Мысли о бете Marathon
Решил поделиться мыслями об игре по результатам стресс-теста. Без набросов про конкорд 3, обидок на тапир, скринов с онлайном и тд.
Для справки, играл немного в Тарков и полностью закрыл первый вайп АРК.
Интерфейс
За пять дней что был доступен тест встречал мнения про перегруженный/непонятный интерфейс. По-моему мнению это утверждение правдиво от части. В самом матче или в лобби интерфейс вполне себе понятный. Но вот с иконками предметов есть большие проблемы.
К примеру вот хранилище.
Слева эквип на персонаже, справа схрон. Как в принципе любом экстракшене. На персонаже может быть надет щит, какие-либо расходники (Снаряжение) и пять перков. 2 ядра и 3 импланта. По сути это одно и то же, просто зачем-то разделено на разные слоты. Так вот, если посмотрите, на иконки как раз таки имплантов ядер и щитов, то увидите, что они одинаковы в своих категориях. Все импланты на голову/ноги/торс выглядят абсолютно одинаково (За исключением редкости). То же относится и к щитам. Ядра тоже в болльшинстве своём одинаковы, но есть отдельные исключительно на конкретную оболочку, они всё же немного отличаются.
Вот для понимания сравнение двух абсолютно разных по перкам имплантов, но выгядящих абсолютно одинаково визуально.
Как их отличать в процессе матча? Понятия не имею, единственный выход который я нашёл в комментариях к одному из постов на дтф - запоминать названия, чтобы не вчитываться в описания, но в любом случае это заставляет навестись на него, что занимает время и является достаточно рискованным.
Тоже самое относится и к оружию. Вот вам пример. Сможете распознать что из этого пистолет-пулемёт, что просто пистолет, что винтовка?
А ведь оружие ещё отличается в зависимости от обвесов. Внимательно посмотрите на жёлтый пистолет. Вот вам он же без обвесов.
Другое дело обвесы на оружие. Вот вам их целая куча. Да, можно по иконкам быстро определить что это: приклад, магазин, модификатор ли, но визуально их отличать всё так же сложно. Хоть и возможно. Если внимательно приглядеться к тем же модификаторам (С красным квадратом по центру), то можно заметить, что очень слабо, но они таки отличаются. Однако это всё ещё вызывает огромные трудности в читаемости предметов.
Иконки расходников же сделаны нормально. Они сильно отличаются внешне и можно легко запомнить какой за что отвечает.
Патроны так же достаточно легко отличаются.
А вот вам меню быстрого выбор расходников во время матча. Зажимаете кнопку использования чтобы открыть колесо и нажимаете пкм, если хотите сменить предмет в одной категории (К примеру лёгкая хилка, средняя или тяжёлая.)
Геймплей
Ну начнём с подготовки к забегу. Во-первых,это у нас не просто экстракшен-шутер, а ГеРоЙсКиЙ экстракшен-шутер. На выбор нам даётся 6 (На тесте доступно 5) оболочек. У каждой свои способности. Как активные, так и пассивные. Одна оболочка имеет встроенный инвиз, вторая скан, третья может лечить тиммейтов, лечась сам, выбор в принципе есть.
Так же есть местный аналог дикого из Таркова - персонаж со случайным снаряжением, но с кучей ограничений. Может быть выбран только в соло, не может выполнять квесты, и как я понял недоступен на высокоуровневых локациях (Но это не точно). Также он не отображается меткой при открытии карты, но можно абузить тем, что маркеры поставленные в ручную всё ещё доступны.
Но что делать, если хочется выполнить квест, но не хочется тратить снаряжение? Или у вас оно кончилось? На помощь придут спонсорские наборы от корпораций. По сути это минимальные наборы снаряжения, завершив забег с которыми вы получаете опыт фракции, чей набор вы взяли. Причём каждая фракция даёт своё оружие. Расходники везде одинаковые
К примеру Cyberacme предлагает штурмовую винтовку на лёгких боеприпасах, Nucaloric на энерго, Traxus ДМР, а MIDA СМГ.
Перед вылазкой вы можете выбрать один контракт из предложенных. Причём взять единовременно можно контракт только у одной корпорации. На выбор есть:
Продвигающий сюжет и дающий более ценные награды или стандартный, который нужен в основном для получения опыта.
Кстати, или я слепой, или в марафоне нет сейв кармана как в АРК или Таркове. Если вы умираете - вы теряете ВЕСЬ лут.
Далее забеги проходят почти как в любом другом экстракшене, но со своими особенностями. Каждая вылазка ограничена 25ью минутами и стартуете вы всегда в начале матча (Если не взяли Рука). Из-за этого во время матча вы в основном успеете только выполнить квест и эвакуироваться (Ну или это мне так не везло всегда спавниться в другом конце карты от нужного места.)
