[Личное Мнение] Xbox Всё
Издание Kotaku официально объявило Xbox мёртвой
Дата смерти – 20 февраля 2026 года (ночью 21 февраля по МСК). И вот смотрю я на это всё и в голову приходит библейские сюжет о противостоянии щупло Давида и великана Голиафа. В отличие от крайне осторожного постепенного подхода с укреплением длительных взаимосвязей между студией, издательством, а также очень осторожной взаимосвязи опыта и технологий между всеми внутренними студиями Sony, ставка Microsoft на максимальном проявление грубой силы в виде крайне агрессивной модели демпинга на 100 млрд долларов за последние 10 лет, M$ проиграла. Введение sony собственной модели игровой подписки хоть и проигрывала геймпад по ряду важных параметров, но позволило японской компании наскрести те крохи, которые в контексте и философии рабочего подхода японского конгломерата, который от безнадёги уже больше 10 лет арендует в нью-йорке собственную же штаб-квартиру, которую пришлось продать из-за огромных рисков и необходимости продуманные направления инвестирования - всё это сработало как говорится из последних сил. Лично я всегда был за японскую компанию, потому что её философия лично мне гораздо ближе, нежели простое, позволение скажу варварское, закидывание всех дыр миллиардами долларов. Мало студий - скупаем целые издательства. Юридические проблемы-выдаём по мешку миллиардов пария юридических фирм на лоббирование в разных странах. Мало аудитории-делаем крайне неэффективный и убыточный GamePass. Мало эксклюзивов-бросаем деньги прямо так-на пол в шоу-румы офисов игровых студий. Нет портативной платформы-выдаём сторонние компании мешок-другой миллиардов на коллаборацию. Практически ни одна компания в мире всё равно не сможет этого повторить, а Sony то и подавно. Результат на самом деле во все непредсказуемый, но с точки зрения управляющий орган microsoft видимо просто перестал верить в прибыль, которая очевидно была нацелена только на отдалённое будущее, куда важнее было просто набрать как можно больше людей в собственную экосистему. Xbox как экосистема практически всю свою историю существования была убыточной затеей, которая тем не менее до сих пор получала не сопоставимые по размерам с прямым конкурентом финансовые вложения. Почему-потому что для гигантской корпорации в лице Microsoft зиждилась идея и понимание того что игровая индустрия это следующая ступень в развитие медиакультуры.