Несколько абзацев о Resident Evil Requiem
89-е никому не нужное мнение о RE9, правда, не такое лестное, как у большинства. Прекрасно понимаю, что всем надоело, так что пардон.
Сюжет. Я не настолько фанат серии, как Temporal Distortion, чтобы на полном серьёзе оценивать и вдаваться в сюжет очередной RE. Для меня в любой RE он всегда служил и служит фоном для качественного геймплея, атмосферного сеттинга, стильных и колоритных действующих лиц в крутых кат-сценах и финального босса-переростка.
Грейс. Лично мне она кажется скучноватой: и кукольной внешностью, и особенно сюжетно-сценарным присутствием. Лучше бы она и была той обычной милой девчонкой из флэшбэка в отеле, попавшей в экстремальные обстоятельства, а не Uber Special and Chosen One. В том флэшбэке и в сцене начального освобождения она мне даже нравилась, но потом что-то пошло не так.
Графика. Чудо-движок RE Engine демонстрирует свои мощности ещё со времён RE7. Графически RE9 в целом впечатляет, правда, для максималок придётся включить Path Tracing, а он, зараза, жрёт мощности ПК так, как жиртрест из восточного крыла медцентра своих жертв. К графике у меня всего две претензии. Во-первых и в-главных, качество многих текстур окружения. Capcom, если у вас такая проблема с ними, зачем было вводить вид от первого лица, в котором все косяки очевидны? Ни в одной RE до того, начиная с RE7, мои глаза не бросались на плохие текстуры, потому что их умело скрывали. В RE9 всё наоборот, игроку постоянно ими тычут в лицо. Ещё меня слегка шокировало, что текст на многих записках, документах и объектах нельзя прочитать, причём там и текста никакого нет, а просто мазня. Capcom, 2026 год на дворе, у вас супертехнологичная игра, и почему бы не сделать так, чтобы любой текст документа или записки игрок прочёл на них самих, а не сухим текстом справа? Во-вторых, качество некоторых моделек предметов в инвентаре. В предыдущих играх, начиная с RE7, я ни разу не замечал, чтобы у некоторых были мутноватые текстуры или зазубрины даже при включённом сглаживании.
Ещё можно поворчать на визуально плосковатый огонь, особенно хорошо заметный в горящей часовне. Не скажу, что прям плохо выглядит, скорее, нормально. Огонь – это какой-то визуальный бич в индустрии. Но надо заметить, что от Молотова эффект поприятнее.
И да, надеюсь, в RE10 движок RE Engine наконец-то сможет в объёмные анимированные облака на небе.
А не такого.
Предупреждающие указатели в RE9 – это нечто. Нечто максимально халтурное.
Физика. За пределами разбиваемых ящиков, урн и единичной утвари её нет. Рэгдолл у зомби сильно ограничен, внешние воздействия труп не сдвинут. Расчленёнка есть, вроде как приличная, но какая-то странная. Чтобы наверняка отстрелить ногу или руку зомби, надо нанести что-то слишком большое количество урона. Револьвер «Реквием» хорошо с этим делом справляется, но его патроны редкие. Я не видел, чтобы бензопила отпиливала конечности или пополам. К счастью, от взрывов конечности отлетают только так, бывает, что даже половинит. Кстати, анимации смерти особенно у Леона порой впечатляют, причём его самого могут располовинить. Старый бледный знакомый проделает с ним это в особо изощрённой манере.
По-настоящему полноценную расчленёнку можно увидеть, играя за Леона. У Грейс же пистолет и «Реквием» с несколькими патронами, так что других вариантов, кроме как стрелять в голову, у неё, по сути, нет.
