Восхищаюсь художниками CD Projekt RED

Прохожу сейчас Киберпанк с трассировкой пути и поражаюсь в очередной раз, насколько скрупулёзная работа проделана в плане деталей и продуманности мира игры. Куда-бы я не заглянул, везде есть что-то интересное и цепляющее взгляд, а с трассировкой всё это великолепие выглядит ещё лучше.

Восхищаюсь художниками CD Projekt RED

Тоже самое касается и Ведьмака 3: прошло столько лет, а игра затягивает в себя благодаря атмосфере и тонне вложенной души тех-же художников.

Каждая разрушенная избушка в глухом лесу, тускло горящий костёр в лагере разбойников - всё это притягивает внимание и вызывает желание остановиться и просто смотреть, либо быстрее подъехать и изучить место и ведь наверняка там что-то будет.

Игра светотени, акцент на объектах в кадре, великолепно, вручную выстроенные локации, чтобы взгляд всегда находил цель и следовал ей - это просто фантастика, насколько в этих играх всё это вдумчиво и круто отрисовано и расположено.

Восхищаюсь художниками CD Projekt RED

Трассировка лучей действительно делает эти игры ещё более красивыми, но дело не только в ней и 80% эффекта создаётся как раз из-за невероятной ручной работы в растеризации и выставленной гамме цветов, расставленных объектах в правильных местах и так далее.

RT лишь дорисовывает то, что нереально было отрисовать, соблюдая все физические закономерности в динамично-меняющемся опенворлде этих игр.

Восхищаюсь художниками CD Projekt RED

Моя душа отдыхает в этих проектах, потому-что я сильно ценю работу художников и подмечаю вложенные труды и любовь разработчиков к своим проектам.

А что будет в Ведьмаке 4 и следующем Киберпанке - вообще страшно подумать, учитывая, что они вытворяли уже в 2015 году на старом движке.

Восхищаюсь художниками CD Projekt RED

Киберпанк вовсе заставляет гулять пешком и не пользоваться транспортом, чтобы не упустить что-либо красиво нарисованное и построенное дизайнерами игры.

Каждый небоскрёб будто несёт свою историю, а в окнах видны все внутренности эти монструозных строений различных человеческих эпох. Ни в одной игре я просто не "гулял", разглядывая окружение и людей.

Восхищаюсь художниками CD Projekt RED

Одежда, автомобили, да даже чёртов мусор, разбросанный на дорогах, несёт в себе задумку и дорисовывает историю места: сразу становится понятно, что это район бедных/богатых, что это старое/новое строение, или что здесь вообще недавно что-то случилось и надо-бы сходить посмотреть за угол, нет-ли там чего-нибудь (и там что-то будет с вероятностью 150%)

И наблюдая такую сумасшедшую работу художников и арт-дизайнеров, становится грустно, что геймплей этих игр не заставляет игрока хоть немного обращать внимание на подобные детали.

Всё сводится к принеси/подай, иди нахуй не мешай, изредка подкидывая детектив-события с подсвеченными областями, и что сделать, чтобы в играх столь продуманное окружение было не только декорацией, но и геймплейной составляющей и чтобы это не превратилось в душнину - хрен знает что нужно придумать.

Восхищаюсь художниками CD Projekt RED

В конечном итоге - огромный респект разработчикам за такую отдачу в своих играх и даже проблемный запуск Киберпанка в свое время не помешал игре стать любимой у сообщества.

55
22
3
2
1
55 комментариев