Есть ли будущее у Arknights: Endfield?
Спустя месяц пелена восторга и хайпа спала с меня, и я решил поразмышлять: какое будущее ждет игру? По сути, это мое письмо самому себе через год, чтобы проверить, угадал ли я или ошибся.
Нет, вы не подумайте, я всё так же обожаю игру. Просто еще в процессе прохождения основного сюжета я поймал себя на мысли, что мне все нравится, но какое же будущее будет у игры? Все свои мысли я как раз и собрал в честь первого месяца с выхода игры. И я надеюсь, что все, что я тут надумал, никогда не станет правдой, и игра будет развиваться в том направлении, которое нужно мне.
На завод! Завод?
И давайте начнем с ключевого, чем игра выделяется среди конкурентов, а именно – механикой строительства производств.
Буду реалистом и сразу скажу, что это просто бесполезная механика. Все, что дает тебе система производства, – это хилки и снаряжение. И если хилки – это расходник, то снаряжение, сделав, допустим, по несколько комплектов каждого вида, по сути, больше механика и не нужна.
Но меня интересует другое. Смотрите, понятно, что в будущем в игре появится новое снаряжение. Качество, скорее всего, увеличивать не будут, а сделают новые материалы для производства. И в итоге мы получим гринд новых материалов (даже пусть и из старых) ради парочки комплектов снаряжения? То есть вся механика "завода" сведется к производству новых вещей на пару часов и будет бесполезной до следующего патча?
Сюжет
Просто нам даже по сюжету говорят: "Мы делаем свои установки для завода не просто для развлечения, мы помогаем людям".
И вот тут и возникла моя первая мысль. Дальше спойлеры второго региона!
Нам говорят, у нас нехватка материала под названием Ксеранит. Хорошо, мы его производим, отдаем 10 штук (которые производятся за 2 минуты) – и всё?
Да, я понимаю, что есть механика сдачи его в аванпост (который, вообще-то, принадлежит другой фракции и не требовал его у нас), но, по сути, это просто бесполезно.
То есть нам по сюжету анонсировали: "Мы погибнем без материала, помогите нам!" – и что? Сдали 10 штук, и все хорошо? Чего я хотел? Да все просто: такую же систему сдачи, но со спецнаградами в виде аватарки и всего такого. Ничего ценного, но это бы реально связало сюжет и заставило производить материал не просто ради гринда (который еще и урезан из-за неполноты региона).
В то же время я понимаю, что разработчики не хотят заставлять делать в рамках основного сюжета какой-то гринд, чтобы его закрыли все (хотя, судя по нашим игрокам, им его лишь бы скипнуть).
Общий вайб
Что до меня, мне игра понравилась именно чувством, что мы делаем что-то полезное ради планеты, мы дальше будем осваивать новые территории (как нам говорят), и в конечном итоге создадим сеть нашей компании по всей планете.
Кому-то это не нравится, но именно это меня и зацепило. Мы как игроки – в первую очередь глава компании "Эндфилд", а не мнимые герои с дороги, что стали ГГ по воле случая.
И вот это самое чувство разработчики уже во втором регионе, который, как обычно, опять Китай, хоть и без всякой философско-китайской фигни в лицо, начинают терять.
Если говорить о других игроках, механика производств превратилась в мемы. Все делают лишь смешные видео или картинки. По сути, механика уже никому не нужна, и разработчикам уже и не надо развивать ее.
Ивенты
Я понимаю, что с выхода игры прошло пару недель, но почему первый ивент, который мы получили, – это "сделай 7 фото и прочитай грубый пересказ сюжета, который ты прошёл на днях"? Что это? Для кого?
Я понимаю, если бы после завершения, условно, второго региона в будущем нас вернули бы в первую локацию, где вот так вот пересказали сюжет. Прикольно было бы вспомнить начало приключений. Подход сработал бы спустя время. Но спустя 2 недели это выглядит очень странно. Правда, для тех, кто его не читает, ну окей.
И второй ивент, как эндгейм-контент, где нам предлагают просто бить мобов. Понятно, что мне не нравится боевка в игре, но почему бы на первый ивент не выдать готовые команды, чтобы показать игрокам, которые не читают гайды и не гоняются за циферками, как может быть? Полностью прокачанные персонажи (имею в виду с 6 констами) могли бы продавать персонажей, что уже есть в игре, и заставить всех так же донатить в игру.
В то же время я понимаю, что надо бы и своих прокачанных персонажей проверять в челенджах, но можно было бы как-то балансировать.
Что же в будущем нас ждет?
Мне совершенно не нравится боевка, что в "Эндфилде", что в других конкурентах подобного жанра. Вообще из "мобильных" проектов мне боевка зашла только в Punishing Gray Raven (надо что ли сделать как-нибудь статью).
Понятно, что будут выходить новые паверкрип-герои, мобы будут все жирнее и жирнее. Сюжет пойдет дальше.
А вот механику "завода", на мой взгляд, разработчики забросят. Я не знаю, что там в Китае (ведь мы слушаем только их), зашла она им или нет, но я не думаю, что сам "завод" сможет продавать как-то персонажей.
Но я надеюсь, что я не прав, а проверим мы это спустя 11 месяцев после этой статьи, на первую годовщину игры. Поэтому спасибо, кто прочитал. Берегите себя и до скорых встреч.