Карточная игра Team Fortress 2
Есть фанаты TF2?
Я пытаюсь придумать настольную игру по Team Fortress 2.
Базовая суть:
В игре есть две команды (RED - защита, и BLU - атака). Есть 3 точки на поле. У каждой команды есть своя колода классов, также будут предметы и события.
Какие наброски есть на данный момент:
В начале партии формируется рука классов, из которой игроки тайно выбирают карты и выкладывают их на точки.
Начало игры (подготовка):
Игроки в закрытую выкладывают карты классов на точки. После того как подготовка завершена - карты вскрываются, одновременно.
Очки и исход: Есть командные очки RED и BLU. Каждый класс дает 1 очко, кроме скаута, он дает 2. Любой класс может участвовать в захвате точки.
Исход точки: удержание / захват / ничья.
При поражении: некоторые карты сбрасываются, а некоторые возвращаются в руку. В игре есть "время" - попытки BLU, всего их 3. При неудаче -1 попытка, при победе +1 или не изменяется.
Ликвидации: Некоторые классы (например Шпион и Снайпер) могут "ликвидировать" карты врага. "Ликвидации" не гарантированные, а зависят от: броска кубика, положения цели (фронт / тыл), «толпы» (много карт на линии или мало), контрящих классов (например Поджигатель)
Бонусные очки (БО): У каждого класса есть БО — особое состояние, которое можно получить при выполнении условий (например, выжить в раунде). БО публичные (на карту кладётся жетон). БО дают сильные, но ограниченные эффекты.
Примеры уже придуманных классов:
Шпион - "Ликвидация" с высоким риском: при провале умирает сам. Шанс зависит от того, находится ли цель в «толпе» или в малой группе.
Поджигатель (Pyro) - Не убивает напрямую, но снижает шансы "ликвидации", контрит Шпиона, а в будущем — Солдата и Подрывника.
Медик - Спасает карты. Его БО — убер: временная неуязвимость и возврат карт в руку даже при поражении. Также будет карта предмета "Крицкриг", который вместо неуязвимости дает +2 очка команды.
Инженер - Имеет турель (контрит Шпиона на линии) и БО-телепорт, позволяющий после вскрытия докинуть карту класса на свою линию.
Скаут - Даёт дополнительные командные очки и труднее ликвидируется.
Основные трудности: Сложные классы - трудно реализовать Солдата, Подрывника и Хевика. Постоянно ищу, что стоит упростить, а что — оставить. Буду рад любым идеям: механикам для классов, альтернативным системам удержания точки, как передать дух TF2.
Спасибо за внимание и что дочитали до конца! Если вы ничего не поняли, ничего страшного, я и сам ничего не понял что написал 😎