Хорошо, что я не поверил всему негативу про игру. Залип на около 200 часов.
Хорошо, что я не поверил всему негативу про игру. Залип на около 200 часов.
Сложной точно нельзя назвать, но и примитивной тоже. Подсказок нет, разбирайся в правилах сам, решай сам. Награда тоже соответствующая: очко навыков. Кажется, немного, но учитывая отличное дерево развития, где хочется раскачать все и поскорее, отлично.
Политик также пообещал, что правительство страны будет поддерживать направление.
Многие игры теряют больше в течение первой недели.
Так странно осознавать, что целая видеоигровая индустрия вот уже как 9 лет выглядит как полное позорище на фоне трёх смешных южнокорейцев, которые каждый раз делают шедевр за шедевром, даже не пытаясь всем понравиться.
Премьер-министр Южной Кореи Ким Мин Сок направил поздравительную телеграмму разработчикам Crimson Desert из Pearl Abyss, в которой он подчеркнул, что это достижение лучшее среди всех консольных проектов, созданных в стране.
Для футажей второго сториса уже слишком поздно, просить человека записать третий — тоже. Поэтому работаю с тем, что есть
Джон Бакли, чел который возглавляет отдел коммуникаций и издательства студии Pocket Pair (создателей Palworld) поделился своим достижением. Он прошел Crimson Desert на все достижения за 189 часов. Этим самым Джон удивил разработчиков из Pearl Abyss.