На карте иногда появляются доп квесты, за выполнения которых вы можете получить лут. Квесты могут быть как нахождением тайника с помощью нескольких спец. предметов или нажатие нужного терминала на время. Помимо квестов на карте есть и другие активности, по типу сундуков, охраняемых мобами, комнат с наградой, но заполенные токсином и тд.
Спустя пять минут от начала, то есть когда у вас остаётся 20 минут - открываются точки эвакуации. Их 2, но если одну их них использовали, то она пропадает и появляется другая спустя какое-то время. + может появиться так называемая "Защищённая точка эвакуации". По сути та же что и обычная, но охраняемая более опасными мобами.
Для выхода с карты вам нужно подойти к точке эвакуации, активировать её и обороняться или прятаться от мобов некоторое время, пока она заряжается. После зайти в зону её дествия и прожить там 10 секунд. Причём если вас нокнули. Важно, именно нокнули, а не добили, то вы всё равно можете эвакуироваться.
Границы карты здесь, кстати, сделаны по заветам Battlefield. Зайдёте за край - включается таймер по истчению которого вы погибаете.
Врагов в игре не так много. Возможно больше будет на релизе или тех двух картах, которые появятся на релизе, но на данный момент я встречал:
Маленьких паучков.
Турели.
4 вариации роботов. (Стандартный, невидимый, с щитом, около боссы).
Сами по себе они не опасные, но вот когда их становится много - начинается пляска по укрытиям или бег в инвизе за ассасина.
А теперь про встречи с людьми. Встречал тейки, что игроков тут встречаешь редко, несмотря на небольшой размер карты. Тут как повезёт. Поскольку в процессе матча могут подгружаться только соло игроки на Руке, то есть большая вероятность, что люди просто перестреляются на другом конце карты и вы их не увидите. У самого были случаи, что не видел никого вплоть до эвакуации или вовсе не встречал. А были моменты, когда бой завязывался через 5 секунд от старта. Кстати про бой.
В отличие от АРК или моего не столь большого опыта в тарков, здесь люди в основном стреляют в тебя как увидят, не пытаясь договориться. Вполне возможно, что это проблема теста, поскольку после завершения квестов делать в игре, кроме пвп, на данный момент нечего. Также ТТК в игре безумно низкий, если в вас начнут стрелять в спину, то с огромной вероятностью вы даже не успеете повернуться, как вас положат и ещё останется пол обоймы в магазине. Опять же велика вероятность, что это проблема низкоуровневого снаряжения, но в том же АРК, по ощущениям с бомж эквипом живёшь сильно дольше.
Заметно, что игра прямо заточена на игру в команде. Есть много аугментаций, которые дают бафф для команды или в зависимости от количества живых игроков. Нокнутный персонаж оставляет за собой большую и яркую полосу, так что если вы упустили его посреди боя, то найти потом будет проще, не выйдет заныкаться как в АРК.
Из-за крайне низкого ТТК без команды, которая в случае чего поднимет игра в основном превращается в крысятничество по кустам. Также в марафоне я впервые встретил механику поднятия прямо посреди матча. Если допустим в АРК вы можете поднять тиммейта только если он нокнут, то тут же вы можете поднять его даже если он убит с концами. Просто подходите к его ящику с лутом и зажимаете Е. Правда поднимать будете сильно дольше.
Про бег. Здесь есть механика усталости. Именуется она перегревом. Вы нагреваетесь от бега и скольжения и если шкала заполнится, то пока она остывает вы не сможете бежать. Как перезарядка в battlefront, или перегрев стационарного пулемёта в каком-нибудь battlefield, но про бег. Многие считают эту механику спорной, тк она ограничевает мувмент, однако как по мне это достаточно хорошо вписывается в концепцию. Вы должны делать перебежки от места к месту, а не спринтить через всю карту, рискуя быть подстрелянными на перегреве.
Если вы успешно эвакуируетесь, то игра сама от части почистит ваш инвентарь. Предметы, которые можно использовать только в забеге или предметы нужные только для продажи автоматом продадутся. Чертежи автоматически изучатся.
Мнение
Кому может понравится марафон. По личному ощущению, если не режет глаза достаточно кислотный внешний вид игры, то игра для тех кому Тарков слишком душный со своим тетрисом, рюкзаками в рюкзаках и и возможностью вставлять разные патроны в магазин, но кому АРК кажется слишком казуальным, тк кроме щита по сути нет никакого снаряжения и вид от третьего лица даёт сильное преимущество.
Лично мне игра понравилась и я её жду, но крайне надеюсь на исправление иконок предметов.