Kingdom Come: Deliverance II, AC: Shadows, Ghost of Tsushima - у каждой из этих игр были преимущества.
Kingdom Come: Deliverance II, AC: Shadows, Ghost of Tsushima - у каждой из этих игр были преимущества.
Можно вечность сидеть на берегу, глядя в воду, но она не даст ответов, не вернет моих товарищей и не сотрет клеймо Бездны с моей души.
Конрад Томашкевич в восторге от новинки Pearl Abyss.
Как и сам квест до появления босса. Первые фазы у него как и у всех боссов легкие и скучные. А вот фаза с гигантизмом - еще легче, но вот более интересная.
Пошел крафтить ему камни. Получился неистовый камень бездны на 100% экономию стрел для лука... Который не вставить в ручную пушку. Обидно капец. Ведь ядра капец какие дорогие.
Я чувствовал, как Пайвел уходит на дно вместе со мной. А потом... наступила тишина.
Прыжок мощны. Скорость мощны. Самая быстрая лошадь в игре. Стамина не кончается даже на втором уровне прокачки. На третьем уровне открывается рывок, который может сшибать с пути всех и вся. А самое главное - легко поймать на начальных этапах игры.
Crimson Desert всё ещё на первой строчке, а Road to Vostok дебютировала с седьмой позиции.