A Hideo Kojima Game

A Hideo Kojima Game

Да не одна. Кодзимы много не бывает.

Недавний State of Play от Sony оказался богатым на сюрпризы. Сразу несколько моих желаний воплотились в реальность: чего стоит только загадочный анонс новой Dead or Alive и расширенное издание 6-й части этой серии файтингов.

А ещё Кодзима. Много Кодзимы. Второй сборник MGS Master Collection. С долгожданным переизданием Metal Gear Solid 4. Ну наконец-то! Игра вырывается из оков PlayStation 3 и в августе появится на всех современных платформах, в том числе и в Steam.

MGS4 в моей коллекции. Никогда не игранный. Ведь PS3 у меня так и не появилось.
MGS4 в моей коллекции. Никогда не игранный. Ведь PS3 у меня так и не появилось.

Я не буду снова повторяться, как получилось, что спустя почти два десятилетия так и не поиграл в Metal Gear Solid 4, единственную номерную часть серии, которую упустил. Об этом рассказывал в своих воспоминаниях о MGS и там осторожно надеялся на переиздание четвёртой части в тогда ещё даже не анонсированной Master Collection vol. 2. И вот момент настал! Теперь-то уж точно не упущу случай и вдоволь обмажусь невиданным ранее кино имени Кодзимы (все ж говорят, что там не играть, а смотреть больше надо).

A Hideo Kojima Game

Ну и Peace Walker туда же. Так-то его покупал в своё время для Виты, но... не прошёл. Больно уж неудобным показалось управление на маленьких стиках, да и я вообще не особо люблю портативки. Включение этой игры в сборник Master Collection vol.2 — тоже приятный и логичный шаг. Посмотрим, что там делал Нейкид Снейк и как впервые освоил фултоны (обожал их в Phantom Pain). Надеюсь, и управление в новой версии будет поприятнее, чем в оригинале с PSP.

Ждём теперь конец августа. Традиционная пора играть в MGS'ы.
Ждём теперь конец августа. Традиционная пора играть в MGS'ы.
220 часов в оригинал и 40 в Director's Cut. Хоть я и воспользовался переносом прогресса и ачивок между версиями, и в "режиссёрское" издание наиграл немало. Эх, чую, через несколько лет та же участь ждёт и вторую часть.
220 часов в оригинал и 40 в Director's Cut. Хоть я и воспользовался переносом прогресса и ачивок между версиями, и в "режиссёрское" издание наиграл немало. Эх, чую, через несколько лет та же участь ждёт и вторую часть.
A Hideo Kojima Game

Ну и Death Stranding 2. Первую часть прошёл с удовольствием, набегав более 200 часов в то странное лето 2020-го, когда весь мир сидел на карантине. И я сидел, играя в творение Кодзимы, так странно перекликающееся с нашей новой реальностью.

A Hideo Kojima Game
A Hideo Kojima Game
Лайки я любил ставить. И мне ставили: взаимодействие с другими игроками посредством построек и других элементов было одной из моих любимых фишек Death Stranding. Гениальный ход Гения.
Лайки я любил ставить. И мне ставили: взаимодействие с другими игроками посредством построек и других элементов было одной из моих любимых фишек Death Stranding. Гениальный ход Гения.

Забавно: несмотря на то, что мне очень понравилась Death Stranding (хотя и больше в геймплейном плане, нежели в сюжетном), к анонсу и последующему появлению на PS5 второй части я отнёсся... с радостью, но как-то прохладно. И даже не потому, что мне не понравилось увиденное. Первые трейлеры впечатляли более разнообразными локациями — я мечтал там побродить-полазить. А потом... вообще перестал следить за новостями о Death Stranding 2. Релиз, новости о нём, обзоры и мнения — всё пропускал мимо ушей. Даже ни разу не смотрел геймплей на YouTube! Почему? Да как-то сознательно решил отгородиться от игры, ожидая релиза на ПК. И вот он, уже совсем скоро. Теперь, наконец, посмотрю, чего там Кодзима напридумывал в очередной раз, ждать осталось немного.

В феврале — девятый Резидент. В марте — Death Stranding 2. В апреле — PRAGMATA. И когда успевать во всё играть?
В феврале — девятый Резидент. В марте — Death Stranding 2. В апреле — PRAGMATA. И когда успевать во всё играть?

В общем, надеюсь, Маэстро доволен, что я скупил все его игры в Стиме!

47
12
12
2
1
1
1
1
81 комментарий