Почему в Critical Shift нет разветвлённого сюжета?

Почему в Critical Shift нет разветвлённого сюжета?

Всем привет!

Перед тем как в мы начнем рассказывать о механиках в следующих постах, сегодня хотим поговорить о сюжете Critical Shift и рассказать про одно важное решение, которое мы приняли ещё в самом начале разработки.

Почему в Critical Shift нет разветвлённого сюжета?

Когда мы начали делать игру вместе с нашим нарративным дизайнером Guiltythree, довольно быстро упёрлись в классический вопрос: делать ли разветвлённую историю с кучей выборов или сосредоточиться на одной сильной линии?

На бумаге ветвящийся сюжет звучит круто, но на практике это тонна дополнительного контента. Если хочешь, чтобы выборы ощущались по-настоящему значимыми, нужно полноценно прорабатывать каждую ветку - диалоги, катсцены, последствия, развитие персонажей. Иначе всё превращается в иллюзию выбора, ветки получаются поверхностными, а основная история может стать размытой.

Как инди-команда, мы честно оценили свои силы. Вместо того чтобы распыляться на множество небольших сюжетных линий, мы решили вложить все ресурсы в одну, но действительно сильную и цельную историю.

В центре сюжета - одиннадцать игровых агентов. Каждый из них важен не только геймплейно, но и для повествования. Это не «опциональные» персонажи, а части большого пазла, который постепенно складывается по мере развития сюжета.

Почему в Critical Shift нет разветвлённого сюжета?

В кампании около тридцати миссий, и во многих из них обязательны конкретные персонажи, которые имеют важное значение для развития событий. При этом у игроков остаётся свобода в том, как проходить задания и каких дополнительных агентов брать с собой в оставшиеся слоты, но сама история движется по чётко выстроенному пути.

И, кстати, это даже помогает геймплею. Понятно, что у каждого со временем появляется любимый состав, но когда миссия требует определённых агентов, это подталкивает к экспериментам с навыками, билдами, тактическими связками. Плюс агенты, которые пропустили предыдущую миссию, могут получить бонусы - ещё один повод для ротации в отряде.

Отдельно мы серьёзно вложились в подачу истории. В игре много нарративного контента: примерно час рисованных 2D-катсцен, плюс большое количество сцен, поставленных прямо на движке.

Почему в Critical Shift нет разветвлённого сюжета?

И да, без загадок тоже не обошлось. Мир Critical Shift - это научная мистика со странными явлениями и объектами, поэтому не на каждый вопрос есть прямой ответ. Некоторые элементы истории мы специально оставили для интерпретации игроками.

Надеемся, вам будет интересно наблюдать, как все эти кусочки складываются в единую картину по мере прохождения игры :)

1