Левел-дизайн. Очевидно, что геймдизайн RE «цветёт» в больших зданиях с несколькими этажами и локациях с бэктрекингом и сдаёт в связующих игру сюжетно коридорных. Медцентр – добротная и уменьшенная калька с полицейского участка из RE2, но без изысков. Финальный комплекс с лабораториями неплох, но до аналогов из RE2/3/4/8 не дотягивает. Раккун-Сити мог бы стать вишенкой RE9, даже несмотря на свою постъядерную серость, если бы его чуть расширили и если бы в нём не самоповторялись. Как минимум одна оригинальная задумка всё же есть – очень короткий эпизод со стрельбой по стёклам, но этого мало.
Город по количеству зомби можно назвать очень мясным, но вот бои и ситуации с ними выстроены безыдейно (появляющиеся из ниоткуда и вылезающие из земли и бетона зомби здесь норма), если не считать штурм крыши с миномётными установками, где зомби BSAA гасят по Леону прямой наводкой. Зомби прямой наводкой! Значит, зрячие как минимум...
Ещё заметил на уровнях немало неестественных препятствий, но это уже прям придирки.
То самое внимание к деталям. К нему имеются некоторые вопросы. Давайте признаем, проваливания модели героев в объекты в такой игре – это халтура. С видом от первого лица особенно хорошо видно, как руки Грейс проходят в тушки врагов при заборе крови, как ноги проходят сквозь объекты на полу и земле. С видом от третьего лица в глаза бросается, как Грейс может «войти» в открытую дверь при беге или при анимации падения. Я реально радовался в медцентре, когда трупы не исчезали. Правда, были случаи, когда трупы исчезали, но потом появлялись снова. Радость закончилась в ARK, когда трупы зомби и тварей просто исчезали при возвращении на локации, что сильно било по атмосфере и визуалу. Ещё заметил, что герои оставляют следы только от крови трупов, от кровавых луж на уровне не оставляют.
Отдельно нужно упомянуть про косяк с «Реквиемом»: в кат-сценах всегда показывается дефолтная моделька, а не улучшенная.
Так он выглядит в кат-сценах. Это оригинальная моделька.
Звук. Роскошен. Пение зомби-певички идеально и запомнится надолго, как и дальний бубнёж зомби. Озвучка отличная у всех. Забавно, что по первым словам стиляги, который плохо кончит, я сразу же узнал голос Вескера из RE4. Жёстко он размотал отряд BSAA, очень жёстко. Одна из самых жёстких сцен в серии.
Та музыка, что есть, хорошая, но её мало, а некоторым сегментам игры не хватает хотя бы ненавязчивого эмбиента.
Геймплей. Про загадки, какими бы они ни были, можно забыть. Всё, на что хватило Capcom, сводится к одноразовому закрашиванию карандашом листка и паре примитивных детских пазлов «солнце/луна/звезда». Ценностей и торговца нет, зато есть простая «очковая» система у Леона, которая играет немалую роль в ломании баланса. Ни в одной RE до RE9 я не прокачивал всё оружие так быстро. А оружие тут крутое и имбовое, чего стоит только ПП REVO3. Правда, тема с брелками мне не нравится.
Небольшая придирка по оружию: можно было бы по ходу игры подкинуть Грейс пару-тройку новых пистолетов, раз она такая неженка и не умеет в дробовики и винтовки. Двух пистолетов, один из которых придётся положить в сундук, и «Реквиема» маловато.
Зомби реально радуют разнообразным внешним видом, но не поведением. Они тупы, слепы, глухи. «Так логично же», – скажете вы. «Не ищите логики в RE», – скажу я. Ещё с ними связан мерзкий приём, когда некоторые зомби притворяются мёртвыми и их не убить до начала скрипта. К счастью, таких немного, но всё равно подбешивает.
Пройдя же город я задался лишь двумя вопросами: «А где собачки из погони?! А где пауки средних размеров?!» Они реально улучшили бы экспириенс и внесли бы нужное разнообразие.
Боссы «бей по открытым пузырям/наростам» для RE обычное дело. Ни одного оригинального в RE9 нет, почти все – самоповторы, причём некоторые буквальные. Для гостя из RE2 могли бы и пооригинальнее арену боя придумать, блин. От членистоногого ожидал большего, хотя выглядит и анимировано – моё почтение. Боссы в RE являются одним из немногих элементов, который не развивается и даже порой стагнирует от игры к игре. Как по мне, золотой серединой были папаша и мамаша из RE7 и отдельные из RE2 и RE4.
