Мы рады представить официальный трейлер Critical Shift — первый взгляд на проект, над которым мы работаем с полной отдачей. Если идея и атмосфера откликаются вам, добавление игры в вишлист Steam значительно поддержит разработку.
Откройте тайны, скрытые под льдами Антарктики. Отправьте агентов. Боритесь за выживание.
Мы рады представить официальный трейлер Critical Shift — первый взгляд на проект, над которым мы работаем с полной отдачей. Если идея и атмосфера откликаются вам, добавление игры в вишлист Steam значительно поддержит разработку.
Всем привет!
Небольшое предупреждение: сегодняшний девлог- это слегка лонгрид и экскурс в историю про боевую систему, которая могла бы лечь в основу Critical Shift, и про то, почему в итоге мы от неё отказались.
Всем привет!:) Для нашего пошагового хоррора понадобилось много уникальных трупов.
Всем привет!:) Для нашего пошагового хоррора понадобилось много уникальных трупов. Делать их вручную - нереально, поэтому мы пошли другим путём и собрали процедурный генератор трупов.
Один из первых уровней мы дорабатывали несколько месяцев, чтобы добиться нужного результата. Тщательно, шаг за шагом, мы тестировали разные идеи и подходы и по пути добавляли массу деталей.
Один из первых уровней мы дорабатывали несколько месяцев, чтобы добиться нужного результата. Тщательно, шаг за шагом, мы тестировали разные идеи и подходы и по пути добавляли массу деталей.
Всем привет! :)
Решили показать, как мы улучшали освещение персонажей!
Стандартные настройки Unity не давали нужного результата - персонажи выглядели плоско и будто вырезаны из окружения, так что пришлось делать своё решение.
Всем привет!:) Решили показать, как мы улучшали освещение персонажей! Стандартные настройки Unity не давали нужного результата - персонажи выглядели плоско и будто вырезаны из окружения, так что пришлось делать своё решение.
Привет! Мы инди-компания RHINOTALES и мы взяли XCOM, закрыли в бункере с Resident Evil и Control, добавили странностей — получился Critical Shift, но... последние несколько недель многие говорят, что наша игра больше всего похожа Gorky 17. Но в любом случае, для нас это важный момент — мы очень долго работали "в тени", и вот теперь проект впервые п…