерные? Да, параллельно выходили и они, но это были спин-оффы на портативные консоли, на которые проще всего делать именно двухмерные части. И вот, в 2026 нам обещают вот это:
И дело тут не в жанре. Метроидвании это в принципе фейковый жанр, так и сама серия Кастельвания исконно к нему никакого отношения не имеет. До Симфонии это были обычные экшен-платформеры, и только на Симфонн и далее в портативных частях начали заимствовать у серии Metroid. Линейка флагманов развивала экшен-адвенчурную составляющую. Поэтому когда говорят что LoS это просто калька с GoW, это неверно. Вернее, верно только отчасти. Потому что серия всегда была экшеном, лол! И она давно вышла в 3D!
И вот Konami решила возродить свой видеоигровой бизнес, мы увидели ремейк SH2, новый SH, ремейк MGS, и всё это тяжеловесные трёхмерные игры. Но Кастельванию решают возродить устаревшим двухмерным слопом, от которого и так ломится Стим. А знаете, почему так? Потому что дёшево. На фанатах Кастлы решили заработать дешёвкой, а они, видимо, и рады.
Вы не отличите эту игру от миллиона метроидванного слопа, который вышел за последние лет 10. А вот качественных трёхмерных экшен-платформеров пойди поищи. Вот это меня и бесит. Нет, я не против двухмерных игрушек и двухмерных "метроидваний", но только в качестве дополнения к более серьёзному релизу. Вот как делает Santa Monica: трёхмерные ремейки + 2д метроидвания. Или в прошлом году Team Ninja: нам показали Ragebound, а потом ремейк второй Сигмы и аж полноценную номерную часть. Вот так возвращают легендарные серии. А Конами... Ну это Конами.
А может взять и сделать прям вот ремейк-перезапуск первой Кастельвании, современный, трёхмерный, хотя бы АА-сегмента?...