И да, очень надеюсь, что хотя бы в RE10 позволят оставлять вещи на полу/земле, а не испарять их на атомы при выбрасывании...
Баланс. На самом деле моё главное разочарование. По-моему, RE9 является самой простой и дисбалансной из всех RE. Standard (Classic) отличается от Modern только наличием чернильных лент, и это главная ошибка тех, кто отвечал за баланс. Classic нужно было назвать просто Hardcore, не путая игрока, снизить у неё количество ресурсов и особенно крови минимум на четверть или даже треть и чуть повысить урон противников. Всё, вот так просто.
За Грейс нет смысла качать жизнь, потому что стабилизаторы намного важнее. Так получилось, что, прокачав только один раз жизнь стероидом (их всего 4), я ни разу не помер в ARK, ведь тамошние до боли знакомые твари ничего не могут ей сделать, потому что Молотов и кислота – имба. Даже при атаке тварь Грейс с одного удара не убьёт.
Зато умельцы из Capcom снова налажали с высшей сложностью Insanity, которая определённо рушит каноничный экспириенс от игры. Им, видимо, было мало RE8, хотя у них же был неплохой пример сложного, но более-менее честного экспириенса – Madhouse из RE7. Зачем весь этот цирк с ящиками, всем оружием с самого начала, очками, быстрыми и кусачими зомби и прочим? Зомби стали прям быстрыми и резкими, даже анимации укусов будто ускорены минимум в полтора раза. Пробегать их всех на дороге в начале за Леона, потому что не убьёшь всех всё равно, а потом за Грейс постоянно ходить в разведку с помощью save/load – крайне такое себе. Какой смысл лишать Грейс первого пистолета? Чтобы что? Чтобы игрок бессмысленно тратил время и кучу попыток пробраться в ресторан, чтобы забрать второй пистолет и потом ещё несколько раз помереть, не выйдя из того узкого места?
Insanity поощряет только две вещи: постоянный бег и уклонение от зомби после анимации атаки. Я до открытия восточного крыла убил только одного зомби – женского у дверей на втором этаже за кабинетом председателя, и то из «Реквиема». Прикол в том, что, если бы не брошенная бутылка, благодаря которой в ресторане отвлёк певичку и одного зомби, скорее всего, так и не смог бы забрать пистолет.
Моё мнение: RE9 – это образцовое творческое топтание на месте. Да, в неё всё так же интересно играть благодаря фирменной геймплейной формуле и атмосфере. Capcom копирует у самой себя, что вообще не плохо, но и не привносит ни одну свежую идею в геймплей и даже не развивает ни одну из прошлых. Нет, «кровавый» крафт это не свежая идея и не развитие, а костыль, который ещё и баланс ломает. Топорик? Увольте.
RE9 – это не более чем добротный сиквел с кучей так любимого фанатами фан-сервиса, что и заметно по 9.5 на Metacritic. Как показывает реальность, никто и не против, и как показывает реальность, оценки сегодня мало что значат. Напомню, что у действительно шедевральных во всех отношениях ремейков RE2 и RE4 только 8.9.
9-ку RE9 с большой натяжкой заслуживает, больше, как нефанат серии в целом, но фанат отдельных частей, дать не могу. Быть может, если бы играл в RE9 как в свою первую RE, оценка была бы на две десятых выше.
Самые жёсткие моменты игры. Образ копа из начала очень-очень хорош. Жаль, что его так слили. Он заслуживал бОльшего экранного времени. Я бы не отказался от главгероя такого типажа.
P.S. Зачем этой игре вторая концовка? Ради чего? Ради эффекта мнимого выбора? Ради эффекта выпученных от шока глаз? Один хрен не канон. И как выжила Эмили?!