Эдмунд, мы все просрали!
Попробовал на фестивале «Играм быть» Super Meat Boy 3D! И как фанат оригинального мясного пацана, был очень расстроен.
Хотя сначала была радость, а уже потом разочарование! Разработчики, среди которых нет создателя оригинала — Эдмунда Макмиллена, честно пытались воссоздать Митбоя. И тот драйв, и сумасшедшая атмосфера, и сбор пластырей, и забеги на А+. Первые 5 уровней я от всей души радовался. Но потом появились новые элементы. И сколько же боли они причинили! Для начала дают рывок в прыжке. Он вполне себе неплохой, но уже в этот момент появляются проблемы с приземлением. А затем появляется ОН — бег по стенам. И это полная хрень!
Meat Boy начинает бежать по стене в момент, когда ты ее касаешься. Но не скриптово, как в большинстве игр, точнее во всех, а по физике. А еще персонаж цепляется к стене, как в оригинале. И проблема в том, что часто герой не понимает, что ты пытаешься пробежать по стене, и тупо виснет. В этот момент понимаешь, что рывок не усложнение, а чуть ли не единственный инструмент исправлять ситуацию. А дальше вылезает главные враги игры — 3D и фиксированная камера. Причем мы не видим персонажа сверху или сбоку, мы видим все под каким-то углом.
Третье измерение с одной стороны увеличивает количество путей к цели, добавляет новые опции для платформинга и дает более вариативно прятать секреты. Но с другой оно жесточайше добавляет неразбериху. И дело не в том, что сразу непонятно куда бежать, так бывало и в оригинальном Meat Boy. 3D тупо мешает понять куда ты приземляешься. Вот прыгаешь ты от платформы на стену, а персонаж тупо не долетает, потому что тебе не видно. Или прыгаешь ты через летящие пилы, вроде бы перелетаешь, но мясо распилено. В какой-то момент я начал ориентироваться тупо по тени персонажа, но она помогает при приземлении, а в воздухе добавляет еще больше непоняток.
Так еще к этому добавляется техническая кривость. Переодически пацаны будто пролетает сквозь платформу, приземляется на текстуру ловушки, но выживает. Не критично вроде, но в миксе с остальными проблемами бесит жутко.
В итоге, я просто расстроился. Ведь раньше игра намерено давала тебе ограниченный инструментарий, но выстраивала адски сложные уровни. Игрок горел, орал, страдал, но понимал, что он сам ошибся. И наконец-то проходя уровень, радовался. А здесь, в половине случаев я тупо ощущал злость и бесился из-за камеры и дебильного бега по стенам, а не от ядреной сложности и дикого хардкора.
Попробуйте сами Super Meat Boy 3D, пока фестиваль демок не кончился. Но в таком виде, я убираю игру из вишлиста. Мне такого не надо!