22 дня до релиза Crimson Desert.

22 дня до релиза Crimson Desert.

Что еще надо, чтобы ждать?

  • Мы надеялись выпустить игру раньше, но для обеспечения высокого уровня свободы действий потребовалось модифицировать наш движок, а это заняло время. Свою роль сыграла пандемия, но главная причина заключалась в том, что в 2018 году мы начали перестраивать наш собственный движок Black Space. С тех пор мы добавили множество функций для открытого мира, которые изначально не были предусмотрены, что увеличило сроки разработки.
  • Игру высоко оценили как одну из самых амбициозных игр с открытым миром на рынке, и мы в компании в этом не сомневаемся.
  • В процессе разработки мы вдохновлялись несколькими играми. На ранних этапах мы черпали вдохновение в The Witcher 3 — в частности, в ее свободе, сюжетных элементах и общей атмосфере. Кроме того, мы во многом опирались на Assassin's Creed.
  • Наш председатель Ким Дэ Иль считает Red Dead Redemption 2 и The Legend of Zelda одними из лучших игр в истории.
  • Assassin’s Creed демонстрирует свободу, позволяя игрокам ездить верхом или взбираться практически на все, что попадается на глаза, а The Legend of Zelda предлагает свободу передвижения не только по земле, но и в воздухе. Мы стремимся воплотить все эти аспекты в нашей игре.
  • В игре также есть система репутации, согласно которой ваши действия влияют на то, как вас воспринимают окружающие. В отличие от типичных игр, где главный герой всегда положительный персонаж, в Crimson Desert вы можете стать героем или злодеем в зависимости от своих поступков. Вы можете спасти кого-то или причинить ему вред, что открывает широкие возможности для игрового процесса.
  • Еще один ключевой элемент, которому мы уделили особое внимание, — взаимодействие с неигровыми персонажами и окружающей средой.
  • Обычно неигровые персонажи ведут себя в соответствии с заданными шаблонами, но мы использовали искусственный интеллект, чтобы они могли принимать решения, что привело к более динамичному взаимодействию. Например, неигровые персонажи могут отступать во время боя в зависимости от своего уровня или количества противников.
  • Возможно, вы замечали в боевых сценах, что камыши срезаются или предметы разрушаются. Мы уделили пристальное внимание этим мелким деталям.
  • Наш собственный движок позволяет нам реализовывать такие сложные функции, что дает нам уникальное преимущество.
  • Коммерческие движки часто ограничивают разнообразие действий и взаимодействий с окружением в боевых сценах. Однако с помощью нашего собственного движка мы смогли реализовать широкий спектр действий, взаимодействий с природой и реалистичных физических эффектов.
  • Мы также приложили немало усилий, чтобы добиться реалистичного освещения и реакции персонажей на температуру и время. Например, при понижении температуры движения персонажа могут замедлиться, то же самое происходит ночью. Мы реализовали детальные физические эффекты, такие как изменение поведения в зависимости от температуры и времени.
  • Мы активно используем искусственный интеллект в нашем собственном движке не только для принятия решений неигровыми персонажами, но и для повышения эффективности разработки. Примерно половина нашей команды разработчиков — художники-дизайнеры, и благодаря использованию генеративного искусственного интеллекта их нагрузка значительно снизилась. Black Desert существует уже более 10 лет, и для ее обновления мы привлекли около 250 разработчиков. Для сравнения: в разработке Crimson Desert участвовало максимум 250 разработчиков, благодаря повышению эффективности нашего нового движка.
  • По состоянию на конец второго квартала этого года, когда работа над Crimson Desert близилась к завершению, мы сократили команду разработчиков примерно до 170 человек. Оставшиеся сотрудники сейчас работают над DokeV — нашим следующим проектом после Crimson Desert.
  • Ходили слухи, что разработка DokeV приостановлена, но на самом деле нам нужно было сосредоточиться на завершении работы над Crimson Desert. Теперь команда возвращается к DokeV.
  • В следующем году мы планируем выпустить Crimson Desert, а после этого заняться разработкой многопользовательского онлайн-контента для игры, похожего на многопользовательский режим GTA. Из 170 разработчиков около 50 останутся в Crimson Desert, чтобы работать над многопользовательским режимом, а остальные 100 перейдут к завершению работы над DokeV.
  • Ожидается, что DokeV выйдет через год-полтора после релиза Crimson Desert, а многопользовательский контент Crimson Desert появится после выхода DokeV.
  • В Crimson Desert вас ждет от 50 до 80 часов геймплея, а в одиночной игре будет финальная концовка.
  • Есть опасения, что доходы от консольных игр, как правило, концентрируются в первый год, что вызывает беспокойство по поводу долгосрочных перспектив. Поэтому мы разрабатываем многопользовательский режим для Crimson Desert, в котором будут внутриигровые покупки: скины, оружие и многое другое.

Это перевод из внутреннего обращения к инвесторам от сентября 2024 года.

#crimsondesert

34
11
11
4
3
1
137 комментариев