Fallout 4. День 2

Fallout 4. День 2

Добравшись до Кембриджского Полицейского участка, я наконец смог передохнуть. Но успокоения, на самом деле, это не дало. Кембридж кишел дикими гулями и рейдерами. А с местными даже не поторговать толком. Ну хоть ночлег мне организовали.

В сумерках мы с Паладином Дансом отправились в «Аркджет системс», там я впервые встретил синтов и узнал об Институте – таинственной организации, с которой мне бы не хотелось сталкиваться. Впрочем, с Братством Стали тоже объединяться не намерен. Я – одинокий путник и буду придерживаться этого плана до конца. Есть в этом своя романтика.

Данс вернулся в Кембриджский участок, а я продолжил исследовать пустошь, постепенно приближаясь к Даймонд-Сити.

На одном из мостов обнаружил труп брамина и его хозяина – фермера, у того – записка. В ней – что-то бессвязное про каких-то инопланетян, похищающих его скот.

Ферма недалеко, погнали. Какие, к чёрту, инопланетяне? Это же серьёзный, брутальный постапокалипсис, а не научно-фантастический фильм конца прошлого столетия, верно? Быть такого не может.

Впрочем, мой скепсис быстро утихомирили. Над огромным полем с трупами браминов действительно высадилась парочка инопланетян, а неопознанный летающий объект, со свистом разрезая гладь неба, молниеносно скрылся, словно и не появлялся.

Пришельцы познакомились с моей винтовкой. Больше никто не будет похищать бедных коровок. В награду я собрал с них какое-то убер-мощное инопланетное оружие, но пользоваться им, конечно, не буду. Мой постоянный выбор в играх серии Fallout – это дробовики, револьверы, винтовки и прочие не автоматические и не лазерные «приблуды». Продам это неземное чудо, как только доберусь до Даймонд-Сити.

Если, конечно, доберусь, а не подорвусь на минном поле. Вообще здесь очень часто нужно смотреть под ноги: куча ловушек, растяжек и мин разбросано на каждом шагу. Но можно и в скрытность покачаться.

Ржавый танк с погибшим под ним солдатом – один из ярких артефактов, придающих игре лицо. Может быть, это и плохой Fallout, но это очень выразительная игра про постапокалипсис. И мне нравится, что в путешествии постоянно попадаются какие-то интересные «инсталляции» без комментария. У многих погибших была какая-то история, которую интерпретировать волен игрок сам для себя.

К слову, постепенно я перешёл на режим от первого лица. Оказалось, что конкретно здесь так играется приятнее. Особенно это ощущается во всяких узких коридорах катакомб, домиках и метро.
К слову, постепенно я перешёл на режим от первого лица. Оказалось, что конкретно здесь так играется приятнее. Особенно это ощущается во всяких узких коридорах катакомб, домиках и метро.

Едва оправившись от встречи с «иноземцами», я наткнулся на часовенку на краю небольшой скалы с броской, приглашающей внутрь красной дверью, но внутри не нашёл ничего ценного.

А под скалой расположился большой продовольственный склад с группой рейдеров и дикими собаками. Разобравшись с ними, я «прошерстил» лабиринты подземных складов и, о чудо, вышел наружу как раз в той часовне над ними, через люк, которого не заметил сразу. Забавно, мог тайно прийти к рейдерам, а, по факту, тайно ушёл.

Всё это происходило на небольшом «пятачке» в квадратный километр. Здесь же, недалеко от «Аркджет системс», где мы расстались с паладином Дансом, мне попалась на глаза крохотная усадьба. Во дворе бегала ещё одна собака – уже третья (считая Псину) на моём пути. Отправил её в Санкчуари.

Надо бы навестить минитменов, но я, как и в Tears of the Kingdom, решил играть без телепортов (по крайней мере – пока), поэтому топаю только вперёд!

В этой же усадьбе – запертая на сложный замок дверь. Так и манит. Вернусь к ней позже, а пока просто делаю пометку в своём дневнике, чтобы не забыть, потому что по какой-то странной причине это поместье даже не отображается на карте.

В этом доме словил какие-то лютые вайбы Red Dead Redemption 2. Всё благодаря этому столику в центре просторной комнаты и красным обоям не стенах. Аутентично.
Сегодня я впервые осознал, что Пип-Бою катастрофически не хватает функции выставления меток.
Сегодня я впервые осознал, что Пип-Бою катастрофически не хватает функции выставления меток.

Иду на юг. Включаю радио и любуюсь красотами постапока.

Игра очень красивая, на самом деле, хотя у меня есть чёткое воспоминание (может быть, ложное), что на релизе четвёртый «фоллыч» ругали за арт. Скорее всего, опять же, в контексте серии он выделялся. Но мне дико нравится. Более того, мог ли я представить когда-то, проходя Fallout 4 на своём допотопном ПК в 15fps, что, спустя условный десяток лет, смогу играть в эту же игру на тоненьком восьмидюймовом планшете с куда более лучшим качеством и плавностью картинки? Конечно, нет. А потом захожу на ДТФ, к современным избалованным «геймерам», и плакать хочется. Но я отвлёкся.

По пути – ещё одна маленькая ферма. Здесь две девушки выращивают тишку (перец такой?). Попросили меня уничтожить диких гулей на станции метро в Кембридже. Возвращаюсь, но... Это поручение едва не стоило мне жизни и сухих трусов.

Пришельцы, крадущие браминов; обезумевший гуль с ножом в маске клоуна – этой игре определённо есть чем удивить. В конце-концов, один только супермутант-камикадзе со взрывчаткой в руках, способен заставить сердце трепетать и убегать в пятки.

– Псина, ты как, нормально? – Нормально!

Вернулся к фермерам и сообщил о зачистке станции. Теперь у меня есть ещё один перевалочный пункт. А Даймонд-Сити всё ближе.

Но до «Изумрудного города» – первая очень важная находка не столько для меня, сколько для моей главной героини – Эммы. Ещё одно убежище.

Fallout 4. День 2
52
8
5
1
1
40 комментариев