Откройте тайны, скрытые под льдами Антарктики. Отправьте агентов. Боритесь за выживание.
А их есть у нас! На третьей, собственно, дали немного пощупать фонарь, -- EXO "Туннельное зрение", который бьёт по прямой линии всех, кого зацепит. Подобных необычных оружий будет несколько, все со своими механиками. Артефактов (тоже EXO, но не оружия) в особые слоты будет с лихвой. Несколько простых уже есть в плейтесте, вроде "Меры". Над их взаимодействиями и особенности работаем, так что тут без подробностей.
Приветствуем! Разбор огненный, спасибо вам за проделанную работу.
Насчёт патронов: третья миссия была нашей проверкой уровней сложности (в том числе); на условном "нормале" душнить недостатком патронов не будем, но и стрелять во всё подряд без разбора, тратя по четыре магазина на бой, не выйдет. На "харде" всё таки предупредим, что с аммуницией будет туго.
Огромное количество игровых элементов в переработке: улучшаем согласно фидбеку, читаем каждый отзыв и принимаем решения соответственно. Та же инициатива, древо прокачки и многобразие действий в ходу раскроются своей глубиной уже на релизе.
Если что-то ещё интересовало, спрашивайте :)
Планируем 30 уровней и 3 часа катсцен, ок. 40 часов геймплея
Ресурсы собираются в режиме исследования на миссиях. Всё для крафта находите по ходу миссий, в том числе если не бежать строго по основной задаче, а исследовать всю карту. Экстракшен-механики в привычном смысле нет, но всё, что нашли, вы возвращаете в штаб и решаете, на что потратить.
Мы очень стараемся смочь в интересный баланс! Сейчас все это активно крутим и смотрим на фидбек от плейтеста, чтобы ресурсы, расходники и патроны ценились и над выбором реально приходилось подумать. Ну и чтобы с персонажами и билдами хотелось пробовать всякое. В бете пока только самое начало игры, поэтому в третью миссию специально насыпали побольше всего, чтобы вы успели чуть больше пощупать.
Нам было важно, чтобы перед вылазкой можно было засесть в инвентаре и думать, что бы ещё собрать. Крафт, EXO-предметы, сочетания обвесов и скиллов (путь к 100% на правильной дистанции) у нас есть. Стараемся, чтобы было где разгуляться.
В демо пока возможностей немного, но к релизу готовим 11 агентов, оружие с модулями и уникальные EXO-оружия.
Спасибо! Нам в XCOM тоже не хватало AP, так и решили сделать сами. А вот честная баллистика с расчётом попадания каждой пули, к сожалению, оказалась для нашего проекта тяжеловата.
Благодарим за тёплые слова! :)
Рахмет, стараемся :)
Привет! Спасибо за такой подробный разбор!
История с туалетом — это, кажется, пока один из самых изобретательных (и уже нарицательных) способов разобраться с третьей миссией. :)
Экономика патронов и расходников, развитие агентов, более заметные пассивки и активные способности — всё это как раз те вещи, которые мы сейчас внимательно смотрим по итогам теста. Нам хочется, чтобы перед миссией действительно было над чем подумать: кого взять, что собрать, как сочетать навыки, модули и снаряжение, а не просто выбрать очередные +1 к характеристике.
А сюжет дальше ещё не раз повернёт совсем не туда, куда может показаться по первым миссиям. В плейтесте мы показали только самое начало. ;)
Огромное спасибо и за критику, и за конкретные идеи.
P.S. Ваш отзыв в Google Forms мы тоже внимательно прочитали.