Закрыл Dead Space 2
Забавно, как сейчас из обихода пропало словосочетание «идеальный сиквел». В 10-х годах мы слышали этот оборот достаточно часто, так как игровая индустрия подкидывала одно за другим продолжения серий, на голову выше первых частей. И Dead Space 2 была одним из хедлайнеров этого парада идеальных сиквелов.
Ну и что греха таить — второй «Мёртвый космос» всё ещё идеальное продолжение и отличная игра. Фишки первой части остались на месте: мы всё так же, в роли инженера Айзека Кларка, будем блуждать по клаустрофобным коридорам космической станции, расчленять монстров разным оружием и смачно топтать недобитых некроморфов. Но в сиквеле эта формула выходит на новый качественный уровень.
Первый Dead Space был крепко сбитым экшен-хоррором с густой атмосферой, но вот режиссуры проекту не хватало. И это главная проблема, которую исправляет сиквел. Dead Space 2 с первых минут крепко цепляет игрока крайне напряжённым прологом, а после очень грамотно выстраивает цепочку спокойных и экшен-эпизодов до самого финала. Но даже в те моменты, когда ты, кажется, разгадал паттерн расстановки сегментов геймплея, разработчики вдруг подкидывают тебе врагов и скримеры в, казалось бы, безопасных обстоятельствах.
В копилку прокачанной постановки улетают и срежиссированные сцены. Конечно, и в оригинале сюжет подавался не только через записки. Но в сиквеле порядком больше кат-сцен и небольших поставленных эпизодов, раскрывающих и основную историю, и бэкграунд вселенной.
В сиквеле сменилось место действия, что позволило разработчикам сильно разнообразить антураж. На смену «Ишимуре» из оригинала (на которую нам ненадолго нужно будет вернуться) пришла полноценная космическая станция. Мегаполис, если хотите. Соответственно, мы и в жутком детском саду побываем, и в церковь наведаемся. И все локации прям очень хорошо проработаны. Я вот уже проходил Dead Space 2 ранее, но детский сад с толпами маленьких некроморфов до сих пор впечатляет.
Так и получается, что сиквел Dead Space ругать совершенно не хочется. Даже при том, что в актуальной версии в Steam на игрока с самого начала вываливают тонну бесплатного оружия и брони, что сильно портит ощущение от прокачки. Но, с другой стороны, даёт возможность попробовать все представленные стволы без удара по бюджету.
А в остальном я остался очень доволен Dead Space 2. Особенно проходя его на Steam Deck, который будто создан для подобных проектов. Оттого немного грустно, ведь на третьей части студия-разработчик свернула уже совсем не туда.